Селки — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(не только D&D. кстати, в русском они в основном шелки.)
м (уточнение alt text'а)
 
(не показано 13 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{не только|D&D}}
+
{{не только|указанных играх}}
'''Селки''' ({{англ|selkie}}, от старошотландского selich — тюлень) — жители некоторых миров [[D&D]], морской народ тюленей-оборотней.
+
[[Файл:Selkie by Larry MacDougal.jpg|thumb|Один из вариантов селки (художник — [[Larry MacDougal]])|alt=Женщина, у которой нижняя часть тела тюленья, а руки заканчиваются ластами, держит искривлённый посох. Её лицо бледное, глаза синеватые, зрачок неестественно маленький. Волосы длинные, расчёсанные. На ней чёрный, возможно кожаный, верх и наручи, и чёрное ожерелье. Она внимательно смотрит мимо зрителя. Вокруг то ли река, то ли болото. Цвета мрачные, на заднем фоне тёмные деревья без листьев, перед ней голые камни.]]
 +
'''Селки''', реже '''шелки''' ({{англ|selkie}}, из скотса selch — тюлень) — люди-тюлени. Встречаются в некоторых играх как народ тюленей-оборотней.
 +
 
 
== Мифологический прототип ==
 
== Мифологический прототип ==
В мифах шотландцев и ирландцев селки — народ, живущий на морском дне. Селки порой выходят на берег для своих праздников, сбрасывая тюленьи шкуры. Если шкуру похитить, морская фея не сможет вернуться в океан и будут вынуждена остаться на суше (обычно в человеческом облике они оказываются писанными красавцами или красавицами). Селки могут одарить человека богатствами с затонувших кораблей, но могут также рвать сети рыбаков, наслать шторм или уводить рыбу. Считается, что селки можно вызвать, сев на берегу моря и уронив в него семь слезинок.
+
В мифах шотландцев и ирландцев селки — народ, живущий на морском дне. Селки порой выходят на берег для своих праздников, сбрасывая тюленьи шкуры. Если шкуру похитить, морская фея не сможет вернуться в океан и будет вынуждена остаться на суше (обычно в человеческом облике они оказываются писанными красавцами или красавицами). Селки могут одарить человека богатствами с затонувших кораблей, но могут также рвать сети рыбаков, наслать шторм или уводить рыбу. Считается, что селки можно вызвать, сев на берегу моря и уронив в него семь слезинок.
 +
 
 +
== В Dungeons & Dragons ==
 +
[[Файл:Selkie by Mark Tedin.jpg|thumb|Один из вариантов селки (художник — [[Mark Tedin]])|alt=На камне стоит женская фигура, нижняя часть её тела тюленья, верхняя — человеческая по общей форме, но с тюленьей шкурой. Она смотрит вверх. Её длинные чёрные волосы растрёпаны. Свет (видимо, лунный) освещает её. На заднем фоне звёзды и голые деревья. Хотя действие, вероятно, ночью, рисунок светлый. Под камнем, на котором сидит селки, вода. В ней видны мордочки тюленей.]]
 +
 
 +
Впервые селки появились в D&D в [[Monster Manual II]] в 1983 году.
 +
Более подробно селки были описаны в «[[Monstrous Manual]]» под [[AD&D 2]], как [[раса|народ]] тюленеподобных созданий с руками вместо передних ласт (на них, однако, есть плавательные перепонки), и короткими ногами с ластами вместо тюленьего хвоста. Раз в месяц селки могут превращаться в людей сроком на одну неделю, или пока они не захотят вернуться в море. Так как дети селки до года не могут жить в воде, этот народ обычно обустраивает свои жилища в подводных пещерах, где имеются заполненные воздухом залы.
 +
 
 +
Небольшие сообщества людей-тюленей живут в холодных морях, накапливая сокровища с затонувших кораблей и морские ценности (в основном жемчуг) чтобы торговать с «верхним миром», как они называют поверхность. Селки — мирный народ, старающийся жить в гармонии с природой и не быть жадными в своих запросах. Помимо способности превращаться, не являющейся магической по своей природе, а потому не поддающейся разоблачению простыми заклинаниями, некоторые селки также обладают слабыми магическими способностями и могут лечить раны и болезни, либо предсказывать будущее. Предводители общин знают секреты управления погодой в море, но никогда не применяют их для злых целей.
  
== Игровая расписка ==
+
Единственный [[сеттинг]]овый вариант селки — звёздные селки (star selkie) из [[Monstrous Compendium Spelljammer Appendix II]] для сеттинга [[Spelljammer]].
Селки были описаны в «[[Monstrous Manual]]» под [[AD&D 2]], как [[раса|народ]] тюленеподобных созданий с руками вместо передних ласт (на них, однако, есть плавательные перепонки), и короткими ногами с ластами вместо тюленьего хвоста. Раз в месяц селки могут превращаться в людей сроком на одну неделю, или пока они не захотят вернуться в море. Небольшие сообщества людей-тюленей живут в холодных морях, накапливая сокровища с затонувших кораблей и морские ценности (в основном жемчуг) чтобы торговать с «верхним миром», как они называют поверхность. Селки — мирный народ, старающийся жить в гармонии с природой и не быть жадными в своих запросах. Помимо способности превращаться, не являющейся магической по своей природе, а потому не поддающейся разоблачению простыми заклинаниями, некоторые селки также обладают слабыми магическими способностями и могут лечить раны и болезни, либо предсказывать будущее. Предводители общин знают секреты управления погодой в море, но никогда не применяют их для злых целей.
 
  
 
В [[D&D 3.0]] селки были описаны в [[дополнение|дополнении]] «[[Fiend Folio (D&D 3.0)|Fiend Folio]]». В этой книге им приписывается ограниченный контроль над своим обликом — вместо недели в человеческом виде они всегда имеют вид тюленя в воде и человека на суше, и только на берегах, стоя частично в воде, могут выбирать свой вид. Также селки образца D&D 3.0 имеют нейтральное [[мировоззрение]] (вместо [[NG|нейтрально-доброго]] в прежних [[редакция]]х) и активное любопытство, которое толкает их изучать поверхностный мир и его обитателей. В отличие от AD&D, селки в 3.0 предпочитают [[мифрил]]ьное снаряжение (непонятно, откуда они могут получать его в таких количествах в море — не иначе, как они владеют какими-то металлургическими секретами).
 
В [[D&D 3.0]] селки были описаны в [[дополнение|дополнении]] «[[Fiend Folio (D&D 3.0)|Fiend Folio]]». В этой книге им приписывается ограниченный контроль над своим обликом — вместо недели в человеческом виде они всегда имеют вид тюленя в воде и человека на суше, и только на берегах, стоя частично в воде, могут выбирать свой вид. Также селки образца D&D 3.0 имеют нейтральное [[мировоззрение]] (вместо [[NG|нейтрально-доброго]] в прежних [[редакция]]х) и активное любопытство, которое толкает их изучать поверхностный мир и его обитателей. В отличие от AD&D, селки в 3.0 предпочитают [[мифрил]]ьное снаряжение (непонятно, откуда они могут получать его в таких количествах в море — не иначе, как они владеют какими-то металлургическими секретами).
  
 
«Fiend Folio» предоставляет возможность играть персонажем-селки, имеющем [[LA]] +1 и три расовых [[кость хитов|HD]].
 
«Fiend Folio» предоставляет возможность играть персонажем-селки, имеющем [[LA]] +1 и три расовых [[кость хитов|HD]].
 +
 +
[[Monster Mythology]] описывает божество селки — [[Сурминар]].
 +
 +
== В Tiny Taverns ==
 +
 +
Селки — одна из доступных игрокам культур (heritages) в [[Tiny Taverns]], игре на основе [[TinyD6]]. Селки живут в далёких коралловых городах или кочуют по морю. Некоторые изредка приходят на сушу.
 +
 +
У селки в мире Tiny Taverns две формы. В первой они выглядят как люди с длинными острыми ушами. Во второй — как крупные тюлени или морские львы (часто необычного цвета или с другими необычными чертами). Некоторые селки могут превращаться по своему желанию, другим же нужна волшебная тюленья шкура, которую они носят с собой.
 +
 +
Селки плохо чувствуют себя на суше: им надо каждый день проводить как минимум один час в морской воде. Большинство из них живут в море и плохо знакомы с обществом обитателей суши, поэтому их легко обмануть.
 +
 +
== В Nordiska väsen ==
 +
 +
Дополнение [[Mythic Britain & Ireland]] описывает селки для [[Nordiska väsen]]. Здесь это сверхъестественные существа, которые живут в водах вокруг Ирландии, Шотландии и Оркнейских островов.
 +
 +
Они обычно выглядят как тюлени, но могут принимать человеческое обличие, снимая тюленью шкуру. Так как ни тюлени, ни люди сами по себе не страшны, при встрече с селки персонажам не нужно бросать проверку страха, в отличие от большинства весенов.
 +
 +
Кроме того, в книге описано два варианта селки: ''морские троу'' (sea trows), близкие к троллям, и ''роаны'' (roane), более благосклонные к людям.
 +
 +
== Ссылки ==
 +
* [https://web.archive.org/web/20041124135653/http://mmadnd.chat.ru/MM00258.htm Selkie] в [[AD&D2]] (англ.), архивная копия в Internet Archive
 +
 +
{{дополнено на RPGverse|11:50, 16 января 2024 (MSK)}}
 +
[[Категория:Расы]]
 
[[Категория:Монстры]]
 
[[Категория:Монстры]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 +
[[Категория:Tiny Taverns]]

Текущая версия на 13:14, 30 июня 2024

Возможно, это понятие есть не только в указанных играх. Дополняйте смело!
Женщина, у которой нижняя часть тела тюленья, а руки заканчиваются ластами, держит искривлённый посох. Её лицо бледное, глаза синеватые, зрачок неестественно маленький. Волосы длинные, расчёсанные. На ней чёрный, возможно кожаный, верх и наручи, и чёрное ожерелье. Она внимательно смотрит мимо зрителя. Вокруг то ли река, то ли болото. Цвета мрачные, на заднем фоне тёмные деревья без листьев, перед ней голые камни.
Один из вариантов селки (художник — Larry MacDougal)

Селки, реже шелки (англ. selkie, из скотса selch — тюлень) — люди-тюлени. Встречаются в некоторых играх как народ тюленей-оборотней.

Мифологический прототип[править]

В мифах шотландцев и ирландцев селки — народ, живущий на морском дне. Селки порой выходят на берег для своих праздников, сбрасывая тюленьи шкуры. Если шкуру похитить, морская фея не сможет вернуться в океан и будет вынуждена остаться на суше (обычно в человеческом облике они оказываются писанными красавцами или красавицами). Селки могут одарить человека богатствами с затонувших кораблей, но могут также рвать сети рыбаков, наслать шторм или уводить рыбу. Считается, что селки можно вызвать, сев на берегу моря и уронив в него семь слезинок.

В Dungeons & Dragons[править]

На камне стоит женская фигура, нижняя часть её тела тюленья, верхняя — человеческая по общей форме, но с тюленьей шкурой. Она смотрит вверх. Её длинные чёрные волосы растрёпаны. Свет (видимо, лунный) освещает её. На заднем фоне звёзды и голые деревья. Хотя действие, вероятно, ночью, рисунок светлый. Под камнем, на котором сидит селки, вода. В ней видны мордочки тюленей.
Один из вариантов селки (художник — Mark Tedin)

Впервые селки появились в D&D в Monster Manual II в 1983 году. Более подробно селки были описаны в «Monstrous Manual» под AD&D 2, как народ тюленеподобных созданий с руками вместо передних ласт (на них, однако, есть плавательные перепонки), и короткими ногами с ластами вместо тюленьего хвоста. Раз в месяц селки могут превращаться в людей сроком на одну неделю, или пока они не захотят вернуться в море. Так как дети селки до года не могут жить в воде, этот народ обычно обустраивает свои жилища в подводных пещерах, где имеются заполненные воздухом залы.

Небольшие сообщества людей-тюленей живут в холодных морях, накапливая сокровища с затонувших кораблей и морские ценности (в основном жемчуг) чтобы торговать с «верхним миром», как они называют поверхность. Селки — мирный народ, старающийся жить в гармонии с природой и не быть жадными в своих запросах. Помимо способности превращаться, не являющейся магической по своей природе, а потому не поддающейся разоблачению простыми заклинаниями, некоторые селки также обладают слабыми магическими способностями и могут лечить раны и болезни, либо предсказывать будущее. Предводители общин знают секреты управления погодой в море, но никогда не применяют их для злых целей.

Единственный сеттинговый вариант селки — звёздные селки (star selkie) из Monstrous Compendium Spelljammer Appendix II для сеттинга Spelljammer.

В D&D 3.0 селки были описаны в дополнении «Fiend Folio». В этой книге им приписывается ограниченный контроль над своим обликом — вместо недели в человеческом виде они всегда имеют вид тюленя в воде и человека на суше, и только на берегах, стоя частично в воде, могут выбирать свой вид. Также селки образца D&D 3.0 имеют нейтральное мировоззрение (вместо нейтрально-доброго в прежних редакциях) и активное любопытство, которое толкает их изучать поверхностный мир и его обитателей. В отличие от AD&D, селки в 3.0 предпочитают мифрильное снаряжение (непонятно, откуда они могут получать его в таких количествах в море — не иначе, как они владеют какими-то металлургическими секретами).

«Fiend Folio» предоставляет возможность играть персонажем-селки, имеющем LA +1 и три расовых HD.

Monster Mythology описывает божество селки — Сурминар.

В Tiny Taverns[править]

Селки — одна из доступных игрокам культур (heritages) в Tiny Taverns, игре на основе TinyD6. Селки живут в далёких коралловых городах или кочуют по морю. Некоторые изредка приходят на сушу.

У селки в мире Tiny Taverns две формы. В первой они выглядят как люди с длинными острыми ушами. Во второй — как крупные тюлени или морские львы (часто необычного цвета или с другими необычными чертами). Некоторые селки могут превращаться по своему желанию, другим же нужна волшебная тюленья шкура, которую они носят с собой.

Селки плохо чувствуют себя на суше: им надо каждый день проводить как минимум один час в морской воде. Большинство из них живут в море и плохо знакомы с обществом обитателей суши, поэтому их легко обмануть.

В Nordiska väsen[править]

Дополнение Mythic Britain & Ireland описывает селки для Nordiska väsen. Здесь это сверхъестественные существа, которые живут в водах вокруг Ирландии, Шотландии и Оркнейских островов.

Они обычно выглядят как тюлени, но могут принимать человеческое обличие, снимая тюленью шкуру. Так как ни тюлени, ни люди сами по себе не страшны, при встрече с селки персонажам не нужно бросать проверку страха, в отличие от большинства весенов.

Кроме того, в книге описано два варианта селки: морские троу (sea trows), близкие к троллям, и роаны (roane), более благосклонные к людям.

Ссылки[править]

  • Selkie в AD&D2 (англ.), архивная копия в Internet Archive