Список игр 1KM1KT/зеркало — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) |
м (20 версий) |
||
(не показано 12 промежуточных версий 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{викификация}} | ||
Это список [[бесплатная игра|бесплатных игр]], опубликованных '''[[1KM1KT]]'''. | Это список [[бесплатная игра|бесплатных игр]], опубликованных '''[[1KM1KT]]'''. | ||
Строка 15: | Строка 16: | ||
| Люди пытаются выжить вопреки глобальному заговору роботов. | | Люди пытаются выжить вопреки глобальному заговору роботов. | ||
|- | |- | ||
− | | '''[[1940 - England Invaded]]'''<br />'' | + | | '''[[1940 - England Invaded]]'''<br />''1940 — Вторжение в Англию'' || - || исторический сеттинг, Вторая мировая || традиционная || 14 |
| Вторжение Германии в Англию в 1940. | | Вторжение Германии в Англию в 1940. | ||
|- | |- | ||
Строка 37: | Строка 38: | ||
|- | |- | ||
| '''[[A Man Called Tribe]]'''<br />''Человек-племя'' || - || постапок, первобытность || экзотика || 13 | | '''[[A Man Called Tribe]]'''<br />''Человек-племя'' || - || постапок, первобытность || экзотика || 13 | ||
− | | Каждый | + | | Каждый игрок — племя, стремящееся к «счастью». |
|- | |- | ||
| '''[[A Song Without End]]'''<br />''Недопетая песня'' || - || исторический сеттинг, СССР, антиутопия || нарративная || 8 | | '''[[A Song Without End]]'''<br />''Недопетая песня'' || - || исторический сеттинг, СССР, антиутопия || нарративная || 8 | ||
Строка 57: | Строка 58: | ||
| Солнце превратилось в сверхновую. Корабль выживших ищет новую планету. | | Солнце превратилось в сверхновую. Корабль выживших ищет новую планету. | ||
|- | |- | ||
− | | '''[[Advent - Magicka Rising]]'''<br />''Новая | + | | '''[[Advent - Magicka Rising]]'''<br />''Новая эпоха — пробуждение магии'' || {{оригинал|Фэнтезийная ролевая игра|A fantasy RPG}} || фэнтези, тренировка монстров || почти традиционная || 77 |
| Фэнтези с тренировкой монстров, вдохновлённой [[покемон]]ами. | | Фэнтези с тренировкой монстров, вдохновлённой [[покемон]]ами. | ||
|- | |- | ||
Строка 76: | Строка 77: | ||
|- | |- | ||
| '''[[Alien Angels]]'''<br />''Инопланетные ангелы'' || - || пришельцы, альтернативное настоящее || традиционая || 32 | | '''[[Alien Angels]]'''<br />''Инопланетные ангелы'' || - || пришельцы, альтернативное настоящее || традиционая || 32 | ||
− | | Инопланетные расы хотят тайно поселиться на Земле. Все | + | | Инопланетные расы хотят тайно поселиться на Земле. Все пришельцы — юные девушки. |
|- | |- | ||
| '''[[Alien d6-lite]]'''<br />''Пришелец (лёгкая игра на к6)'' || - || пришельцы || почти традиционная || 1 | | '''[[Alien d6-lite]]'''<br />''Пришелец (лёгкая игра на к6)'' || - || пришельцы || почти традиционная || 1 | ||
Строка 84: | Строка 85: | ||
| НЛО захвачено ФБР. Неудачливые гости из космоса пытаются сбежать. | | НЛО захвачено ФБР. Неудачливые гости из космоса пытаются сбежать. | ||
|- | |- | ||
− | | '''[[All Growed Up]]'''<br />'' | + | | '''[[All Growed Up]]'''<br />''Как вырос!'' || {{оригинал|Как тинэйджеры живут в спальных районах? Как развивается их дальнейшая жизнь?|What happens to teenagers in suburbia? What happens to the rest of their life?}} || подростки, реальный мир || игра-история || 8 |
| Игроки создают истории подростков, растущих в ненавистном спальном районе. | | Игроки создают истории подростков, растущих в ненавистном спальном районе. | ||
|- | |- | ||
Строка 90: | Строка 91: | ||
| Игра простыми стражниками и солдатами английского короля в 1192 году. | | Игра простыми стражниками и солдатами английского короля в 1192 году. | ||
|- | |- | ||
− | | '''[[All Thieves Are Gay Anyway]]'''{{перевод}} || - || данжен, юмор || салонная игра || 11 | + | | '''[[All Thieves Are Gay Anyway]]'''<br />{{перевод}} || - || данжен, юмор || салонная игра || 11 |
| Мастер пытается заинтересовать игроков, игроки должны отвертеться. | | Мастер пытается заинтересовать игроков, игроки должны отвертеться. | ||
|- | |- | ||
− | | '''[[Alone in the Woods]]''' | + | | '''[[Alone in the Woods]]'''<br />''В одиночестве в лесу'' || - || юмор, Англия, средневековье || экзотика (d20) || 28 |
− | | | + | | Шервудские разбойники пытаются поймать в ловушки прихвостней шерифа. |
|- | |- | ||
− | | '''[[Amnesia]]''' || | + | | '''[[Amnesia]]'''<br />''Амнезия'' || {{оригинал|Игра о возвращении себя|A Game of Remembering Yourself}} || реальный мир || нарративная || 11 |
− | | | + | | Жертва амнезии пытается восстановить память. |
|- | |- | ||
− | | '''[[Anathema]]''' || | + | | '''[[Anathema]]'''<br />''Анафема'' || {{оригинал|Ролевая игра об отвергнувших смерть|A Roleplaying game of death deferred}} || религия, альтернативное настоящее, городское фэнтези || почти традиционная || 27 |
− | | | + | | Крылатые создания, когда-то бывшие людьми, сокращают население по воле Баланса. |
|- | |- | ||
− | | '''[[Ancient Committee is an Emo Band!]]''' | + | | '''[[Ancient Committee is an Emo Band!]]'''<br />''Древний комитет — это эмо-группа!'' || - || музыка, реальный мир || нарративная (карты) || 6 |
− | | | + | | Молодая эмо-группа играет концерты и пытается добиться своего. |
|- | |- | ||
− | | '''[[Ancient Dreams Glass Towers]]''' | + | | '''[[Ancient Dreams, Glass Towers]]'''<br />''Древние грёзы, стеклянные башни'' || - || война, драконы || экзотика (карты) || 5 |
− | | | + | | Пять битв древней войны между людьми и драконами определят, как потомки запомнят сражающихся. |
|- | |- | ||
− | | '''[[Annals of Autumn and Spring]]''' | + | | '''[[Annals of Autumn and Spring]]'''<br />''Истории осени и весны'' || - || фэйри, героика || игра-история || 15 |
− | | | + | | Духи времён года делятся историями и решают, какую часть человечества спасти от Катастрофы. |
|- | |- | ||
− | | '''[[Apathy - The Calling]]''' | + | | '''[[Apathy - The Calling]]'''<br />''Апатия: Зов'' || - || Ктулху, альтернативное настоящее, юмор || нарративная || 31 |
− | | | + | | Апатичные обыватели вращаются в мире, которому шепчет сны Ктулху. |
|- | |- | ||
− | | '''[[Apocalypse Girl]]''' | + | | '''[[Apocalypse Girl]]'''<br />''Девушка и Апокалипсис'' || - || религия, альтернативное настоящее || нарративная || 10 |
− | | | + | | Девушка (провидица), Дракон (дьявол) и Мир (ведущий) преследуют цели своих образов. |
|- | |- | ||
− | | '''[[Apocalypse Scissorhands]]''' | + | | '''[[Apocalypse Scissorhands]]'''<br />{{перевод}} || - || отношения, религия, юмор || нарративная || 9 |
− | | | + | | Апокалипсис, бог пыток, назначен богом любви. Он старается помочь влюблённым обрести друг друга. |
|- | |- | ||
− | | '''[[Apotheosis Blues]]''' | + | | '''[[Apotheosis Blues]]'''<br />{{перевод}} || - || постапок, религия || традиционная || 33 |
− | | | + | | После духовного апокалипсиса техника перестала работать, а вера — надёжный закон природы. |
|- | |- | ||
− | | '''[[Appliance Adventures]]''' | + | | '''[[Appliance Adventures]]'''<br />''Приключения бытовой техники'' || - || недалёкое будущее || нарративная || 14 |
− | | | + | | Наделённая искусственным интеллектом бытовая техника удивлённо исследует мир. |
|- | |- | ||
− | | '''[[Arbitrary]]''' | + | | '''[[Arbitrary]]'''<br />''Субъективно'' || - || реальный мир, боевик || традиционная (карты) || 17 |
− | | | + | | Лёгкая игра по мотивам боевиков о реальном мире. |
|- | |- | ||
− | | '''[[ArKaNa]]''' || | + | | '''[[ArKaNa]]''' ||{{оригинал|Фэнтезийная ролевая игра|Fantasy role playing game}} || фэнтези || традиционная || 1 |
− | | | + | | Лёгкая фэнтезийная игра с очками судьбы. |
|- | |- | ||
− | | '''[[Artificial Life]]''' | + | | '''[[Artificial Life]]'''<br />''Рукотворная жизнь'' || - || роботы, данжен, выживание || почти традиционная || 4 |
− | | | + | | У каждого игрока есть учёный и его киборг. Киборги преодолевают экспериментальный лабиринт. |
|- | |- | ||
− | | '''[[AssassinX]]''' | + | | '''[[AssassinX]]'''<br />''Крест ассассина'' || - || спецотряд, реальный мир || традиционная || 26 |
− | | | + | | Система для профессиональных убийц в реальном мире. |
|- | |- | ||
− | | '''[[Atlantis]]''' | + | | '''[[Atlantis]]'''<br />''Атлантида'' || - || апокалипсис || нарративная (карты) || 9 |
− | | | + | | Истории жителей Атлантиды в последний её день. |
|- | |- | ||
− | | '''[[Attack of the Giant Rats]]''' | + | | '''[[Attack of the Giant Rats]]'''<br />''Нападение гигантских крыс'' || - || животные, недалёкое будущее, война || почти традиционная || 20 |
− | | | + | | В результате эксперимента крысы обрели разум и выросли в размерах. Человечество обороняется. |
|- | |- | ||
− | | '''[[Awesome!]]''' | + | | '''[[Awesome!]]'''<br />''Офигенно!'' || - || боевик || нарративная || 7 |
− | | | + | | Правила основаны на впечатлении играющих описанием боёвки. |
|- | |- | ||
− | | '''[[Babewatch]]''' || | + | | '''[[Babewatch]]'''<br />{{перевод}} || {{оригинал|Ролевая игра о солнце, море и сексе|The sun, sea, sand and sex role playing game}} || отношения, юмор || почти традиционная || 8 |
− | | | + | | Игра о пляжных красотках и качков в сериальном формате. |
|- | |- | ||
− | | '''[[Bacchanal]]''' || | + | | '''[[Bacchanal]]'''<br />''Вакханалья'' || {{оригинал|Ролевая игра для взрослых|A roleplaying game for adults}} || Рим, мифология, религия || экзотика || 11 |
− | | | + | | Персонажи — обвиняемые чужаки в портовом городе Поццуоли. Закулисно участвуют четыре бога. |
|- | |- | ||
− | | '''[[Bad Day CA]]''' | + | | '''[[Bad Day CA]]'''<br />''Паршивый день в Калифорнии'' || - || выживание, юмор || почти традиционная || 2 |
− | | | + | | За один день на Калифорнию обрушились все киношные беды. Задача — пережить этот день. |
|- | |- | ||
− | | '''[[Badass Presidents]]''' || | + | | '''[[Badass Presidents]]'''<br />''Крутые президенты'' || {{оригинал|Ролевая система президентской фантастики в постапокалиптическом мире, для которой нужны кубики, карандаши и самоуверенность|Rules for fantastic presidental role-playing in a post-apocalyptic world playable with dice, pencil, and chutzpah}} || эпика, США, боевик, постапокалипсис || экзотика || 16 |
− | | | + | | Эпическая постапокалиптика с американскими президентами в главной роли. |
|- | |- | ||
− | | '''[[Barbarians of Lemuria]]''' || | + | | '''[[Barbarians of Lemuria]]'''<br />''Варвары Лемирии'' || {{оригинал|Ролевая игра про магию и меч|Sword & sorcery role playing game}} || героика, фэнтези || традиционная || 43 |
− | | | + | | {{?}} |
|- | |- | ||
− | | '''[[BarQuest!]]''' | + | | '''[[BarQuest!]]'''<br />{{перевод}} || - || {{?}} || экзотика || 9 |
− | | | + | | Мастер — бармен, а персонажи — клиенты и завсегдатаи таверны. |
|- | |- | ||
− | | '''[[Bathysphere]]''' | + | | '''[[Bathysphere]]'''<br />{{перевод}} || - || {{?}} || экзотика (карты) || 1 |
− | | | + | | {{?}} |
|- | |- | ||
− | | '''[[Battle Royale]]''' | + | | '''[[Battle Royale]]'''<br />''Королевская битва'' || - || выживание || почти традиционная || 13 |
− | | | + | | Система по мотивам цикла «Королевская битва». |
|- | |- | ||
− | | '''[[Battles | + | | '''[[Battles: Win or Lose]]'''<br />''Сражения: Поражения и победы'' || - || фэнтези, боевик || варгейм || 18 |
− | | | + | | Отрядная фэнтезийная боёвка, бойцы от варвара и вора до мага времени и шута. |
|- | |- | ||
− | | '''[[Battles Armageddon]]''' | + | | '''[[Battles: Armageddon]]'''<br />'''' || - || фэнтези, боевик || варгейм || 24 |
− | | | + | | Отрядная боёвка по мистическому средревековью, бойцы от гладиатора и вора до самурая и шута. |
|- | |- | ||
− | | '''[[ | + | | '''[[Battles One]]''' || - || фэнтези, пираты || варгейм || 24 |
− | | | + | | Отрядная боёвка по мистическому средревековью с пиратским вариантом. |
|- | |- | ||
− | | '''[[Beholden]]''' || | + | | '''[[Beholden]]'''<br />{{перевод}} || {{оригинал|Соло-ролевая игра|A solo RPG}} || религия, || словеска || 3 |
− | | | + | | Игра-сценарий для единственного играющего. |
|- | |- | ||
− | | '''[[Beltaine]]''' | + | | '''[[Beltaine]]'''<br />''Белтейн'' || - || фэйри, городское фэнтези || нарративная (карты) || 31 |
− | | | + | | Игра о ирландских и кельтских фэйри, живущих среди людей. |
|- | |- | ||
− | | '''[[Best Friends]]''' || | + | | '''[[Best Friends]]'''<br />''Лучшие подруги'' || {{оригинал|Ролевая игра о подружках и их мелких обидах|A role-playing game about girlfriends and all their petty hatreds}} || отношения, реальный мир || нарративная || 24 |
− | | | + | | Игра о группе подружек, их дружбе и вражде и что они делают вместе. |
|- | |- | ||
− | | '''[[Beyond the Glow]]''' || | + | | '''[[Beyond the Glow]]'''<br />''За сиянием'' || {{оригинал|Ролевая игра в сияющем будущем мутантов и хаоса|Role-Playing Game In a Glowing Future of Mutants & Mayhem}} || постапок || традиционная || 26 |
− | | | + | | Постапок с людьми, человеческими, животными и растительными мутантами. |
|- | |- | ||
− | | '''[[Black Widows]]''' || | + | | '''[[Black Widows]]'''<br />''Чёрные вдовы'' || {{оригинал|Игра о супершпионах, разбитых сердцах и сладкой мести|A game about super-spies, broken hearts, and sweet revenge}} || шпионаж, реальный мир, отношения || нарративная (карты) || 6 |
− | | | + | | Игра за роковых красоток, влюбляющихся в мирового супершпиона. |
|- | |- | ||
− | | '''[[Blood and Bronze]]''' | + | | '''[[Blood and Bronze]]'''<br />''Кровь и бронза'' || - || исторический сеттинг, Греция || варгейм || 7 |
− | | | + | | Противостояние городов античной эпохи. |
|- | |- | ||
− | | '''[[Blood Royal]]''' | + | | '''[[Blood Royal]]'''<br />''Королевская кровь'' || - || интриги, отношения, фэнтези || почти традиционная || 24 |
− | | | + | | Наследники умирающего короля выполняют задания, чтобы заслужить корону. |
|- | |- | ||
− | | '''[[Bloodworks]]''' | + | | '''[[Bloodworks]]'''<br />{{перевод}} || - || универсальный сеттинг || нарративная || 11 |
− | | | + | | Универсальная игра, искушающая персонажей их тёмной стороной. |
|- | |- | ||
− | | '''[[BLYSS]]''' || | + | | '''[[BLYSS]]''' || - || универсальный сеттинг || традиционная || 31 |
− | | | + | | Универсальная система с фокусом на [[модульность]]. |
|- | |- | ||
− | | '''[[Brave New Economy]]''' | + | | '''[[Brave New Economy]]'''<br />''Смелая новая экономика'' || - || бизнес, юмор || полёвка || 37 |
− | | | + | | {{?}} |
|- | |- | ||
− | | '''[[Brick and Mortar - Last of the Independents]]''' | + | | '''[[Brick and Mortar - Last of the Independents]]'''<br />''Магазинчики: Последний независимый бизнес'' || - || бизнес, выживание || нарративная || 9 |
− | | | + | | Четверо запираются от опасности в частной лавке, пытаются отбиться товарами. |
|- | |- | ||
− | | '''[[Bridge Crew]]''' || | + | | '''[[Bridge Crew]]'''<br>''Офицеры мостика'' || {{оригинал|Мы пришли с миром. Мы палим на поражение.|We come in peace. We shoot to kill.}} || космос, юмор || нарративная || 5 |
− | | | + | | Высшие офицеры корабля Клише справляются с инопланетными угрозами. |
|- | |- | ||
| '''[[Bring Out Your Gods]]''' || <!-- {{оригинал||}} --> || || || | | '''[[Bring Out Your Gods]]''' || <!-- {{оригинал||}} --> || || || | ||
Строка 1920: | Строка 1921: | ||
== Легенда == | == Легенда == | ||
Механика: | Механика: | ||
− | * Традиционная | + | * [[Традиционная ролевая игра|Традиционная]] — соответствующая традиционным играм, с созданием персонажей, классическими характеристиками и разрушением, с отдельной ролью мастера. |
− | * Почти | + | * Почти традиционная — традиционная с отличиями, например, заранее заданные персонажи. |
− | * Нарративная | + | * [[Нарративная игра|Нарративная]] — механика напрямую предназначена развивать сюжет и поддерживать атмосферу. |
− | * Игра-история | + | * [[Игра-история]] — механика основана на нарративных правах, и в игре скорее всего отсутствуют традиционные роли игроков и мастера. |
− | * | + | * Экзотика — механика, существенно отличающаяся от всего вышеперечисленного. |
+ | * [[Словеска]] — игра без особых правил. | ||
+ | * [[Салонная игра]] — совместное развлечение, не являющееся ролевой игрой. | ||
+ | * [[Варгейм]] — военная игра, не являющаяся ролевой игрой. | ||
+ | * [[Полёвка]] — правила предназначены для ролевой игры живого действия. | ||
+ | |||
+ | Темы: | ||
+ | * [[Реальный мир]] — игра проходит в нашем мире, в современности, без существенных отличий. | ||
+ | * [[Альтернативное настоящее]] — игра проходит в нашем мире, в современности, но есть отличия в картине мира, тем не менее не превращающие сеттинг в городское фэнтези. | ||
+ | * [[Исторический сеттинг]] — игра происходит в историческом прошлом нашего мира. В отсутствие других уточняющих тем — без существенных отличий от принятой исторической картины. | ||
+ | * [[Городское фэнтези]] — игра происходит в современности, где некоторые мотивы из фэнтези или мифологии на самом деле реальны. Если есть такое тема «исторический сеттинг», то действие происходит в историческом прошлом. | ||
+ | * [[Недалёкое будущее]] — действие происходит в нашем мире, вероятно, пару десятков лет спустя. [[Технологический уровень]] несколько поднялся, и могут быть социальные изменения. Предполагается более ли менее логичное развитие, иначе использованы темы вроде «постапок». | ||
+ | * [[Будущее]] — более ли менее далёкое будущее нашего мира. Технологический уровень и, вероятно, жизненный уклад значительно поменялись. Предполагается более ли менее логичное развитие, иначе использованы метки темы «постапок». | ||
+ | * [[Постапок]] — постапокалипсис. Мир пережил глобальную катастрофу, изменившую его до неузнаваемости и скорее всего отбросившую в более примитивные времена. | ||
+ | * [[Первобытность]] — игра происходит в [[каменный век|каменном веке]] либо в мире, напоминающим каменный век. | ||
+ | * [[Фэнтези]] — игра в жанре или с мотивами фэнтези. | ||
+ | * [[Мифология]] — игра на основе непосредственно мифологии. | ||
+ | * [[Религия]] — в игре важную роль занимает религия или божества (большую, чем в обычной фэнтезийной или мифологической игре). | ||
+ | * [[Сказка]] — мир и мотивы игры основаны непосредственно на сказках. | ||
+ | * Универсальный сеттинг — система обслуживает широкий ассортимент сеттингов, а в не в рамках одного мира или одного типа сеттингов. | ||
+ | * [[Боевик]] — боёвка и мотивы сражения отряд на отряд занимают важное место в игре. | ||
+ | * [[Война]] — игра происходит в военное время. | ||
+ | * [[Героика]] — игра о героизме, о подвигах. | ||
+ | * [[Супергероика]] — игра о героизме и подвигах сверхсильных людей и созданий. | ||
+ | * [[Приключения]] — игра о увлекательных, рискованных путешествиях и борьбе. | ||
+ | * [[Выживание]] — игра, где персонажи в первую очередь борются за свою жизнь. Часто включает такие элементы как добыча пищи, защита от среды. | ||
Источник — [http://wiki.rpgverse.ru/wiki/%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%B8%D0%B3%D1%80_1KM1KT wiki.rpgverse.ru] ([http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%B8%D0%B3%D1%80_1KM1KT?action=history авторы]). | Источник — [http://wiki.rpgverse.ru/wiki/%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%B8%D0%B3%D1%80_1KM1KT wiki.rpgverse.ru] ([http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%B8%D0%B3%D1%80_1KM1KT?action=history авторы]). | ||
[[Категория:Бесплатные интернет-издания]] | [[Категория:Бесплатные интернет-издания]] |
Текущая версия на 10:21, 24 мая 2012
Это список бесплатных игр, опубликованных 1KM1KT.
Список[править]
Легенда[править]
Механика:
- Традиционная — соответствующая традиционным играм, с созданием персонажей, классическими характеристиками и разрушением, с отдельной ролью мастера.
- Почти традиционная — традиционная с отличиями, например, заранее заданные персонажи.
- Нарративная — механика напрямую предназначена развивать сюжет и поддерживать атмосферу.
- Игра-история — механика основана на нарративных правах, и в игре скорее всего отсутствуют традиционные роли игроков и мастера.
- Экзотика — механика, существенно отличающаяся от всего вышеперечисленного.
- Словеска — игра без особых правил.
- Салонная игра — совместное развлечение, не являющееся ролевой игрой.
- Варгейм — военная игра, не являющаяся ролевой игрой.
- Полёвка — правила предназначены для ролевой игры живого действия.
Темы:
- Реальный мир — игра проходит в нашем мире, в современности, без существенных отличий.
- Альтернативное настоящее — игра проходит в нашем мире, в современности, но есть отличия в картине мира, тем не менее не превращающие сеттинг в городское фэнтези.
- Исторический сеттинг — игра происходит в историческом прошлом нашего мира. В отсутствие других уточняющих тем — без существенных отличий от принятой исторической картины.
- Городское фэнтези — игра происходит в современности, где некоторые мотивы из фэнтези или мифологии на самом деле реальны. Если есть такое тема «исторический сеттинг», то действие происходит в историческом прошлом.
- Недалёкое будущее — действие происходит в нашем мире, вероятно, пару десятков лет спустя. Технологический уровень несколько поднялся, и могут быть социальные изменения. Предполагается более ли менее логичное развитие, иначе использованы темы вроде «постапок».
- Будущее — более ли менее далёкое будущее нашего мира. Технологический уровень и, вероятно, жизненный уклад значительно поменялись. Предполагается более ли менее логичное развитие, иначе использованы метки темы «постапок».
- Постапок — постапокалипсис. Мир пережил глобальную катастрофу, изменившую его до неузнаваемости и скорее всего отбросившую в более примитивные времена.
- Первобытность — игра происходит в каменном веке либо в мире, напоминающим каменный век.
- Фэнтези — игра в жанре или с мотивами фэнтези.
- Мифология — игра на основе непосредственно мифологии.
- Религия — в игре важную роль занимает религия или божества (большую, чем в обычной фэнтезийной или мифологической игре).
- Сказка — мир и мотивы игры основаны непосредственно на сказках.
- Универсальный сеттинг — система обслуживает широкий ассортимент сеттингов, а в не в рамках одного мира или одного типа сеттингов.
- Боевик — боёвка и мотивы сражения отряд на отряд занимают важное место в игре.
- Война — игра происходит в военное время.
- Героика — игра о героизме, о подвигах.
- Супергероика — игра о героизме и подвигах сверхсильных людей и созданий.
- Приключения — игра о увлекательных, рискованных путешествиях и борьбе.
- Выживание — игра, где персонажи в первую очередь борются за свою жизнь. Часто включает такие элементы как добыча пищи, защита от среды.
Источник — wiki.rpgverse.ru (авторы).