Селки — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(не только D&D. кстати, в русском они в основном шелки.)
м (В Dungeons & Dragons: абзацный отступ в начале текста, как в других разделах)
 
(не показано 11 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{не только|D&D}}
+
{{не только|указанных играх}}
'''Селки''' ({{англ|selkie}}, от старошотландского selich — тюлень) — жители некоторых миров [[D&D]], морской народ тюленей-оборотней.
+
[[Файл:Selkie by Larry MacDougal.jpg|thumb|Один из вариантов селки (художник — [[Larry MacDougal]])]]
 +
'''Селки''', реже '''шелки''' ({{англ|selkie}}, из скотса selch — тюлень) — люди-тюлени. Встречаются в некоторых играх как народ тюленей-оборотней.
 +
 
 
== Мифологический прототип ==
 
== Мифологический прототип ==
В мифах шотландцев и ирландцев селки — народ, живущий на морском дне. Селки порой выходят на берег для своих праздников, сбрасывая тюленьи шкуры. Если шкуру похитить, морская фея не сможет вернуться в океан и будут вынуждена остаться на суше (обычно в человеческом облике они оказываются писанными красавцами или красавицами). Селки могут одарить человека богатствами с затонувших кораблей, но могут также рвать сети рыбаков, наслать шторм или уводить рыбу. Считается, что селки можно вызвать, сев на берегу моря и уронив в него семь слезинок.
+
В мифах шотландцев и ирландцев селки — народ, живущий на морском дне. Селки порой выходят на берег для своих праздников, сбрасывая тюленьи шкуры. Если шкуру похитить, морская фея не сможет вернуться в океан и будет вынуждена остаться на суше (обычно в человеческом облике они оказываются писанными красавцами или красавицами). Селки могут одарить человека богатствами с затонувших кораблей, но могут также рвать сети рыбаков, наслать шторм или уводить рыбу. Считается, что селки можно вызвать, сев на берегу моря и уронив в него семь слезинок.
 +
 
 +
== В Dungeons & Dragons ==
 +
[[Файл:Selkie by Mark Tedin.jpg|thumb|Один из вариантов селки (художник — [[Mark Tedin]])]]
 +
 
 +
Впервые селки появились в D&D в [[Monster Manual II]] в 1983 году.
 +
Более подробно селки были описаны в «[[Monstrous Manual]]» под [[AD&D 2]], как [[раса|народ]] тюленеподобных созданий с руками вместо передних ласт (на них, однако, есть плавательные перепонки), и короткими ногами с ластами вместо тюленьего хвоста. Раз в месяц селки могут превращаться в людей сроком на одну неделю, или пока они не захотят вернуться в море. Так как дети селки до года не могут жить в воде, этот народ обычно обустраивает свои жилища в подводных пещерах, где имеются заполненные воздухом залы.
 +
 
 +
Небольшие сообщества людей-тюленей живут в холодных морях, накапливая сокровища с затонувших кораблей и морские ценности (в основном жемчуг) чтобы торговать с «верхним миром», как они называют поверхность. Селки — мирный народ, старающийся жить в гармонии с природой и не быть жадными в своих запросах. Помимо способности превращаться, не являющейся магической по своей природе, а потому не поддающейся разоблачению простыми заклинаниями, некоторые селки также обладают слабыми магическими способностями и могут лечить раны и болезни, либо предсказывать будущее. Предводители общин знают секреты управления погодой в море, но никогда не применяют их для злых целей.
  
== Игровая расписка ==
+
Единственный [[сеттинг]]овый вариант селки — звёздные селки (star selkie) из [[Monstrous Compendium Spelljammer Appendix II]] для сеттинга [[Spelljammer]].
Селки были описаны в «[[Monstrous Manual]]» под [[AD&D 2]], как [[раса|народ]] тюленеподобных созданий с руками вместо передних ласт (на них, однако, есть плавательные перепонки), и короткими ногами с ластами вместо тюленьего хвоста. Раз в месяц селки могут превращаться в людей сроком на одну неделю, или пока они не захотят вернуться в море. Небольшие сообщества людей-тюленей живут в холодных морях, накапливая сокровища с затонувших кораблей и морские ценности (в основном жемчуг) чтобы торговать с «верхним миром», как они называют поверхность. Селки — мирный народ, старающийся жить в гармонии с природой и не быть жадными в своих запросах. Помимо способности превращаться, не являющейся магической по своей природе, а потому не поддающейся разоблачению простыми заклинаниями, некоторые селки также обладают слабыми магическими способностями и могут лечить раны и болезни, либо предсказывать будущее. Предводители общин знают секреты управления погодой в море, но никогда не применяют их для злых целей.
 
  
 
В [[D&D 3.0]] селки были описаны в [[дополнение|дополнении]] «[[Fiend Folio (D&D 3.0)|Fiend Folio]]». В этой книге им приписывается ограниченный контроль над своим обликом — вместо недели в человеческом виде они всегда имеют вид тюленя в воде и человека на суше, и только на берегах, стоя частично в воде, могут выбирать свой вид. Также селки образца D&D 3.0 имеют нейтральное [[мировоззрение]] (вместо [[NG|нейтрально-доброго]] в прежних [[редакция]]х) и активное любопытство, которое толкает их изучать поверхностный мир и его обитателей. В отличие от AD&D, селки в 3.0 предпочитают [[мифрил]]ьное снаряжение (непонятно, откуда они могут получать его в таких количествах в море — не иначе, как они владеют какими-то металлургическими секретами).
 
В [[D&D 3.0]] селки были описаны в [[дополнение|дополнении]] «[[Fiend Folio (D&D 3.0)|Fiend Folio]]». В этой книге им приписывается ограниченный контроль над своим обликом — вместо недели в человеческом виде они всегда имеют вид тюленя в воде и человека на суше, и только на берегах, стоя частично в воде, могут выбирать свой вид. Также селки образца D&D 3.0 имеют нейтральное [[мировоззрение]] (вместо [[NG|нейтрально-доброго]] в прежних [[редакция]]х) и активное любопытство, которое толкает их изучать поверхностный мир и его обитателей. В отличие от AD&D, селки в 3.0 предпочитают [[мифрил]]ьное снаряжение (непонятно, откуда они могут получать его в таких количествах в море — не иначе, как они владеют какими-то металлургическими секретами).
  
 
«Fiend Folio» предоставляет возможность играть персонажем-селки, имеющем [[LA]] +1 и три расовых [[кость хитов|HD]].
 
«Fiend Folio» предоставляет возможность играть персонажем-селки, имеющем [[LA]] +1 и три расовых [[кость хитов|HD]].
 +
 +
[[Monster Mythology]] описывает божество селки — [[Сурминар]].
 +
 +
== В Tiny Taverns ==
 +
 +
Селки — одна из доступных игрокам культур (heritages) в [[Tiny Taverns]], игре на основе [[TinyD6]]. Селки живут в далёких коралловых городах или кочуют по морю. Некоторые изредка приходят на сушу.
 +
 +
У селки в мире Tiny Taverns две формы. В первой они выглядят как люди с длинными острыми ушами. Во второй — как крупные тюлени или морские львы (часто необычного цвета или с другими необычными чертами). Некоторые селки могут превращаться по своему желанию, другим же нужна волшебная тюленья шкура, которую они носят с собой.
 +
 +
Селки плохо чувствуют себя на суше: им надо каждый день проводить как минимум один час в морской воде. Большинство из них живут в море и плохо знакомы с обществом обитателей суши, поэтому их легко обмануть.
 +
 +
== В Nordiska väsen ==
 +
 +
Дополнение [[Mythic Britain & Ireland]] описывает селки для [[Nordiska väsen]]. Здесь это сверхъестественные существа, которые живут в водах вокруг Ирландии, Шотландии и Оркнейских островов.
 +
 +
Они обычно выглядят как тюлени, но могут принимать человеческое обличие, снимая тюленью шкуру. Так как ни тюлени, ни люди сами по себе не страшны, при встрече с селки персонажам не нужно бросать проверку страха, в отличие от большинства весенов.
 +
 +
Кроме того, в книге описано два варианта селки: ''морские троу'' (sea trows), близкие к троллям, и ''роаны'' (roane), более благосклонные к людям.
 +
 +
== Ссылки ==
 +
* [https://web.archive.org/web/20041124135653/http://mmadnd.chat.ru/MM00258.htm Selkie] в [[AD&D2]] (англ.), архивная копия в Internet Archive
 +
 +
{{дополнено на RPGverse|11:50, 16 января 2024 (MSK)}}
 +
[[Категория:Расы]]
 
[[Категория:Монстры]]
 
[[Категория:Монстры]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 +
[[Категория:Tiny Taverns]]

Текущая версия на 00:42, 8 апреля 2024

Возможно, это понятие есть не только в указанных играх. Дополняйте смело!
Один из вариантов селки (художник — Larry MacDougal)

Селки, реже шелки (англ. selkie, из скотса selch — тюлень) — люди-тюлени. Встречаются в некоторых играх как народ тюленей-оборотней.

Мифологический прототип[править]

В мифах шотландцев и ирландцев селки — народ, живущий на морском дне. Селки порой выходят на берег для своих праздников, сбрасывая тюленьи шкуры. Если шкуру похитить, морская фея не сможет вернуться в океан и будет вынуждена остаться на суше (обычно в человеческом облике они оказываются писанными красавцами или красавицами). Селки могут одарить человека богатствами с затонувших кораблей, но могут также рвать сети рыбаков, наслать шторм или уводить рыбу. Считается, что селки можно вызвать, сев на берегу моря и уронив в него семь слезинок.

В Dungeons & Dragons[править]

Один из вариантов селки (художник — Mark Tedin)

Впервые селки появились в D&D в Monster Manual II в 1983 году. Более подробно селки были описаны в «Monstrous Manual» под AD&D 2, как народ тюленеподобных созданий с руками вместо передних ласт (на них, однако, есть плавательные перепонки), и короткими ногами с ластами вместо тюленьего хвоста. Раз в месяц селки могут превращаться в людей сроком на одну неделю, или пока они не захотят вернуться в море. Так как дети селки до года не могут жить в воде, этот народ обычно обустраивает свои жилища в подводных пещерах, где имеются заполненные воздухом залы.

Небольшие сообщества людей-тюленей живут в холодных морях, накапливая сокровища с затонувших кораблей и морские ценности (в основном жемчуг) чтобы торговать с «верхним миром», как они называют поверхность. Селки — мирный народ, старающийся жить в гармонии с природой и не быть жадными в своих запросах. Помимо способности превращаться, не являющейся магической по своей природе, а потому не поддающейся разоблачению простыми заклинаниями, некоторые селки также обладают слабыми магическими способностями и могут лечить раны и болезни, либо предсказывать будущее. Предводители общин знают секреты управления погодой в море, но никогда не применяют их для злых целей.

Единственный сеттинговый вариант селки — звёздные селки (star selkie) из Monstrous Compendium Spelljammer Appendix II для сеттинга Spelljammer.

В D&D 3.0 селки были описаны в дополнении «Fiend Folio». В этой книге им приписывается ограниченный контроль над своим обликом — вместо недели в человеческом виде они всегда имеют вид тюленя в воде и человека на суше, и только на берегах, стоя частично в воде, могут выбирать свой вид. Также селки образца D&D 3.0 имеют нейтральное мировоззрение (вместо нейтрально-доброго в прежних редакциях) и активное любопытство, которое толкает их изучать поверхностный мир и его обитателей. В отличие от AD&D, селки в 3.0 предпочитают мифрильное снаряжение (непонятно, откуда они могут получать его в таких количествах в море — не иначе, как они владеют какими-то металлургическими секретами).

«Fiend Folio» предоставляет возможность играть персонажем-селки, имеющем LA +1 и три расовых HD.

Monster Mythology описывает божество селки — Сурминар.

В Tiny Taverns[править]

Селки — одна из доступных игрокам культур (heritages) в Tiny Taverns, игре на основе TinyD6. Селки живут в далёких коралловых городах или кочуют по морю. Некоторые изредка приходят на сушу.

У селки в мире Tiny Taverns две формы. В первой они выглядят как люди с длинными острыми ушами. Во второй — как крупные тюлени или морские львы (часто необычного цвета или с другими необычными чертами). Некоторые селки могут превращаться по своему желанию, другим же нужна волшебная тюленья шкура, которую они носят с собой.

Селки плохо чувствуют себя на суше: им надо каждый день проводить как минимум один час в морской воде. Большинство из них живут в море и плохо знакомы с обществом обитателей суши, поэтому их легко обмануть.

В Nordiska väsen[править]

Дополнение Mythic Britain & Ireland описывает селки для Nordiska väsen. Здесь это сверхъестественные существа, которые живут в водах вокруг Ирландии, Шотландии и Оркнейских островов.

Они обычно выглядят как тюлени, но могут принимать человеческое обличие, снимая тюленью шкуру. Так как ни тюлени, ни люди сами по себе не страшны, при встрече с селки персонажам не нужно бросать проверку страха, в отличие от большинства весенов.

Кроме того, в книге описано два варианта селки: морские троу (sea trows), близкие к троллям, и роаны (roane), более благосклонные к людям.

Ссылки[править]

  • Selkie в AD&D2 (англ.), архивная копия в Internet Archive