Хруд — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Религия хрудов)
(Отмена правки 52788, сделанной участником 95.220.91.59 (обс.) Вандализм)
 
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:hrud.jpg|thumb|right|Хруд. Иллюстрация из книги Xenology. [[Внутриигровая сущность|По внутриигровым источникам]], рисунок сделан не с натуры, а по описаниям очевидцев, то есть может быть неточным]]'''Хруды''' (Hrud, они же ночные воины Хруда — Nocturnal Warriors of Hrud, теневые твари — shadow creepers, а также Troglydium hrudii по классификации учёных [[Империум]]а) — [[раса]] разумных существ из [[сеттинг]]а [[Warhammer 40000]], предпочитающих вести паразитическое существование на планетах, заселённых другими видами. Многими поклонниками вселенной считается, что хруды — аналог [[скавен]]ов в фентези-вархаммере, но [[Games Workshop]] никогда не поддерживали эту точку зрения официально, а со сменой [[редакция|редакций]] хруды обретали всё большую самобытность.
+
[[Файл:hrud.jpg|thumb|Хруд. Иллюстрация из книги «Xenology». По [[внутриигровая сущность|внутриигровым]] источникам, рисунок сделан не с натуры, а по описаниям очевидцев, то есть может быть неточным.]]
 +
'''Хруды''' (Hrud) — [[раса]] разумных существ из [[сеттинг]]а [[Warhammer 40000]], предпочитающих вести паразитическое существование на планетах, заселённых другими видами. Они же ночные воины Хруда — Nocturnal Warriors of Hrud, теневые твари — shadow creepers, а также Troglydium hrudii по классификации учёных [[Империум]]а. Многими поклонниками вселенной считается, что хруды — аналог [[скавен]]ов в [[Warhammer Fantasy|фэнтези-Вархаммере]], но [[Games Workshop]] никогда не поддерживали эту точку зрения официально, а со сменой [[редакция|редакций]] хруды обретали всё большую самобытность.
  
 
== Облик и физиология ==
 
== Облик и физиология ==
Строка 9: Строка 10:
  
 
Одна из самых опасных способностей хрудов — энтропийное поле, которое могут генерировать их тела. Длительное присутствие хрудов заставляет вещи ускоренно разрушаться, а других живых существ — стареть. В большинстве случаев колонии хрудов мало влияют на окружение (так как выбирают для своего обитания трущобы и заброшенные области населённых планет), но во время массовых миграций эта способность превращает группы хрудов в оружие само по себе, в буквальном смысле разрушая всё на их пути. Именно из-за этой способности (и периодически случающихся уже упомянутых массовых миграций) [[Инквизиция (Warhammer 40000)|Инквизиция]] числит хрудов одной из ксеноугроз высшего уровня (хруды были классифицированы подобным образом ещё до контактов Империума с [[тиранид]]ами и [[некрон]]ами).
 
Одна из самых опасных способностей хрудов — энтропийное поле, которое могут генерировать их тела. Длительное присутствие хрудов заставляет вещи ускоренно разрушаться, а других живых существ — стареть. В большинстве случаев колонии хрудов мало влияют на окружение (так как выбирают для своего обитания трущобы и заброшенные области населённых планет), но во время массовых миграций эта способность превращает группы хрудов в оружие само по себе, в буквальном смысле разрушая всё на их пути. Именно из-за этой способности (и периодически случающихся уже упомянутых массовых миграций) [[Инквизиция (Warhammer 40000)|Инквизиция]] числит хрудов одной из ксеноугроз высшего уровня (хруды были классифицированы подобным образом ещё до контактов Империума с [[тиранид]]ами и [[некрон]]ами).
{{заготовка раздела}}
 
  
 
== Общество и распространение ==
 
== Общество и распространение ==
Строка 16: Строка 16:
 
Как на планетах, так и на кораблях хруды предпочитают бедные, заброшенные и малозаселённые места (возможно, потому что вызываемое присутствием хрудов запустение становится заметно в таких местах не сразу). В мирах-ульях такими местами становятся нижние ярусы и подулье, на кораблях — технические зоны и места обитания нижних чинов, и так далее. Небольшие колонии хрудов предпочитают не идти на конфликт с другими обитателями миров — если скрывать своё присутствие становится невозможно, они тяготеют к стратегии «вы не вмешивайтесь в наши дела, мы не будем вмешиваться в ваши» (причём отбросы общества и жители уже заражённых хрудами областей рассматриваются ими как «свои», в смысле «законная добыча», что бы ни думало относительно них общество хозяев планеты).
 
Как на планетах, так и на кораблях хруды предпочитают бедные, заброшенные и малозаселённые места (возможно, потому что вызываемое присутствием хрудов запустение становится заметно в таких местах не сразу). В мирах-ульях такими местами становятся нижние ярусы и подулье, на кораблях — технические зоны и места обитания нижних чинов, и так далее. Небольшие колонии хрудов предпочитают не идти на конфликт с другими обитателями миров — если скрывать своё присутствие становится невозможно, они тяготеют к стратегии «вы не вмешивайтесь в наши дела, мы не будем вмешиваться в ваши» (причём отбросы общества и жители уже заражённых хрудами областей рассматриваются ими как «свои», в смысле «законная добыча», что бы ни думало относительно них общество хозяев планеты).
  
Хрудами очень высоко ценятся семейные связи и они крайне ревностно относятся к вопросам наследования собственности. С точки зрения людей, хруды зачастую таскают с собой кучи старого барахла (для хрудов это, однако, важные элементы их имущества). Возможно, в связи с этим же хруды крайне тщательно следят за сохранностью данных о своей истории. Мифологизированная история хрудов восходит к периодам более чем полумиллионолетней давности. Согласно утверждениям хрудов, они были сотворены Древнейшими или Слах-хай (Slah-haii), которые после вступили в войну с «зеркальными чертями» Яам-кех (Yaam-kheh) и потерпели поражение. Последний уцелевший бог пантеона изменил облик хрудов, превратив их в ночных созданий, чтобы они имели больше шансов уцелеть, после чего покинул их, сказав, что другие дела требуют его внимания, но он вернётся к дню некой последней битвы. Известно, что пантеон хрудов в общих чертах схож с пантеоном эльдар.  
+
Хрудами очень высоко ценятся семейные связи и они крайне ревностно относятся к вопросам наследования собственности. С точки зрения людей, хруды зачастую таскают с собой кучи старого барахла (для хрудов это, однако, важные элементы их имущества). Возможно, в связи с этим же хруды крайне тщательно следят за сохранностью данных о своей истории. Мифологизированная история хрудов восходит к периодам более чем полумиллионолетней давности. Согласно утверждениям хрудов, они были сотворены Древнейшими или Слах-хай (Slah-haii), которые после вступили в войну с «зеркальными чертями» Яам-кех (Yaam-kheh) и потерпели поражение. Последний уцелевший бог пантеона изменил облик хрудов, превратив их в ночных созданий, чтобы они имели больше шансов уцелеть, после чего покинул их, сказав, что другие дела требуют его внимания, но он вернётся к дню некой последней битвы. Известно, что пантеон хрудов в общих чертах схож с пантеоном эльдар.
{{заготовка раздела}}
 
  
 
== Технологии ==
 
== Технологии ==

Текущая версия на 21:33, 9 августа 2016

Хруд. Иллюстрация из книги «Xenology». По внутриигровым источникам, рисунок сделан не с натуры, а по описаниям очевидцев, то есть может быть неточным.

Хруды (Hrud) — раса разумных существ из сеттинга Warhammer 40000, предпочитающих вести паразитическое существование на планетах, заселённых другими видами. Они же ночные воины Хруда — Nocturnal Warriors of Hrud, теневые твари — shadow creepers, а также Troglydium hrudii по классификации учёных Империума. Многими поклонниками вселенной считается, что хруды — аналог скавенов в фэнтези-Вархаммере, но Games Workshop никогда не поддерживали эту точку зрения официально, а со сменой редакций хруды обретали всё большую самобытность.

Облик и физиология[править]

Настоящий внешний вид хрудов остаётся неизвестным для большинства сталкивающихся с ними людей, потому что хруды, во-первых, предпочитают носить балахоноподобные одеяния (обычно рваные и грязные), полностью скрывающие их тело, а во-вторых тела хрудов выделяют некую субстанцию, известную как ссаак (ssaak) она же «зрительный туман» (see mist), искажающую восприятие. Для человека (и большинства основных разумных рас сеттинга) хруд кажется постоянно находящимся в тени, даже если он стоит посреди ярко освещённого пространства без укрытий.

Хруды имеют четыре конечности, основой каждой из которых служит нечто похожее на человеческий позвоночник, так что они могут гнуться в любом направлении, и тело, смутно напоминающее осьминожье. Известно, что хруды могут без труда протискиваться в отверстия, слишком узкие для человека. После смерти тела хрудов теряют плотность и быстро растекаются, что сильно затрудняет их изучение.

Физиология хрудов позволяет им выделять большое количество ядов, и, похоже, контролировать этот процесс и настраивать яды под физиологию конкретных видов. Места обитания хрудов быстро становятся грязными и крайне токсичными местами; известны случаи, когда люди, принятые хрудами и прожившие с ними некоторое время, умирали после выхода с занятой хрудами территории из-за нехватки выделяемых хрудами веществ.

Одна из самых опасных способностей хрудов — энтропийное поле, которое могут генерировать их тела. Длительное присутствие хрудов заставляет вещи ускоренно разрушаться, а других живых существ — стареть. В большинстве случаев колонии хрудов мало влияют на окружение (так как выбирают для своего обитания трущобы и заброшенные области населённых планет), но во время массовых миграций эта способность превращает группы хрудов в оружие само по себе, в буквальном смысле разрушая всё на их пути. Именно из-за этой способности (и периодически случающихся уже упомянутых массовых миграций) Инквизиция числит хрудов одной из ксеноугроз высшего уровня (хруды были классифицированы подобным образом ещё до контактов Империума с тиранидами и некронами).

Общество и распространение[править]

Хруды предпочитают обитать на заселённых иными разумными видами планетах. За счёт своей способности оставаться малозамеченными они расселяются по Империуму на людских космических кораблях, используя межпалубное пространство и технические палубы. Известны случаи появления хрудов на мирах тау и эльдарских искусственных мирах.

Как на планетах, так и на кораблях хруды предпочитают бедные, заброшенные и малозаселённые места (возможно, потому что вызываемое присутствием хрудов запустение становится заметно в таких местах не сразу). В мирах-ульях такими местами становятся нижние ярусы и подулье, на кораблях — технические зоны и места обитания нижних чинов, и так далее. Небольшие колонии хрудов предпочитают не идти на конфликт с другими обитателями миров — если скрывать своё присутствие становится невозможно, они тяготеют к стратегии «вы не вмешивайтесь в наши дела, мы не будем вмешиваться в ваши» (причём отбросы общества и жители уже заражённых хрудами областей рассматриваются ими как «свои», в смысле «законная добыча», что бы ни думало относительно них общество хозяев планеты).

Хрудами очень высоко ценятся семейные связи и они крайне ревностно относятся к вопросам наследования собственности. С точки зрения людей, хруды зачастую таскают с собой кучи старого барахла (для хрудов это, однако, важные элементы их имущества). Возможно, в связи с этим же хруды крайне тщательно следят за сохранностью данных о своей истории. Мифологизированная история хрудов восходит к периодам более чем полумиллионолетней давности. Согласно утверждениям хрудов, они были сотворены Древнейшими или Слах-хай (Slah-haii), которые после вступили в войну с «зеркальными чертями» Яам-кех (Yaam-kheh) и потерпели поражение. Последний уцелевший бог пантеона изменил облик хрудов, превратив их в ночных созданий, чтобы они имели больше шансов уцелеть, после чего покинул их, сказав, что другие дела требуют его внимания, но он вернётся к дню некой последней битвы. Известно, что пантеон хрудов в общих чертах схож с пантеоном эльдар.

Технологии[править]


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.