Открытая система — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) м (→Преимущества и недостатки: грамматика, стилевые правки) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (→Преимущества и недостатки) |
||
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Открытая система''' — это [[система]], авторы которой передают некоторые обычно исключительные права неограниченному кругу лиц, то есть — публике. Это может быть как просто право на распространение, фактически делающие [[материал]] бесплатным, так и публиковать [[дополнения]] и, возможно, [[вариант системы|модификации]] без специального разрешения авторов и отчислений им. Открытые системы — относительно новое изобретение, возникшее лишь в [[цифровой век ролевых игр]]. Движение, продвигающие открытые игры, называется [[open gaming]]. | + | '''Открытая система''' — это [[система]], авторы которой передают некоторые обычно исключительные права неограниченному кругу лиц, то есть — публике. Это может быть как просто право на распространение, фактически делающие [[материал]] бесплатным, так и право публиковать [[дополнения]] и, возможно, [[вариант системы|модификации]] без специального разрешения авторов и отчислений им. Открытые системы — относительно новое изобретение, возникшее лишь в [[цифровой век ролевых игр]]. Движение, продвигающие открытые игры, называется [[open gaming]]. |
== Открытые лицензии == | == Открытые лицензии == | ||
Строка 33: | Строка 33: | ||
* Так как хотя бы часть содержимого открытых материалов может распространяться свободно и бесплатно, основной издатель лишён монополии на распространение. Это требует более тщательного подхода как к качеству своих книг (особенно при наличии конкуренции со сторонними издателями), так и к способам распространения (чтобы читателям было удобнее или лучше покупать книги, чем играть по открытой части правил). | * Так как хотя бы часть содержимого открытых материалов может распространяться свободно и бесплатно, основной издатель лишён монополии на распространение. Это требует более тщательного подхода как к качеству своих книг (особенно при наличии конкуренции со сторонними издателями), так и к способам распространения (чтобы читателям было удобнее или лучше покупать книги, чем играть по открытой части правил). | ||
− | С позиции стороннего издателя также есть подводные камни. Основной издатель может всё же повлиять на продажи и популярность сторонних фирм, даже если в лицензии нет для этого хитрых параграфов. Выпустив следующую [[редакция|редакцию]] системы и прекратив поддержку предыдущей, издатель сразу снижает к ней интерес аудитории. Это произошло с выходом [[D&D 3.5]] после [[D&D 3.0]]: книги для 3.0, за исключением самых известных, сразу потеряли внимание [[ролевик]]ов, хотя в основном оставались совместимыми с 3.5. После выхода четвёртой редакции первоначальная версия её лицензии [[GSL]] предписывала партнёрам свернуть продажи книг для 3.x, если они хотят продавать книгу для «четвёрки» с тем же названием. От подобного влияния основного можно защититься созданием своего бренда. В частности, после выхода 3.5 многие фирмы перешли на свои варианты d20 вместо материалов, совместимых с D&D 3.x. | + | С позиции стороннего издателя также есть подводные камни. Основной издатель может всё же повлиять на продажи и популярность сторонних фирм, даже если в лицензии нет для этого хитрых параграфов. Выпустив следующую [[редакция|редакцию]] системы и прекратив поддержку предыдущей, издатель сразу снижает к ней интерес аудитории. Это произошло с выходом [[D&D 3.5]] после [[D&D 3.0]]: книги для 3.0, за исключением самых известных, сразу потеряли внимание [[ролевик]]ов, хотя в основном оставались совместимыми с 3.5. После выхода четвёртой редакции первоначальная версия её лицензии [[GSL]] предписывала партнёрам свернуть продажи книг для 3.x, если они хотят продавать книгу для «четвёрки» с тем же названием. От подобного влияния основного издателя можно защититься созданием своего бренда. В частности, после выхода 3.5 многие фирмы перешли на свои варианты d20 вместо материалов, совместимых с D&D 3.x. |
== Система d20 == | == Система d20 == | ||
Строка 52: | Строка 52: | ||
== См. также == | == См. также == | ||
+ | * [[Open Gaming Monthly]] — журнал, посвящённый открытым играм. | ||
* [[Иллюстрация]] — в книгах независимых авторов и мелких издателей часто используются свободные изображения. | * [[Иллюстрация]] — в книгах независимых авторов и мелких издателей часто используются свободные изображения. | ||
Строка 61: | Строка 62: | ||
[[Категория:Типы ролевых игр]] | [[Категория:Типы ролевых игр]] | ||
[[Категория:Термины книгоиздания]] | [[Категория:Термины книгоиздания]] | ||
+ | [[Категория:Интеллектуальное право]] |
Текущая версия на 14:21, 4 мая 2021
Открытая система — это система, авторы которой передают некоторые обычно исключительные права неограниченному кругу лиц, то есть — публике. Это может быть как просто право на распространение, фактически делающие материал бесплатным, так и право публиковать дополнения и, возможно, модификации без специального разрешения авторов и отчислений им. Открытые системы — относительно новое изобретение, возникшее лишь в цифровой век ролевых игр. Движение, продвигающие открытые игры, называется open gaming.
Содержание
Открытые лицензии[править]
- На этот раздел есть перенаправление: Свободная лицензия.
Тремя самыми используемыми лицензиями являются OGL, созданная Wizards of the Coast, Creative Commons, используемая для любых публикаций вообще, и передача в общественное достояние.
Лицензия OGL делит документ на «открытое содержимое» (в которое обязательно входит вся игромеханика) и «закрытое содержимое», права на которое лицензия не регулирует. OGL позволяет публиковать любые материалы с использованием «открытого содержимого» другого материала, если новый материал также выпускается под OGL и перечисляет все использованные источники. Лицензия не ограничивает коммерческое использование материалов. Эта лицензия была создана для открытой версии третьей редакции D&D, однако впоследствии на ней вышло ещё несколько движков: d20 modern (WotC), OSRIC и некоторые другие ретро-клоны; FUDGE был переиздан на OGL и стал основой для семейства игр FATE, также унаследовавших OGL.
Creative Commons — лицензия общего плана, используемая для любых публикаций. Её идея в том, чтобы сформировать свободный творческий ресурс человечества. Выпуская материал на CC, автор отдаёт его в свободное распространение при соблюдении нескольких условий, главное из которых — указание авторства. Можно также указать дополнительные условия, такие как запрет на модификацию и запрет на коммерческое использование. CC также запрещает использование работы для унижения автора или его творчества. В обмен на соблюдение этих условий автор обещает не вмешиваться в дальнейшее распространение его работы. Creative Commons — самая используемая лицензия на 1KM1KT.
«Общественное достояние» — понятия юридических систем многих государств, в том числе США и России. Передача работы в общественное достояние означает, что любой может воспользоваться ей как угодно, модифицировать, использовать частично, продавать и так далее. Указание авторства не обязательно, однако присвоить работу себе нельзя — это курируют законы об авторском праве. Поскольку «общественное достояние» существует только в некоторых странах, некоторые авторы в качестве абсолютно свободной лицензии предпочитают использовать WTFPL или просто указание от себя «делайте что хотите».
Ещё одной открытой лицензией, иногда используемой для ролевых игр, является GFDL, образованная от GNU, на которой распространяется Linux.
Сочетание лицензий[править]
Некоторые игры совмещают открытую лицензию с дополнительной, защищающей некоторые права основного издателя. Обычно это происходит, когда на основе полностью открытой игры возникает вариант с большим самостоятельным потенциалом, и сторонний издатель хочет как-то закрепить его за собой.
Так устроены лицензии многих вариантов d20. К примеру, Pathfinder использует OGL в сочетании с Pathfinder Compability License. Главное её требование: чтобы продукт имел право называть себя совместимым с Pathfinder и мог использовать торговую марку, он не должен быть самостоятельной игрой.
Третья редакция D&D также сама по себе не является открытой. Под OGL изданы её сокращённые правила, содержащие игромеханику из нескольких книг, за вычетом большей части художественного текста, имён и некоторых монстров. Помимо OGL, WotC предлагали издание продукта под STL — лицензией, дающей право использовать логотип «Dungeons & Dragons», а не просто «d20», и также налагающий запрет на самостоятельные варианты системы.
Преимущества и недостатки[править]
Издание системы как открытой имеет преимущества.
- Поддержка системы без вложения дополнительных средств. Если продукт хорош, то другие авторы станут выпускать к нему дополнения, журналы, вести сообщества, тем самым популяризируя игру, делая её интереснее и привлекательней.
- Возможность безвозмездно заимствовать идеи других авторов, поскольку использование открытой лицензии чаще всего означает, что сторонние продукты тоже должны быть открытыми. Сторонние материалы в таком случае служат для отсева удачных идей, которыми основной издатель, обычно более крупный, может воспользоваться эффективнее.
- Одобрение аудиторией, повышение своей репутации. В результате читатели охотнее расхваливают другим продукт и его авторов, поддерживают авторов материально.
- Повышенное внимание со стороны читателей и сторонних авторов создаёт бесплатную рекламу, распространяет сведения о продукте без дополнительных вложений.
У этого подхода есть также недостатки:
- Без контроля качества сторонние продукты могут выходить некачественными, бросая тень на всю систему. Это случилось в первые годы системы d20 (так называемый d20 Bloat) и привело к снижению продаж всех сторонних издателей d20. Впоследствии подобного почти не происходило, так как читатели стали чаще проверять перед покупкой рецензии и репутацию авторов, а издание ролевых книг в основном переместилось на электронные магазины, где сделать это очень просто.
- Сторонняя фирма может сделать особо удачную находку. Если основной издатель не сможет или не захочет воспользоваться ей так же эффективно, как сторонняя фирма, то та может обогнать в продажах основного издателя. Подобное противостояние произошло между D&D4 и Pathfinder.
- Так как хотя бы часть содержимого открытых материалов может распространяться свободно и бесплатно, основной издатель лишён монополии на распространение. Это требует более тщательного подхода как к качеству своих книг (особенно при наличии конкуренции со сторонними издателями), так и к способам распространения (чтобы читателям было удобнее или лучше покупать книги, чем играть по открытой части правил).
С позиции стороннего издателя также есть подводные камни. Основной издатель может всё же повлиять на продажи и популярность сторонних фирм, даже если в лицензии нет для этого хитрых параграфов. Выпустив следующую редакцию системы и прекратив поддержку предыдущей, издатель сразу снижает к ней интерес аудитории. Это произошло с выходом D&D 3.5 после D&D 3.0: книги для 3.0, за исключением самых известных, сразу потеряли внимание ролевиков, хотя в основном оставались совместимыми с 3.5. После выхода четвёртой редакции первоначальная версия её лицензии GSL предписывала партнёрам свернуть продажи книг для 3.x, если они хотят продавать книгу для «четвёрки» с тем же названием. От подобного влияния основного издателя можно защититься созданием своего бренда. В частности, после выхода 3.5 многие фирмы перешли на свои варианты d20 вместо материалов, совместимых с D&D 3.x.
Система d20[править]
- См. также: Список вариантов d20.
Открытость во многом популяризована третьей редакцией D&D, использующей OGL. Со стороны крупного издателя выпуск игры на открытой лицензии был инновацией. Открытая версия D&D 3.x получила название «система d20». В результате третья редакция D&D обросла беспрецедентным количеством сторонних дополнений, дала начало нескольким крупнейшим ныне издателям и породила много вариантов d20, включая главного конкурента D&D4 — Pathfinder. Многие подводные камни открытых систем выявили себя именно на системе d20.
1KM1KT[править]
- См. также: Список игр 1KM1KT.
Портал и сообщество 1KM1KT целиком посвящено открытым системам. Во многом портал наполняется играми с ролевых конкурсов, таких как Game Chef. Также там размещаются и продвигаются игры, изданные авторами как открытые — например, FEAR. По запросу автора игра может быть удалена с портала, если планируется её коммерческий выпуск с бизнес-моделью, не включающей открытую версию. Однако в целом сообщество продвигает и развивает идею открытости.
Новый Мир Тьмы[править]
Основная книга нового Мира Тьмы распространяется бесплатно в электронном виде. Она содержит базовую игромеханику и атмосферу игры, в то время как различные линейки — Вампиры, Оборотни, Маги… — добавляют детали и игромеханические особенности конкретных сеттингов. В базовых правилах играть можно только за людей и призраков.
Однако новый Мир Тьмы не использует открытых лицензий, передающих третьим лицам исключительные права.
Другие открытые системы[править]
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
См. также[править]
- Open Gaming Monthly — журнал, посвящённый открытым играм.
- Иллюстрация — в книгах независимых авторов и мелких издателей часто используются свободные изображения.
Ссылки[править]