Салонная игра — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (+1 синоним)
(смена контекста - но стоит рассказать ещё про видеоигры.)
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
{{вычитка}} <!-- тяжёлый стиль. -->
+
{{контекст|традиционные игры}}
'''Салонные игры''' (игры для вечеринок, party games) разновидность игр, предназначенных для совместного времяпровождения компаний во время праздников или подобных коротких встреч. Классические примеры — «{{ruw|Мафия (игра)|Мафия}}», игра в фанты, различные викторины и пр. С одной стороны салонные игры смыкаются с классическими настольными (не ролевыми) играми, но в отличие от них могут иметь заметно менее формальные правила (главное — взаимодействие в процессе, а не спортивная составляющая) и меньше зависеть от инвентаря (полей, фишек и пр). С другой стороны смыкаются с ролевыми (воображение участников и [[антураж]] игры могут быть весьма значимы для игрового процесса), но в отличие от классических ролевых игр в салонных нет механизмов для придания событиям в воображаемом мире сравнимого с правилами статуса <ref>Так, например, если в игре «За бортом» (Lifeboat) игрок решил отыграть вмешательство в конфликт других пассажиров шлюпки, заявляя, к примеру, что боцман спас его персонажа, или капитан во время кораблекрушения вёл себя трусливо, никто не заставляет остальных игроков опираться на эти факты, делать из них какие-то выводы или не противоречить им следующими заявлениями.</ref>, и доля традиционно ролевой активности (например, [[вживание|вживания]]) ниже.
+
{{широкая тема}} <!-- ещё видеоигры -->
 +
'''Салонные игры''' (игры для вечеринок, party games) — разновидность игр, предназначенных для совместного времяпровождения компаний во время праздников или подобных коротких встреч. Народные примеры — «{{нет статьи|{{ruw|Мафия (игра)|см.}}|Мафия (игра)|Мафия}}», игра в фанты, викторины. Есть и фирменные салонные игры, продающиеся обычно там же, где [[настольные игры]]. В отличие от последних, салонные игры могут иметь заметно менее [[формализм|формальные]] правила, когда главное — это взаимодействие играющих, а не стремление к [[победа|победе]]. Примеры фирменных игр — «[[Да, Тёмный Властелин!]]» (Aye, Dark Overlord!) или «[[За бортом]]» (Lifeboat).
  
Так как граница между салонными и собственно ролевыми играми достаточно условна, некоторые игры не имеют чёткого статуса — например, [[Фиаско]]. Некоторые салонные игры также используют отсылки к стереотипам ролевой деятельности или конкретным ролевым играм, что делает эту грань ещё более зыбкой.
+
Игроки в [[ролевые игры живого действия]] словами «салонная игра» иногда также обозначают кабинетки (они же камералки, лангедоки, квартирки, кухонки и прочее) — игры малого формата, проводимые в помещениях.
  
Примеры салонных игр — «Да, Тёмный властелин!» (Aye, Dark Overlord!) или упомянутая «За бортом» (Lifeboat).
+
== Связь с ролевыми играми ==
 +
Некоторые салонные игры по [[игровой процесс|игровому процессу]] напоминают [[ролевые игры]] или [[игры-истории]], если они привлекают воображение участников и [[антураж]]. Но в отличие от игры по [[ролевая система|ролевой системе]], в салонных нет [[игромеханика|механизмов]] для придания событиям в [[мир игры|воображаемом мире]] статуса правила: например, если в игре «За бортом» [[игрок]] решил отыграть вмешательство в [[конфликт]] других пассажиров шлюпки, заявляя, что боцман спас его персонажа или что капитан во время кораблекрушения вёл себя трусливо, никто не заставляет остальных игроков опираться на эти факты, делать из них какие-то выводы или не противоречить им следующими заявлениями. Доля [[ролевой приём|ролевых приёмов]] (например, [[вживание|вживания]]) в таких играх ниже.
  
Игроки в [[ролевые игры живого действия]] словами «салонная игра» иногда также обозначают кабинетки (они же камералки, лангедоки, квартирки, кухонки и пр.) — игры малого формата, проводимые в помещениях.
+
Так как иногда граница между салонными и собственно ролевыми играми достаточно условна, некоторые игры не имеют чёткого статуса — например, [[Фиаско]]. Некоторые салонные игры используют отсылки к [[стереотип]]ам ролевого процесса или конкретным ролевым играм{{?|пример?}}, что делает эту грань ещё более зыбкой.
  
== Примечания ==
+
 
{{примечания}}
+
{{дополнено на RPGverse|10:59, 26 января 2014 (MSK)}}
 +
[[Категория:Традиционные игры]]

Текущая версия на 09:59, 26 января 2014

Контекст:

Салонные игры (игры для вечеринок, party games) — разновидность игр, предназначенных для совместного времяпровождения компаний во время праздников или подобных коротких встреч. Народные примеры — «Мафиясм.», игра в фанты, викторины. Есть и фирменные салонные игры, продающиеся обычно там же, где настольные игры. В отличие от последних, салонные игры могут иметь заметно менее формальные правила, когда главное — это взаимодействие играющих, а не стремление к победе. Примеры фирменных игр — «Да, Тёмный Властелин!» (Aye, Dark Overlord!) или «За бортом» (Lifeboat).

Игроки в ролевые игры живого действия словами «салонная игра» иногда также обозначают кабинетки (они же камералки, лангедоки, квартирки, кухонки и прочее) — игры малого формата, проводимые в помещениях.

Связь с ролевыми играми[править]

Некоторые салонные игры по игровому процессу напоминают ролевые игры или игры-истории, если они привлекают воображение участников и антураж. Но в отличие от игры по ролевой системе, в салонных нет механизмов для придания событиям в воображаемом мире статуса правила: например, если в игре «За бортом» игрок решил отыграть вмешательство в конфликт других пассажиров шлюпки, заявляя, что боцман спас его персонажа или что капитан во время кораблекрушения вёл себя трусливо, никто не заставляет остальных игроков опираться на эти факты, делать из них какие-то выводы или не противоречить им следующими заявлениями. Доля ролевых приёмов (например, вживания) в таких играх ниже.

Так как иногда граница между салонными и собственно ролевыми играми достаточно условна, некоторые игры не имеют чёткого статуса — например, Фиаско. Некоторые салонные игры используют отсылки к стереотипам ролевого процесса или конкретным ролевым играм[пример?], что делает эту грань ещё более зыбкой.


См. зеркало.