Уникум — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (13 версий)
м (Добавил, что об этой системе нет доступной информации)
 
(не показано 5 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
<noinclude>{{К удалению|21 января 2008}}</noinclude>
+
[[Изображение:UniqumLogo.png|thumb|150px|right|Логотип «Уникума»]]
[[Изображение:UniqumLogo.png|thumb|120px|right|Логотип "Уникума"]]
+
'''Уникум''' — [[универсальная система|универсальная]] ролевая система. Первая редакция системы создана в 2003 году известным [[wikipedia:ru:Красноярск|красноярским]] [[мастер|мастером]] Вячеславом «Воландом» Вышегородским. По состоянию на 2024 год об этой системе практически нет доступной информации.
'''Уникум''' универсальная система для [[настольная ролевая игра|настольных ролевых игр]].<BR />
 
Первая редакция системы была создана в [[2003 ]]году известным [[красноярск]]им [[мастер (ролевые игры)|дэнжен-мастером]] Вячеславом «Воландом» Вышегородским.
 
  
 
== Принципы Уникума ==
 
== Принципы Уникума ==
  
В основе Уникума лежит возможность реализации любой игровой среды: от [[фэнтези]] до [[киберпанк]]а — которая при желании позволяет пострелять по рыцарю в латах или дракону из крупнокалиберной винтовки. Система является бесклассовой и безуровневой и использует [[игральная кость|d12 кубик]]. Интересные особенности Уникума заключаются в одновременности действий во время боя, в распределении [[очки жизни|хитов]] и урона по частям тела и в удручающе реалистичной слабости человеческого организма — один выстрел, один труп.
+
В основе Уникума — возможность реализации любой игровой среды, от [[фэнтези]] до [[киберпанк]]а. Игра позволяет пострелять по рыцарю в латах или [[дракон]]у из крупнокалиберной винтовки. Система бесклассовая, безуровневая и использует [[кубик]] d12 (двенадцатигранник). Интересные особенности: одновременность действий во время боя, распределение [[хит]]ов и урона по частям тела и удручающе [[реализм|реалистичная]] слабость человеческого организма — один выстрел, один труп.
  
В остальном система представляет собой вполне привычные для игроков механизмы: девять параметров, похожие на параметры из [[Мир Тьмы|World of Darkness]] (три физических, три ментальных и три социальных), и навыки, проверки которых напоминают [[Dungeons & Dragons]] (бросок кубика, плюс ранг навыка, плюс модификатор параметра, сравниваемые с заранее установленной сложностью или проверкой навыка оппонента).<BR />
+
В остальном [[игромеханика]] привычна: девять [[характеристики|параметров]], похожие на параметры из [[World of Darkness]] (три физических, три ментальных и три социальных), и навыки, проверки которых напоминают [[Dungeons & Dragons]] (бросок кубика, плюс ранг навыка, плюс модификатор параметра, сравниваемые со сложностью или проверкой навыка оппонента).
Непривычными могут показаться: спасбросок при получении урона, неудача в котором приводит к потере сознания или даже к мгновенной смерти от болевого шока, и особое понятие инициативы, определяющей не порядок действий, а наличие информации о действиях противника.
 
  
[[Категория:Ролевые игровые системы]]
+
Непривычны спасбросок при получении урона, неудача в котором приводит к потере сознания или даже к мгновенной смерти от болевого шока, и особое понятие [[инициатива|инициативы]], определяющей не порядок действий, а наличие информации о действиях противника.
[[Категория:Настольные ролевые игры]]
+
 
{{Rpg-stub}}
+
{{исправлено}}
 +
[[Категория:Системы ролевых игр]]

Текущая версия на 12:57, 1 июня 2024

Логотип «Уникума»

Уникум — универсальная ролевая система. Первая редакция системы создана в 2003 году известным красноярским мастером Вячеславом «Воландом» Вышегородским. По состоянию на 2024 год об этой системе практически нет доступной информации.

Принципы Уникума[править]

В основе Уникума — возможность реализации любой игровой среды, от фэнтези до киберпанка. Игра позволяет пострелять по рыцарю в латах или дракону из крупнокалиберной винтовки. Система бесклассовая, безуровневая и использует кубик d12 (двенадцатигранник). Интересные особенности: одновременность действий во время боя, распределение хитов и урона по частям тела и удручающе реалистичная слабость человеческого организма — один выстрел, один труп.

В остальном игромеханика привычна: девять параметров, похожие на параметры из World of Darkness (три физических, три ментальных и три социальных), и навыки, проверки которых напоминают Dungeons & Dragons (бросок кубика, плюс ранг навыка, плюс модификатор параметра, сравниваемые со сложностью или проверкой навыка оппонента).

Непривычны спасбросок при получении урона, неудача в котором приводит к потере сознания или даже к мгновенной смерти от болевого шока, и особое понятие инициативы, определяющей не порядок действий, а наличие информации о действиях противника.

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia