Сложность — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(дополнение)
(к расширению контекста)
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
{{другое значение|Класс сложности|значение в [[D&D 3.x]] и [[d20]], также называемое просто «сложность»}}
+
{{контекст|настольные ролевые игры}}
 +
 
 +
{{другие значения|Затруднение|Класс сложности}}
 
'''Сложность''' — параметр [[проверки]], определяющий вероятность [[успех]]а. Традиционно сложность устанавливает [[мастер]] или [[система]], хотя встречаются [[ролевая игра|игры]], где сложность определяется [[игрок]]ами. Типичная реализация сложности — [[целевое число]], которое надо [[бросок|перекинуть]] на [[кубик]]е. Чем выше целевое число, тем сложнее [[чем больше, тем лучше|перекинуть]] его на кубике, и это отличает сложные [[проблемы]] (такие как [[взлом]] банковского сейфа) от простых (открытие квартирной [[двери]]).
 
'''Сложность''' — параметр [[проверки]], определяющий вероятность [[успех]]а. Традиционно сложность устанавливает [[мастер]] или [[система]], хотя встречаются [[ролевая игра|игры]], где сложность определяется [[игрок]]ами. Типичная реализация сложности — [[целевое число]], которое надо [[бросок|перекинуть]] на [[кубик]]е. Чем выше целевое число, тем сложнее [[чем больше, тем лучше|перекинуть]] его на кубике, и это отличает сложные [[проблемы]] (такие как [[взлом]] банковского сейфа) от простых (открытие квартирной [[двери]]).
 
+
{{широкая тема}}
 
Однако сложность может влиять на бросок и иначе:
 
Однако сложность может влиять на бросок и иначе:
 
* Сложность как целевое число, которое надо [[чем меньше, тем лучше|недокинуть]] (например, в [[процентная система|процентных системах]]).
 
* Сложность как целевое число, которое надо [[чем меньше, тем лучше|недокинуть]] (например, в [[процентная система|процентных системах]]).

Текущая версия на 13:00, 26 октября 2013

Контекст:
У этого термина существуют и другие значения, см. Затруднение, Класс сложности.

Сложность — параметр проверки, определяющий вероятность успеха. Традиционно сложность устанавливает мастер или система, хотя встречаются игры, где сложность определяется игроками. Типичная реализация сложности — целевое число, которое надо перекинуть на кубике. Чем выше целевое число, тем сложнее перекинуть его на кубике, и это отличает сложные проблемы (такие как взлом банковского сейфа) от простых (открытие квартирной двери).

Однако сложность может влиять на бросок и иначе: