|
|
(не показаны 2 промежуточные версии 1 участника) |
Строка 6: |
Строка 6: |
| | | |
| Так же в данный момент студией CD Project RED, при участии Майка Пондсмита, создаётся игра по мотивам, Cyberpunk 2077. | | Так же в данный момент студией CD Project RED, при участии Майка Пондсмита, создаётся игра по мотивам, Cyberpunk 2077. |
− |
| |
− | Анкета Персонажа
| |
− |
| |
− | Это исходный пункт, и здесь вы получаете 25 свободных очков, которые можно потратить на формирование персонажа.
| |
− | <span style="color: #dd6c22">ID паспорт № #########</span>
| |
− | <span style="font-style: italic">Номер может состоять только из девяти любых цифр, нужен он преимущественно для сюжетной составляющей игры, но рекомендуем сделать его скрытым на пару десятков тысяч постов, дабы добавить интригу. Внимание! Не рекомендуется здесь писать ваши реальные пароли.</span>
| |
− | функционал КПК1) Удостоверение личности (КПК выдается СБ корпораций и экипирован биопараметрическим замком);<br />2) Дистанционный Мультиключ (от машины, замков и прочего);<br />3) Устройство аудио и видео-связи;<br />4) Устройство для доступа в Сеть;<br />5) Банковская карточка.
| |
− | <span style="color: #dd6c22">1. Полное имя (ник)</span><br /> <span style="font-style: italic">Оно должно соответствовать тому, что вы выбрали при регистрации. Не надо создавать логины для входа - какой ник - такое и имя. Также пункт должен содержать фамилию; по желанию - родовую цепочку, прозвище и т.п.</span>
| |
− | <span style="color: #dd6c22">2. Возраст и Дата рождения</span><br />• Возраст персонажа: <span style="font-style: italic">от 18 лет.</span>
| |
− | • "Внешний" возраст: <span style="font-style: italic">на сколько лет выглядит.</span>
| |
− | • Дата рождения: <span style="font-style: italic">учитывая, что в этом мире в году [http://paradise-frpg.ru/viewtopic.php?id=20#p3458 шесть месяцев], но это не значит, что персонаж в 40 лет выглядит как 20-и летний, просто шесть месяцев.</span>
| |
− | <span style="color: #dd6c22">3. Раса и уровень</span><br />• Раса: <span style="font-style: italic">выбирайте принадлежность к определенной расе. Не надо помесей и метисов. Мать человек, а отец эйм? Значит вы ЛИБО человек, ЛИБО эйм, если вдруг от подобного союза появится какой-то сюрприз - вам придется переписывать.</span>
| |
− | • Уровень: <span style="font-style: italic">начинаете с низшего уровня (4).</span>
| |
− | <span style="color: #dd6c22">4. Карта параметров персонажа</span><br /> <span style="font-style: italic">Характеристика развитости персонажа в той или иной области. Она должна совпадать с вашим био! Как вы видите, вогнать все параметры в max (в десять очков) нельзя. Из этого следует, что всесильного перса сразу вылепить не получится.<br />Максимальные стартовые показатели являются ограниченными для каждой расы кроме Неолюдей.</span>
| |
− | Тело:<span style="font-style: italic"> #;# (Первое число - сила, второе - ловкость. Учитываются так же неродные конечности, бионика, и т.д.).</span>
| |
− | Разум:<span style="font-style: italic"> #;# (Первое число - гипотетическая псионическая сила, второе - IQ).</span>
| |
− | Удача:<span style="font-style: italic"> # (В пояснении не нуждается).</span>
| |
− | Подробнее<span style="display: block; text-align: center">О параметрах.</span>
| |
− | • Тело
| |
− | Параметр, включающий в себя силу и выносливость, ловкость и скорость. Параметр тела определённым образом влияет на внешность существа. Т.е. сильное существо наверняка будет мускулистым, а быстрое будет иметь обтекаемое тело и длинные конечности. Сумма очков подпараметров тела (силы и ловкости) равно параметру тела в общем. Т.е. если вы имеете N кол-во очков тела, то вы можете распределить среди этих двух подпараметров только N очков. Параметр тела влияет на физические особенности существа.<br />Подробнее:<br />а) Сила и выносливость - связан с мышечной массой персонажа, т.е. чем больше сила - тем больше мышц, мощности сердца и объёма лёгких и т.д.<br />б) Ловкость и скорость - эластичность мышечной ткани, её способность к быстрому сокращению и феноменальное владение своим телом. Зачастую переизбыток мышечной массы (и просто массы) негативно влияет на скорость, из-за этого существа с развитой скоростью отличаются тонким изящным телосложением.<br />Область влияния параметра ограничивается не только силой и ловкостью, но и процессами, протекающими в теле персонажа, которые можно описать с биологической/физико-химической точки зрения.
| |
− |
| |
− | • Разум
| |
− | а) <span style="font-style: italic">Псионика</span> - показатель психической силы, влияющей на возможность и умение пользоваться способностями, а так же на сопротивляемость им. Подобные способности - это лишь врождённая аномалия, которая отнюдь не делает владеющего ею гением и умником.<br />б) <span style="font-style: italic">Коэффициент интеллекта</span> (сокращенно IQ) - подпараметр, показывающий, насколько ваш персонаж блистает умственными способностями. Сюда можно отнести внимательность, логические способности, догадливость и прочее. Подпараметр важный, на него стоит обратить внимание.<br />0 очков - 50-70 IQ (Дебилы – могут освоить некоторые профессии и работать под чьим-то руководством)<br />1 очков - 70-80 IQ (Низкий уровень интеллекта, близкий к дебильности)<br />2 очков - 80-90 IQ (Ниже среднего)<br />3 очков - 90-110 IQ (Средний уровень интеллекта)<br />4 очков - 110-120 IQ (Выше среднего)<br />5 очков - 120-132 IQ (Высокий уровень интеллекта)<br />6 очков - 132-150 IQ (Уровень младших научных сотрудников и специалистов корпораций)<br />7 очков - 150-160 IQ (Профессора, учёные и инженеры)<br />8 очков - 160-170 IQ (Гений)
| |
− | • Удача
| |
− | Параметр, который влияет на вашу жизненную историю, игру и учитывается в бою.
| |
− | <span style="color: #dd6c22">5. Способности/Импланты</span><br /><span style="color: red"><span style="font-size: 10px">[!] Если принимаете участие в одной акции, то в любой другой уже не можете. </span></span>
| |
− | <span style="font-style: italic">Способности появляются вместе с расой, также вы можете получить их от артефакта. Описание выбранной способности вы можете взять из [http://paradise-frpg.ru/viewtopic.php?id=17 этой темы] или со страниц рас. Если же вы хотите создать собственную способность, то распишите её аналогично уже готовым. Не забывайте, что наличие у вас способности ставит точку на возможности вживления имплантов.<br />Сюда же пишется полный список всех протезов и иплантов, которые вы хотите взять. </span>
| |
− | <span style="color: #dd6c22">6. Внешние данные (+ картинка)</span><br /><span style="font-style: italic">Должны быть описаны:<br />• цвет глаз, брови<br />• подробное описание черт лица<br />• цвет, длина и структура волос <br />• строение тела, рост, вес + предпочитаемая одежда<br />• особенности внешности (курносый нос, раскосые глаза, длинные руки или кривые ноги).<br />• описание голоса<br />• наличие пирсинга/татуировок<br />• Картинка вашего персонажа. Если больше 300х300, то скрывайте в спойлер.</span>
| |
− | <span style="font-style: italic">• Отдельно для неолюдей: необходимо описание внутреннего строения.</span>
| |
− | <span style="color: #dd6c22">7. Психотип</span><br /><span style="font-style: italic">Каждый - уникален! Опишите как можно подробнее свои черты характера, привычки, любимые и нелюбимые занятия/увлечения и т.д. Необходимо указать:<br />• Предпочтения: вкусы, интересы, соблазны, сильные и слабые стороны;<br />• Не любимое:;<br />• Умения: играть в теннис/водить машину/погружаться в дзен и т.д.<br />• Страхи: не менее 3-х штук (каждый описать детально, также необходимо соответствие с биографией);<br />• Цели: как минимум - одну. Цель не обязательно должна быть глобальной и не обязательно должна вообще быть. Но такое случается редко, вы же не NPC, и вряд ли будете просто жить в мире;<br />• Отношение: персонажа к представителям других рас.</span>
| |
− | <span style="color: #dd6c22">8. Биография (не менее тридцати полных строк)</span><br /> <span style="font-style: italic">Самое сложное для многих. Но если вы включите фантазию - все непременно получится. Мы хотим прочитать от вас о месте рождения, о вашем детстве, о семье (если таковая где-то промелькнула), о наличие хоть какого-нибудь образования. Если вам 18 лет, но вы уже владеете всеми видами оружия - вы явно ошиблись ролевой. Также не забудьте рассказать о своих приключениях, поездках, встречах и т.д.<br /> По поводу сирот, потерявших память, обучившихся у старого сенсея мега-способностям и получившим в итоге огромнейшее наследство от покойной бабушки троюродного брата вашей сводной сестры - если вы опишите красиво и грамотно - то почему бы и нет? Красивое описание идет только плюсом, ну а если написать "Подскользнулся. Упал. Очнулся. Гипс...", то придется возвращаться в школу на уроки литературы и учиться писать хорошие сочинения.<br />Помощь - читать [http://paradise-frpg.ru/viewtopic.php?id=21 Хронику мира] и [http://paradise-frpg.ru/viewtopic.php?id=1 Сюжет.]
| |
− | • Сюда же: Место проживания</span>
| |
− | <span style="color: #dd6c22">9. Инвентарь</span>
| |
− | <span style="font-style: italic">• Оружие: виды и расценки [http://paradise-frpg.ru/viewtopic.php?id=42 тут].<br /> • Служебное оружие: Если ваш персонаж является сотрудником отдела одной из служб безопасности корпорации, то вы можеет взять описание характеристик и внешнего вида его вооружения из [http://paradise-frpg.ru/viewtopic.php?id=497 этой темы].<br /> Не более двух-трех вещей. Не надо изображать из себя груду металлолома. Выбрали оружие - распишите его. Какое оно? Вес, цвет, металл, из которого оно изготовлено, размеры, особенности формы и где оно будет находится во время, свободное от боев. Человек, гуляющий по главной площади с двумя огромными мечами за спиной, к примеру, выглядит странно.<br /> Всех любителей холодного оружия спешим предупредить, что в эпоху кибернетики и сверх-технологий ходить с катаной наперевес как-то не солидно. Но ваш выбор остается вашим, и навязывать что-то своё мы не станем, просто возьмите на заметку.<br /> Также, если оружие не зарегистрировано в Id паспорте, то у вас могут возникнуть проблемы с правоохранительными органами.</span>
| |
− | Шаблон описания холодного оружия.
| |
− | Материал лезвия.<br />Материал рукояти.<br />Длина рукояти, см.<br />Толщина рукояти, см.<br />Гарда – есть/нет. Если есть – описание формы.<br />Длина клинка, см.<br />Сечение клинка, мм.<br />Ширина клинка, см/мм.<br />Глубина заточки лезвия, см/мм.<br />Режущий край – один/обоюдоострый.<br />Описание внешнего вида (лучше картинка).
| |
− | Описание стрелкового оружия:
| |
− | Тип оружия: штурмовая винтовка, пистолет, гранатомёт, арбалет…<br />Габариты и внешний вид: зависит от типа оружия (картинка приветствуется).<br />Материалы и их свойства: из чего состоит оружие? Дерево, сталь, какой-то вымышленный сверхпрочный материал?<br />Вес оружия: в кг.<br />Тип боепитания: к примеру: пистолетная обойма, ёмкостью 12 патронов, аккумулятор ёмкостью 500 ед., лента и т.д. Возможностей великое множество, поэтому я не настаиваю на чётком соблюдении терминологии, просто опишите, что куда вставляется и как это работает.<br />Тип боеприпасов: габариты, вес одной единицы, особенности(картинка приветствуется).<br />Энергия боеприпаса: особенно актуально для огнестрельного.<br />Режимы стрельбы: одиночный, очередь по # патронов, в энергетическом оружии вообще можно дать фантазии разгуляться.<br />Общее описание оружия: Тут можно указать всё, что не подходило ни для одного из вышеуказанных пунктов.
| |
− | • Броня.<br />Не путать с одеждой! Если ваша рубашка в состоянии остановить пулю, то это уже считается бронёй. Как можно подробнее опишите её, в особенности уделите внимание механизму защиты (огнеупорный материал, останавливающий полимер и т.д.). Указывать, где она находится, обязательно (под одеждой, чтобы видно не было, поверх одежды и т.п.). Если вам хочется иметь в своем арсенале боевой костюм, то оформляйте его в соответствии с шаблоном.<br />Аналогично оружию, если ваш персонаж является сотрудником отдела одной из служб безопасности корпорации, то вы можеет взять описание характеристик и внешнего вида его брони из той же темы.
| |
− | Название(+ Картинка):<br />Габариты (ШхВхГ):<br />Вес:<br />Бронирование:<br />Вооружение:<br />Скорость передвижения:<br />Запас хода:<br />Оборудование:<br />Параметры:<br />Описание:
| |
− | • Одежда.<br />Ваш текущий гардероб.<br />• Артефакты.<br />При регистрации персонажа вы можете приобрести за очки лишь один артефакт группы [http://paradise-frpg.ru/viewtopic.php?id=11#p15 R-III].<br />• Другое.<br />Это предметы, не являющиеся оружием, броней или артефактом, но, тем не менее, играющие важную роль в отыгрыше вашего персонажа. Пример: личный транспорт, музыкальный инструмент, кулон с фотографией, кольцо с личной печатью, табуретка для рыбалки... Здесь же можно указать и то, в чём вы носите остальные вещи (рюкзак, сумка, чемодан и т.п.)
| |
− | <span style="color: #dd6c22">10. Социальный статус</span>
| |
− | <span style="font-style: italic">• К какой социальной группе относится?<br />По умолчанию все начинают из соц. групп не выше среднего класса. Если для отыгрыша вам необходимо положение "Обеспечен", и это не просто для галочки, то мы рассмотрим вашу заявку.<br />• В какой организации числится?<br />Выбрав для своего персонажа принадлежность к определённой стороне (корпорации) вы должны знать, что перемещения между районами строго контролируются. Возможность трудоустройства в другую корпорацию исключена.<br />• Какую должность занимает.</span>
| |
| [[Категория:Системы ролевых игр]] | | [[Категория:Системы ролевых игр]] |
− | [[Категория:Книги 1990 года]] | + | {{служебные исправления}} |
| + | [[Категория:Ролевые книги 1990 года]] |
Киберпанк 2020 (англ. Cyberpunk 2020), сокращённо CP2020 — ролевая система для игр в жанре и антураже киберпанка, созданная Майком Пондсмитом и опубликованная в 1990 году. (Часто, говоря о CP 2020, имеют в виду три редакции — как Cyberpunk 2013, выпущенную в 1988, так и Cyberpank v3, выпущенную в 2005 — более правильно говорить об играх по Interlock System). Данная система во многом послужила основой для Fuzion. Механика Interlock System — скилловая, однако до Cyberpunk v3 большую роль играли «профессии» или «роли» (полицейский, соло, рокер и т. д.), отчасти сближающие систему с классовой. Основным задействованным в механике дайсом является d10.
Боевая система носит название «перестрелка в пятницу вечером» (англ. Friday Night Firefight) и ориентирована на высокую летальность боёвки. Большое внимание в системе уделяется традиционной для киберпанка киборгизации (до Cyberpunk v3 имплантированные органы и системы снижали параметр человечности (humanity) персонажа, показывая постепенное отдаление мышления сильно модифицированного существа от нормального человека; в Cyberpunk v3 эта характеристика сохранилась, но прямого упоминания о её влиянии в правилах нет).
По Cyberpunk 2020 выпущено большое количество руководств, опубликованы два рассказа, созданы две карточные игры.
Так же в данный момент студией CD Project RED, при участии Майка Пондсмита, создаётся игра по мотивам, Cyberpunk 2077.
|
Эта страница была исправлена по сравнению с версией в RPG Wikia
|