Last Unicorn Games — различия между версиями
м |
Radaghast (обсуждение | вклад) (викификация) |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[ | + | [[Файл:Lastunicorn.gif|right]] |
'''Last Unicorn Games''' (LUG) — небольшая американская компания-издатель [[настольная ролевая игра|настольных ролевых игр]], базировавшаяся в Лос-Анджелесе. Была основана в 1994 [[Кристиан Мур|Кристианом Муром]] и [[Оуэн Зайлер|Оуэном Зайлером]] для издания разработанной ими игры [[Aria]]. Наиболее известна как издатель игр по сериалу [[Star Trek]]. В 2000 была приобретена компанией [[Wizards of the Coast]], которая вскоре отказалась от продолжения её линеек. | '''Last Unicorn Games''' (LUG) — небольшая американская компания-издатель [[настольная ролевая игра|настольных ролевых игр]], базировавшаяся в Лос-Анджелесе. Была основана в 1994 [[Кристиан Мур|Кристианом Муром]] и [[Оуэн Зайлер|Оуэном Зайлером]] для издания разработанной ими игры [[Aria]]. Наиболее известна как издатель игр по сериалу [[Star Trek]]. В 2000 была приобретена компанией [[Wizards of the Coast]], которая вскоре отказалась от продолжения её линеек. | ||
− | ==Настольные ролевые игры== | + | == Настольные ролевые игры == |
* ''[[Aria]]: Canticle of the Monomyth'' — довольно специфическая ролевая игра, основной упор в которой делается не столько на приключениях группы [[персонаж]]ей, сколько на совместном придумывании [[сеттинг|игрового мира]]. Как правило, по ходу [[кампейн]]а каждый [[игрок]] отыгрывает последовательно нескольких персонажей, например, представителей королевской династии. Всего в серии было издано три книги: ''Canticle'', ''Worlds'' и ''Role-Playing''. | * ''[[Aria]]: Canticle of the Monomyth'' — довольно специфическая ролевая игра, основной упор в которой делается не столько на приключениях группы [[персонаж]]ей, сколько на совместном придумывании [[сеттинг|игрового мира]]. Как правило, по ходу [[кампейн]]а каждый [[игрок]] отыгрывает последовательно нескольких персонажей, например, представителей королевской династии. Всего в серии было издано три книги: ''Canticle'', ''Worlds'' и ''Role-Playing''. | ||
− | * ''[[Star Trek: The Next Generation Roleplaying Game]]'' (1998) — ролевая игра по мотивам сериала [[Star Trek]]: The Next Generation, шедшего в | + | * ''[[Star Trek: The Next Generation Roleplaying Game]]'' (1998) — ролевая игра по мотивам сериала [[Star Trek]]: The Next Generation, шедшего в 1987—1994 годах (LUG купили в 1998 лицензию у ''Paramount Pictures'', после чего к ним пришли такие сильные разработчики, как [[Стивен Лонг]], [[Кеннет Хайт]] и [[Росс Айзекс]]). Система построена на игромеханике [[ICON]], в основе которой лежит [[дайспул]] из d6. Игра получила премию [[Origins Award]] за лучшие игровые правила 1998 года. Для игры вышел целый ряд модулей и дополнений. |
− | * ''[[Star Trek: The Roleplaying Game]]'' (1999) — ещё одна игра по Star Trek, на этот раз по мотивом первоначального сериала 1960-х (соответствнно, также известна как ''Star Trek: The Original Series Roleplaying Game''). Игра построена на той же механике, что и Star Trek: TNG, и даже частично копирует текст правил. Тем не менее, сеттинги 2-х игр (как и двух сериалов) отстоят друг от друга по времени примерно на 100 лет, Кроме того, две игры имеют совершенно разные тон и атмосферу. В игре 1999 года издатели даже сделали оформление менее ярким и броским по сравнению с игрой 1998 года, чтобы приблизить его по духу к сериалу 1960-х. Для этой игры также был выпущен ряд дополнений. | + | * ''[[Star Trek: The Original Series RPG|Star Trek: The Roleplaying Game]]'' (1999) — ещё одна игра по Star Trek, на этот раз по мотивом первоначального сериала 1960-х (соответствнно, также известна как ''Star Trek: The Original Series Roleplaying Game''). Игра построена на той же механике, что и Star Trek: TNG, и даже частично копирует текст правил. Тем не менее, сеттинги 2-х игр (как и двух сериалов) отстоят друг от друга по времени примерно на 100 лет, Кроме того, две игры имеют совершенно разные тон и атмосферу. В игре 1999 года издатели даже сделали оформление менее ярким и броским по сравнению с игрой 1998 года, чтобы приблизить его по духу к сериалу 1960-х. Для этой игры также был выпущен ряд дополнений. |
− | * ''[[Star Trek: The Deep Space Nine Roleplaying Game]]'' (1999) — третья линейка по Star Trek, на этот раз по мотивам сериала Deep Space 9 ( | + | * ''[[Star Trek: The Deep Space Nine Roleplaying Game]]'' (1999) — третья линейка по Star Trek, на этот раз по мотивам сериала Deep Space 9 (1993—1999), самого последнего на тот момент. Также на основе механики ICON. |
− | * ''[[Dune: Chronicles of the Imperium]]'' (2000) — игра на основе механики ICON по | + | * ''[[Dune: Chronicles of the Imperium]]'' (2000) — игра на основе механики ICON по мотивам знаменитой серии романов Фрэнка Херберта. LUG успели только разработать игру, прежде чем состоялась покупка компании «Визардами». «Ограниченное издание» (limited edition) ''Dune: CotI'' было выпущено уже WotC. |
− | ==Wizards of the Coast и судьба продуктов компании== | + | == Wizards of the Coast и судьба продуктов компании == |
В 2000 компания Last Unicorn Games была приобретена [[Wizards of the Coast]], которая к тому времени уже являлась филиалом [[Hasbro]]. Примерно в это же время компания Paramount Pictures отозвала у LUG лицензию на производство игр по вселенной Star Trek и передала её [[Decipher]], Inc, ранее занимавшейся изданием [[коллекционная карточная игра|коллекционных карточных игр]] по Star Trek. Ведущие разработчики LUG, включая Лонга и Хайта, перешли на работу в Decipher. | В 2000 компания Last Unicorn Games была приобретена [[Wizards of the Coast]], которая к тому времени уже являлась филиалом [[Hasbro]]. Примерно в это же время компания Paramount Pictures отозвала у LUG лицензию на производство игр по вселенной Star Trek и передала её [[Decipher]], Inc, ранее занимавшейся изданием [[коллекционная карточная игра|коллекционных карточных игр]] по Star Trek. Ведущие разработчики LUG, включая Лонга и Хайта, перешли на работу в Decipher. | ||
− | В это время WotC как раз выводила на рынок свою [[d20 System]]. С одной стороны, она не была заинтересована в том, чтобы поддерживать линейку Dune, в основе которой лежала другая механика; с другой стороны, не хотелось терять результаты уже проделанной LUG работы. В результате был издан ограниченный тираж Dune (2000, | + | В это время WotC как раз выводила на рынок свою [[d20 System]]. С одной стороны, она не была заинтересована в том, чтобы поддерживать линейку Dune, в основе которой лежала другая механика; с другой стороны, не хотелось терять результаты уже проделанной LUG работы. В результате был издан ограниченный тираж Dune (2000, по другим данным — 3000 экземпляров), который не поступил в магазины, но был распродан в основном на [[GenCon]]'е и других принадлежавших Hasbro мероприятиях. На титульном листе книги был помещён анонс о предполагавшемся издании игры по «Дюне» на базе d20. Однако вскоре лицензия от ''Herbert Estate'' истекла, и WotC решила не брать на себя хлопоты по её возобновлению. |
− | |||
[[Категория:Компании-издатели]] | [[Категория:Компании-издатели]] |
Текущая версия на 21:49, 1 декабря 2017
Last Unicorn Games (LUG) — небольшая американская компания-издатель настольных ролевых игр, базировавшаяся в Лос-Анджелесе. Была основана в 1994 Кристианом Муром и Оуэном Зайлером для издания разработанной ими игры Aria. Наиболее известна как издатель игр по сериалу Star Trek. В 2000 была приобретена компанией Wizards of the Coast, которая вскоре отказалась от продолжения её линеек.
Настольные ролевые игры[править]
- Aria: Canticle of the Monomyth — довольно специфическая ролевая игра, основной упор в которой делается не столько на приключениях группы персонажей, сколько на совместном придумывании игрового мира. Как правило, по ходу кампейна каждый игрок отыгрывает последовательно нескольких персонажей, например, представителей королевской династии. Всего в серии было издано три книги: Canticle, Worlds и Role-Playing.
- Star Trek: The Next Generation Roleplaying Game (1998) — ролевая игра по мотивам сериала Star Trek: The Next Generation, шедшего в 1987—1994 годах (LUG купили в 1998 лицензию у Paramount Pictures, после чего к ним пришли такие сильные разработчики, как Стивен Лонг, Кеннет Хайт и Росс Айзекс). Система построена на игромеханике ICON, в основе которой лежит дайспул из d6. Игра получила премию Origins Award за лучшие игровые правила 1998 года. Для игры вышел целый ряд модулей и дополнений.
- Star Trek: The Roleplaying Game (1999) — ещё одна игра по Star Trek, на этот раз по мотивом первоначального сериала 1960-х (соответствнно, также известна как Star Trek: The Original Series Roleplaying Game). Игра построена на той же механике, что и Star Trek: TNG, и даже частично копирует текст правил. Тем не менее, сеттинги 2-х игр (как и двух сериалов) отстоят друг от друга по времени примерно на 100 лет, Кроме того, две игры имеют совершенно разные тон и атмосферу. В игре 1999 года издатели даже сделали оформление менее ярким и броским по сравнению с игрой 1998 года, чтобы приблизить его по духу к сериалу 1960-х. Для этой игры также был выпущен ряд дополнений.
- Star Trek: The Deep Space Nine Roleplaying Game (1999) — третья линейка по Star Trek, на этот раз по мотивам сериала Deep Space 9 (1993—1999), самого последнего на тот момент. Также на основе механики ICON.
- Dune: Chronicles of the Imperium (2000) — игра на основе механики ICON по мотивам знаменитой серии романов Фрэнка Херберта. LUG успели только разработать игру, прежде чем состоялась покупка компании «Визардами». «Ограниченное издание» (limited edition) Dune: CotI было выпущено уже WotC.
Wizards of the Coast и судьба продуктов компании[править]
В 2000 компания Last Unicorn Games была приобретена Wizards of the Coast, которая к тому времени уже являлась филиалом Hasbro. Примерно в это же время компания Paramount Pictures отозвала у LUG лицензию на производство игр по вселенной Star Trek и передала её Decipher, Inc, ранее занимавшейся изданием коллекционных карточных игр по Star Trek. Ведущие разработчики LUG, включая Лонга и Хайта, перешли на работу в Decipher.
В это время WotC как раз выводила на рынок свою d20 System. С одной стороны, она не была заинтересована в том, чтобы поддерживать линейку Dune, в основе которой лежала другая механика; с другой стороны, не хотелось терять результаты уже проделанной LUG работы. В результате был издан ограниченный тираж Dune (2000, по другим данным — 3000 экземпляров), который не поступил в магазины, но был распродан в основном на GenCon'е и других принадлежавших Hasbro мероприятиях. На титульном листе книги был помещён анонс о предполагавшемся издании игры по «Дюне» на базе d20. Однако вскоре лицензия от Herbert Estate истекла, и WotC решила не брать на себя хлопоты по её возобновлению.