Неигровое общение — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) (OOC - другое понятие. вычитка, викификация.) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м |
||
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Неигровое общение''', или | + | {{другое значение|перенаправление=Неигровуха|Внеигровуха|она же метагейм}} |
+ | '''Неигровое общение''', или неигровуха — ситуация по [[ролевой процесс|ходу ролевой игры]], когда кто-то из [[участники ролевой игры|участников]] переходит на обсуждение вопросов, не имеющих отношения к [[SIS|игровому миру]]. Формально в эту категорию попадают как «технические примечания» (например, высказывания в духе «Мастер, я тут пока не занят — я отлучусь на пару минут перекурить?» или «Ребята, чайник вскипел — сделаем перерыв?»), так и существенные нарушения игрового процесса: когда кому-то из игроков ситуация в игре напоминает случай из его реальной жизни или анекдот, которым он хочет сразу же поделиться с окружающими. Нередко «неигровухой» называют только второй случай. | ||
Обычно неигровое общение рассматривается как фактор, мешающий ролевой игре, сбивающий настрой участников и препятствующий «[[вживание|вживанию в роль]]», хотя степень создаваемых помех очень сильно зависит от настроя и вида игры. То, что неигровое общение есть абсолютное и безусловное зло — один из примеров [[широко распространённое заблуждение|широко распространённых заблуждений]]. Полностью избежать неигрового общения (в широком смысле) в игре, видимо, невозможно. | Обычно неигровое общение рассматривается как фактор, мешающий ролевой игре, сбивающий настрой участников и препятствующий «[[вживание|вживанию в роль]]», хотя степень создаваемых помех очень сильно зависит от настроя и вида игры. То, что неигровое общение есть абсолютное и безусловное зло — один из примеров [[широко распространённое заблуждение|широко распространённых заблуждений]]. Полностью избежать неигрового общения (в широком смысле) в игре, видимо, невозможно. | ||
Строка 6: | Строка 7: | ||
{{исправлено}} | {{исправлено}} | ||
* [[Метаигровая информация]] | * [[Метаигровая информация]] | ||
− | |||
* [[Вне роли]] | * [[Вне роли]] | ||
[[Категория:Ролевой процесс]] | [[Категория:Ролевой процесс]] |
Текущая версия на 14:03, 2 августа 2013
- «Неигровуха» перенаправлено сюда. См. также: Внеигровуха — она же метагейм.
Неигровое общение, или неигровуха — ситуация по ходу ролевой игры, когда кто-то из участников переходит на обсуждение вопросов, не имеющих отношения к игровому миру. Формально в эту категорию попадают как «технические примечания» (например, высказывания в духе «Мастер, я тут пока не занят — я отлучусь на пару минут перекурить?» или «Ребята, чайник вскипел — сделаем перерыв?»), так и существенные нарушения игрового процесса: когда кому-то из игроков ситуация в игре напоминает случай из его реальной жизни или анекдот, которым он хочет сразу же поделиться с окружающими. Нередко «неигровухой» называют только второй случай.
Обычно неигровое общение рассматривается как фактор, мешающий ролевой игре, сбивающий настрой участников и препятствующий «вживанию в роль», хотя степень создаваемых помех очень сильно зависит от настроя и вида игры. То, что неигровое общение есть абсолютное и безусловное зло — один из примеров широко распространённых заблуждений. Полностью избежать неигрового общения (в широком смысле) в игре, видимо, невозможно.