Ведьма — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) м (нормативным является "фэнтези". стилевые правки, викификация.) |
м (вн. ссылка) |
||
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 7: | Строка 7: | ||
=== Ведьма как противник === | === Ведьма как противник === | ||
− | Ведьма как вредоносное существо, чудовище и угроза, а также многочисленные образы ведьм как дьявольских прислужниц, людоедок и пр. породили целую череду классических [[монстр]]ов в разных системах. Типичным примером может служить [[D&D]]-шная [[карга]]. | + | Ведьма как вредоносное существо, чудовище и угроза, а также многочисленные образы ведьм как дьявольских прислужниц, людоедок и пр. породили целую череду классических [[монстр]]ов в разных системах. Типичным примером может служить [[D&D]]-шная [[карга]], одна из разновидностей которой даже названа в честь Чёрной Аннис, ведьмы из английского фольклора. |
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
=== Ведьма как игровой персонаж === | === Ведьма как игровой персонаж === | ||
+ | Во многих играх, фокусирующихся на магии, у игрока имеется возможность создать «природного», «деревенского» мага, относящегося к народной традиции, и прописаны соответствующие особенности, организации и так далее. Примером может служить, например, братство Экс Мискелланья из игры [[Искусство волшебства]]. | ||
+ | |||
+ | В [[D&D 3.5]] ведьма как отдельный класс была приведена в [[DMG]] в качестве иллюстрации к советам для [[мастер]]а по написанию собственных классов. Формально этот класс был описан не полностью (хотя недоработанные места достаточно легко восстанавливались) и для него не выходило опций в последующих [[дополнение|дополнениях]]. Ведьма в 3.5 рассматривалась как [[кастер]] с игровой механикой, похожей на механику [[чародей|чародея]], но более ориентированный на природу и очарование в [[бард]]овском духе и меньше на зрелищную магию. Также в D&D существует большое число [[престиж-класс]]ов со словом «ведьма» в названии, большая часть которых соответствует «специализированной» на каком-то аспекте магии ведьме. | ||
+ | |||
+ | В [[Pathfinder]] ведьма — один из [[базовый класс|базовых классов]]. | ||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
=== Ведьма как NPC === | === Ведьма как NPC === | ||
+ | Образ отшельницы, владеющей особыми знаниями или магическими навыками — весьма плодотворная основа для эпизодического [[NPC|мастерского персонажа]]. В [[D&D 3.x]] для ведьм, шаманов и прочих «деревенских магов» (не рассчитанных на активную роль [[приключенец|приключенца]]) введён [[NPC-класс]] [[адепт]]а. | ||
+ | |||
+ | В [[пальп]]овых играх и [[хоррор]]ах образ цыганки-предсказательницы с картами — один из распространённых [[Шаблон (штамп)|штампов]]. | ||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} |
Текущая версия на 19:38, 15 октября 2012
Ведьма — распространённый образ в фэнтези, хоррорах и других играх с мистическими элементами: женщина, владеющая магией и обладающая тайными знаниями, часто живущая вне общества или во всяком случае обособленно. Обычно подчёркивается вредоносность ведьмы (для хоррор-игр это вообще основная её характеристика).
Содержание
Мифологические прототипы и связанные с образом штампы[править]
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Ведьмы в играх[править]
Ведьма как противник[править]
Ведьма как вредоносное существо, чудовище и угроза, а также многочисленные образы ведьм как дьявольских прислужниц, людоедок и пр. породили целую череду классических монстров в разных системах. Типичным примером может служить D&D-шная карга, одна из разновидностей которой даже названа в честь Чёрной Аннис, ведьмы из английского фольклора.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Ведьма как игровой персонаж[править]
Во многих играх, фокусирующихся на магии, у игрока имеется возможность создать «природного», «деревенского» мага, относящегося к народной традиции, и прописаны соответствующие особенности, организации и так далее. Примером может служить, например, братство Экс Мискелланья из игры Искусство волшебства.
В D&D 3.5 ведьма как отдельный класс была приведена в DMG в качестве иллюстрации к советам для мастера по написанию собственных классов. Формально этот класс был описан не полностью (хотя недоработанные места достаточно легко восстанавливались) и для него не выходило опций в последующих дополнениях. Ведьма в 3.5 рассматривалась как кастер с игровой механикой, похожей на механику чародея, но более ориентированный на природу и очарование в бардовском духе и меньше на зрелищную магию. Также в D&D существует большое число престиж-классов со словом «ведьма» в названии, большая часть которых соответствует «специализированной» на каком-то аспекте магии ведьме.
В Pathfinder ведьма — один из базовых классов.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Ведьма как NPC[править]
Образ отшельницы, владеющей особыми знаниями или магическими навыками — весьма плодотворная основа для эпизодического мастерского персонажа. В D&D 3.x для ведьм, шаманов и прочих «деревенских магов» (не рассчитанных на активную роль приключенца) введён NPC-класс адепта.
В пальповых играх и хоррорах образ цыганки-предсказательницы с картами — один из распространённых штампов.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |