Селки — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (не только D&D. кстати, в русском они в основном шелки.) |
Demetrius (обсуждение | вклад) м (уточнение alt text'а) |
||
(не показано 13 промежуточных версий 4 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{не только| | + | {{не только|указанных играх}} |
− | '''Селки''' ({{англ|selkie}}, | + | [[Файл:Selkie by Larry MacDougal.jpg|thumb|Один из вариантов селки (художник — [[Larry MacDougal]])|alt=Женщина, у которой нижняя часть тела тюленья, а руки заканчиваются ластами, держит искривлённый посох. Её лицо бледное, глаза синеватые, зрачок неестественно маленький. Волосы длинные, расчёсанные. На ней чёрный, возможно кожаный, верх и наручи, и чёрное ожерелье. Она внимательно смотрит мимо зрителя. Вокруг то ли река, то ли болото. Цвета мрачные, на заднем фоне тёмные деревья без листьев, перед ней голые камни.]] |
+ | '''Селки''', реже '''шелки''' ({{англ|selkie}}, из скотса selch — тюлень) — люди-тюлени. Встречаются в некоторых играх как народ тюленей-оборотней. | ||
+ | |||
== Мифологический прототип == | == Мифологический прототип == | ||
− | В мифах шотландцев и ирландцев селки — народ, живущий на морском дне. Селки порой выходят на берег для своих праздников, сбрасывая тюленьи шкуры. Если шкуру похитить, морская фея не сможет вернуться в океан и | + | В мифах шотландцев и ирландцев селки — народ, живущий на морском дне. Селки порой выходят на берег для своих праздников, сбрасывая тюленьи шкуры. Если шкуру похитить, морская фея не сможет вернуться в океан и будет вынуждена остаться на суше (обычно в человеческом облике они оказываются писанными красавцами или красавицами). Селки могут одарить человека богатствами с затонувших кораблей, но могут также рвать сети рыбаков, наслать шторм или уводить рыбу. Считается, что селки можно вызвать, сев на берегу моря и уронив в него семь слезинок. |
+ | |||
+ | == В Dungeons & Dragons == | ||
+ | [[Файл:Selkie by Mark Tedin.jpg|thumb|Один из вариантов селки (художник — [[Mark Tedin]])|alt=На камне стоит женская фигура, нижняя часть её тела тюленья, верхняя — человеческая по общей форме, но с тюленьей шкурой. Она смотрит вверх. Её длинные чёрные волосы растрёпаны. Свет (видимо, лунный) освещает её. На заднем фоне звёзды и голые деревья. Хотя действие, вероятно, ночью, рисунок светлый. Под камнем, на котором сидит селки, вода. В ней видны мордочки тюленей.]] | ||
+ | |||
+ | Впервые селки появились в D&D в [[Monster Manual II]] в 1983 году. | ||
+ | Более подробно селки были описаны в «[[Monstrous Manual]]» под [[AD&D 2]], как [[раса|народ]] тюленеподобных созданий с руками вместо передних ласт (на них, однако, есть плавательные перепонки), и короткими ногами с ластами вместо тюленьего хвоста. Раз в месяц селки могут превращаться в людей сроком на одну неделю, или пока они не захотят вернуться в море. Так как дети селки до года не могут жить в воде, этот народ обычно обустраивает свои жилища в подводных пещерах, где имеются заполненные воздухом залы. | ||
+ | |||
+ | Небольшие сообщества людей-тюленей живут в холодных морях, накапливая сокровища с затонувших кораблей и морские ценности (в основном жемчуг) чтобы торговать с «верхним миром», как они называют поверхность. Селки — мирный народ, старающийся жить в гармонии с природой и не быть жадными в своих запросах. Помимо способности превращаться, не являющейся магической по своей природе, а потому не поддающейся разоблачению простыми заклинаниями, некоторые селки также обладают слабыми магическими способностями и могут лечить раны и болезни, либо предсказывать будущее. Предводители общин знают секреты управления погодой в море, но никогда не применяют их для злых целей. | ||
− | + | Единственный [[сеттинг]]овый вариант селки — звёздные селки (star selkie) из [[Monstrous Compendium Spelljammer Appendix II]] для сеттинга [[Spelljammer]]. | |
− | |||
В [[D&D 3.0]] селки были описаны в [[дополнение|дополнении]] «[[Fiend Folio (D&D 3.0)|Fiend Folio]]». В этой книге им приписывается ограниченный контроль над своим обликом — вместо недели в человеческом виде они всегда имеют вид тюленя в воде и человека на суше, и только на берегах, стоя частично в воде, могут выбирать свой вид. Также селки образца D&D 3.0 имеют нейтральное [[мировоззрение]] (вместо [[NG|нейтрально-доброго]] в прежних [[редакция]]х) и активное любопытство, которое толкает их изучать поверхностный мир и его обитателей. В отличие от AD&D, селки в 3.0 предпочитают [[мифрил]]ьное снаряжение (непонятно, откуда они могут получать его в таких количествах в море — не иначе, как они владеют какими-то металлургическими секретами). | В [[D&D 3.0]] селки были описаны в [[дополнение|дополнении]] «[[Fiend Folio (D&D 3.0)|Fiend Folio]]». В этой книге им приписывается ограниченный контроль над своим обликом — вместо недели в человеческом виде они всегда имеют вид тюленя в воде и человека на суше, и только на берегах, стоя частично в воде, могут выбирать свой вид. Также селки образца D&D 3.0 имеют нейтральное [[мировоззрение]] (вместо [[NG|нейтрально-доброго]] в прежних [[редакция]]х) и активное любопытство, которое толкает их изучать поверхностный мир и его обитателей. В отличие от AD&D, селки в 3.0 предпочитают [[мифрил]]ьное снаряжение (непонятно, откуда они могут получать его в таких количествах в море — не иначе, как они владеют какими-то металлургическими секретами). | ||
«Fiend Folio» предоставляет возможность играть персонажем-селки, имеющем [[LA]] +1 и три расовых [[кость хитов|HD]]. | «Fiend Folio» предоставляет возможность играть персонажем-селки, имеющем [[LA]] +1 и три расовых [[кость хитов|HD]]. | ||
+ | |||
+ | [[Monster Mythology]] описывает божество селки — [[Сурминар]]. | ||
+ | |||
+ | == В Tiny Taverns == | ||
+ | |||
+ | Селки — одна из доступных игрокам культур (heritages) в [[Tiny Taverns]], игре на основе [[TinyD6]]. Селки живут в далёких коралловых городах или кочуют по морю. Некоторые изредка приходят на сушу. | ||
+ | |||
+ | У селки в мире Tiny Taverns две формы. В первой они выглядят как люди с длинными острыми ушами. Во второй — как крупные тюлени или морские львы (часто необычного цвета или с другими необычными чертами). Некоторые селки могут превращаться по своему желанию, другим же нужна волшебная тюленья шкура, которую они носят с собой. | ||
+ | |||
+ | Селки плохо чувствуют себя на суше: им надо каждый день проводить как минимум один час в морской воде. Большинство из них живут в море и плохо знакомы с обществом обитателей суши, поэтому их легко обмануть. | ||
+ | |||
+ | == В Nordiska väsen == | ||
+ | |||
+ | Дополнение [[Mythic Britain & Ireland]] описывает селки для [[Nordiska väsen]]. Здесь это сверхъестественные существа, которые живут в водах вокруг Ирландии, Шотландии и Оркнейских островов. | ||
+ | |||
+ | Они обычно выглядят как тюлени, но могут принимать человеческое обличие, снимая тюленью шкуру. Так как ни тюлени, ни люди сами по себе не страшны, при встрече с селки персонажам не нужно бросать проверку страха, в отличие от большинства весенов. | ||
+ | |||
+ | Кроме того, в книге описано два варианта селки: ''морские троу'' (sea trows), близкие к троллям, и ''роаны'' (roane), более благосклонные к людям. | ||
+ | |||
+ | == Ссылки == | ||
+ | * [https://web.archive.org/web/20041124135653/http://mmadnd.chat.ru/MM00258.htm Selkie] в [[AD&D2]] (англ.), архивная копия в Internet Archive | ||
+ | |||
+ | {{дополнено на RPGverse|11:50, 16 января 2024 (MSK)}} | ||
+ | [[Категория:Расы]] | ||
[[Категория:Монстры]] | [[Категория:Монстры]] | ||
[[Категория:Dungeons and Dragons]] | [[Категория:Dungeons and Dragons]] | ||
+ | [[Категория:Tiny Taverns]] |
Текущая версия на 13:14, 30 июня 2024
Селки, реже шелки (англ. selkie, из скотса selch — тюлень) — люди-тюлени. Встречаются в некоторых играх как народ тюленей-оборотней.
Содержание
Мифологический прототип[править]
В мифах шотландцев и ирландцев селки — народ, живущий на морском дне. Селки порой выходят на берег для своих праздников, сбрасывая тюленьи шкуры. Если шкуру похитить, морская фея не сможет вернуться в океан и будет вынуждена остаться на суше (обычно в человеческом облике они оказываются писанными красавцами или красавицами). Селки могут одарить человека богатствами с затонувших кораблей, но могут также рвать сети рыбаков, наслать шторм или уводить рыбу. Считается, что селки можно вызвать, сев на берегу моря и уронив в него семь слезинок.
В Dungeons & Dragons[править]
Впервые селки появились в D&D в Monster Manual II в 1983 году. Более подробно селки были описаны в «Monstrous Manual» под AD&D 2, как народ тюленеподобных созданий с руками вместо передних ласт (на них, однако, есть плавательные перепонки), и короткими ногами с ластами вместо тюленьего хвоста. Раз в месяц селки могут превращаться в людей сроком на одну неделю, или пока они не захотят вернуться в море. Так как дети селки до года не могут жить в воде, этот народ обычно обустраивает свои жилища в подводных пещерах, где имеются заполненные воздухом залы.
Небольшие сообщества людей-тюленей живут в холодных морях, накапливая сокровища с затонувших кораблей и морские ценности (в основном жемчуг) чтобы торговать с «верхним миром», как они называют поверхность. Селки — мирный народ, старающийся жить в гармонии с природой и не быть жадными в своих запросах. Помимо способности превращаться, не являющейся магической по своей природе, а потому не поддающейся разоблачению простыми заклинаниями, некоторые селки также обладают слабыми магическими способностями и могут лечить раны и болезни, либо предсказывать будущее. Предводители общин знают секреты управления погодой в море, но никогда не применяют их для злых целей.
Единственный сеттинговый вариант селки — звёздные селки (star selkie) из Monstrous Compendium Spelljammer Appendix II для сеттинга Spelljammer.
В D&D 3.0 селки были описаны в дополнении «Fiend Folio». В этой книге им приписывается ограниченный контроль над своим обликом — вместо недели в человеческом виде они всегда имеют вид тюленя в воде и человека на суше, и только на берегах, стоя частично в воде, могут выбирать свой вид. Также селки образца D&D 3.0 имеют нейтральное мировоззрение (вместо нейтрально-доброго в прежних редакциях) и активное любопытство, которое толкает их изучать поверхностный мир и его обитателей. В отличие от AD&D, селки в 3.0 предпочитают мифрильное снаряжение (непонятно, откуда они могут получать его в таких количествах в море — не иначе, как они владеют какими-то металлургическими секретами).
«Fiend Folio» предоставляет возможность играть персонажем-селки, имеющем LA +1 и три расовых HD.
Monster Mythology описывает божество селки — Сурминар.
В Tiny Taverns[править]
Селки — одна из доступных игрокам культур (heritages) в Tiny Taverns, игре на основе TinyD6. Селки живут в далёких коралловых городах или кочуют по морю. Некоторые изредка приходят на сушу.
У селки в мире Tiny Taverns две формы. В первой они выглядят как люди с длинными острыми ушами. Во второй — как крупные тюлени или морские львы (часто необычного цвета или с другими необычными чертами). Некоторые селки могут превращаться по своему желанию, другим же нужна волшебная тюленья шкура, которую они носят с собой.
Селки плохо чувствуют себя на суше: им надо каждый день проводить как минимум один час в морской воде. Большинство из них живут в море и плохо знакомы с обществом обитателей суши, поэтому их легко обмануть.
В Nordiska väsen[править]
Дополнение Mythic Britain & Ireland описывает селки для Nordiska väsen. Здесь это сверхъестественные существа, которые живут в водах вокруг Ирландии, Шотландии и Оркнейских островов.
Они обычно выглядят как тюлени, но могут принимать человеческое обличие, снимая тюленью шкуру. Так как ни тюлени, ни люди сами по себе не страшны, при встрече с селки персонажам не нужно бросать проверку страха, в отличие от большинства весенов.
Кроме того, в книге описано два варианта селки: морские троу (sea trows), близкие к троллям, и роаны (roane), более благосклонные к людям.