Техническая заявка — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (правка вн. ссылок)
м (стилевые правки, викификация, грамматика)
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
'''Техническая заявка''' — разновидность [[заявка|заявки]], содержащая сжатую (нередко [[игромеханика|игромеханическую]]) информацию, необходимую в данный момент. Отличается минимумом [[флафф|описательных деталей]], антуражных моментов во [[внутриигровое событие|внутриигровых терминах]] или [[отыгрыш|речи от лица персонажа]]. Обычно применяется для ускорения игрового процесса. Нередко (но не обязательно) совершается с включением элементов [[метаигровая информация|метаигровой информации]] или [[Неигровое общение|добавлениями вне роли]].
+
'''Техническая заявка''' — разновидность [[заявки]], содержащая только сжатую, нередко [[игромеханика|игромеханическую]] информацию. Отличается минимумом [[художественное описание|художественного описания]], [[отыгрыш|речи от лица персонажа]] и антуража во [[внутриигровое событие|внутриигровых терминах]]. Обычно применяется для ускорения игрового процесса. Нередко включает [[метаигровая информация|метаигровую информацию]] или добавления [[вне роли]].
  
Технические заявки позволяют тратить меньше сил на элементы игры, которые не интересны участникам, однако включение сухой технической заявки посреди прочувствованного монолога от лица [[персонаж]]а или красочного описания [[ведущий|ведущим]] сцены может резко снизить удовольствие для слушателей или разрушить эффект [[погружение|погружения]].
+
Технические заявки позволяют тратить меньше сил на неинтересные участникам элементы игры. Однако включение сухой технической заявки посреди прочувствованного монолога от лица [[персонаж]]а или в красочное описание [[ведущий|ведущим]] сцены может резко снизить удовольствие для слушателей, разрушить эффект [[погружение|погружения]].
  
Иногда нехватка опыта у участников или потеря интереса приводят к тому, что все заявки в какой-то [[сцена|сцене]] превращаются в технические (особенно часто это случается в высокоформализованных подсистемах, вроде [[D&D]]-шной [[боёвка|боёвки]]). Подобная ситуация иронически называется «игрой в систему» (в отличие от «игры по системе»). Не стоит смешивать последнее с намеренной игрой [[RAW|по букве правил]] (например, в целях плейтеста).
+
Иногда нехватка опыта у участников или потеря интереса приводят к тому, что все заявки в [[сцена|сцене]] превращаются в технические. Особенно часто это случается в высокоформализованных [[подсистема]]х, вроде [[D&D]]'шной [[боёвка|боёвки]]. Подобная ситуация иронически называется «игрой в систему» (в отличие от «игры по системе»). Не стоит смешивать последнее с намеренной игрой по [[RAW|букве правил]] (например, в целях [[плейтест]]а).
 +
[[Категория:Ролевой процесс]]
 +
[[Категория:Игромеханика]]

Текущая версия на 16:15, 13 июля 2012

Техническая заявка — разновидность заявки, содержащая только сжатую, нередко игромеханическую информацию. Отличается минимумом художественного описания, речи от лица персонажа и антуража во внутриигровых терминах. Обычно применяется для ускорения игрового процесса. Нередко включает метаигровую информацию или добавления вне роли.

Технические заявки позволяют тратить меньше сил на неинтересные участникам элементы игры. Однако включение сухой технической заявки посреди прочувствованного монолога от лица персонажа или в красочное описание ведущим сцены может резко снизить удовольствие для слушателей, разрушить эффект погружения.

Иногда нехватка опыта у участников или потеря интереса приводят к тому, что все заявки в сцене превращаются в технические. Особенно часто это случается в высокоформализованных подсистемах, вроде D&D'шной боёвки. Подобная ситуация иронически называется «игрой в систему» (в отличие от «игры по системе»). Не стоит смешивать последнее с намеренной игрой по букве правил (например, в целях плейтеста).