Отыгрыш компетентности — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) м (стилевые правки) |
EvilCat (обсуждение | вклад) (странно была сформулирована вводная...) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | «'''Оптимизация — отыгрыш компетентности'''» — принцип, примиряющий [[оптимизация|оптимизацию]] [[персонаж игрока|персонажей]] | + | «'''Оптимизация — отыгрыш компетентности'''» — принцип, примиряющий [[оптимизация|оптимизацию]] [[персонаж игрока|персонажей]] со сторонниками приоритета отыгрыша в [[ролевая игра|ролевых играх]]. Зародился в сообществе [[UR-D&D]] как ответ на осуждение оптимизации, на мысль, что оптимизация [[крах игры|ломает игру]] и не имеет ничего общего с [[абсолютизация отыгрыша|главной ролевой составляющей — отыгрышем]]. |
Рассуждения звучат так: | Рассуждения звучат так: |
Текущая версия на 02:22, 17 марта 2013
«Оптимизация — отыгрыш компетентности» — принцип, примиряющий оптимизацию персонажей со сторонниками приоритета отыгрыша в ролевых играх. Зародился в сообществе UR-D&D как ответ на осуждение оптимизации, на мысль, что оптимизация ломает игру и не имеет ничего общего с главной ролевой составляющей — отыгрышем.
Рассуждения звучат так:
Если персонаж умеет хорошо сражаться/колдовать/убалтывать неписей, он потратил огромное количество труда на оттачивание своих навыков. Он эксперт в своей области. Его тонкое понимание своей специальности должно отражаться тонким пониманием игроком механизмов достижения успеха в используемой системе. То есть корректный отыгрыш компетентности -- оптимизация. Если персонаж не оптимизирован, то согласно системе он некомпетентен. Соответственно игрок сам у себя крадет возможность играть кем-либо, кроме полного убожества. Zankoku na Tenshi[1]
|
Тем не менее, примирить оптимизаторов и тру-ролплееров не удалось.
Примечания[править]
- ↑ Комментарий с Геймфорумсов, сохранён в блогах UR-D&D
Ссылки[править]
- Обсуждение генерации, нужен ли оптимайз, стр. 3 — тема на RPG World, затрагивается принцип «Оптимизмция — отыгрыш компетентности».