Grey Ranks — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (да что ж за фигня сегодня...)
м (категоризация)
 
(не показаны 4 промежуточные версии 2 участников)
Строка 12: Строка 12:
 
| isbn              =  
 
| isbn              =  
 
}}
 
}}
'''Grey Ranks''' ({{англ|серые звания, серые ряды}}; {{пол|Szare Szeregi}}) — [[инди|независимая]] [[ролевая игра]] [[Джейсон Морнингстар|Джейсона Морнингстара]], изданная [[Bully Pulpit Games]]. Игра рассчитана на 3-5 участников, каждый из которых играет роль детей-солдат, служащих в ''{{enw|Szare Szeregi}}'' во время {{ruw|Варшавское восстание (1944)|Варшавского восстания}}.
+
'''Grey Ranks''' ({{англ|серые шеренги, серые ряды}}; {{пол|Szare Szeregi}}) — [[инди|независимая]] [[ролевая игра]] [[Джейсон Морнингстар|Джейсона Морнингстара]], изданная [[Bully Pulpit Games]]. Игра рассчитана на 3-5 участников, каждый из которых играет роль польских подростков-солдат, служащих в ''{{enw|Szare Szeregi}}'' во время {{ruw|Варшавское восстание (1944)|Варшавского восстания}}.
  
 
== Игровой процесс ==
 
== Игровой процесс ==
Игра проходит на протяжении трех [[сессия|сессий]]. Структура каждой сессии основана на сцене, соответствующей определенному дню 1944 года. Игроки выбирают интересующие их исторические и драматические элементы для включения в каждую сцену. Это кооперативная [[нарративная игра]], в которой участники совместно создают сложные, захватывающие и острые ситуации для команды персонажей. Сцены могут описывать разнообразные миссии либо сугубо личные переживания героев.
+
Игра проходит на протяжении трех [[сессия|сессий]]. Структура сюжета каждой сессии основана на трёх сценах, объединённых одной темой и описывающих определённый этап исторических событий 1944 года («Сопротивление», «Восстание» и «Провал»). Игроки выбирают интересующие их исторические и драматические элементы для включения в каждую сцену. Это кооперативная [[нарративная игра]], в которой участники совместно создают сложные, захватывающие и острые ситуации для команды [[персонаж]]ей. Сцены могут описывать разнообразные миссии либо сугубо личные переживания героев. Всего персонажам предстоит пройти 10 сцен, включая одну начальную, в которой определяются базовые [[параметр]]ы персонажа (возраст между 15 и 17, ценности, репутация). Основой для создания сюжета служат 10 передач радио "Молния", которые оповещают игроков о событиях, произошедших в игровой реальности.
  
С каждой сессией сложность игры увеличивается. Шансы на успех становятся всё призрачнее, т.к. игрокам приходится сталкиваться с необходимостью сложного выбора. Стоит ли достижение цели того, чтобы уничтожить вещь, которой дорожит ваш персонаж? Как меняется репутация постепенно взрослеющих подростков с течением времени? Специальная таблица позволяет отслеживать эмоциональное состояние команды персонажей, балансирующее между крайностями любви и ненависти, энтузиазма и истощения. Успехи и неудачи сдвигают их состояние в неожиданных направлениях. В тех местах, где крайности пересекаются, героев ожидает смерть и разбитые сердца.
+
С каждой сессией сложность игры увеличивается. Шансы на успех становятся всё призрачнее, т.к. игрокам приходится сталкиваться с необходимостью сложного выбора. Стоит ли ''достижение цели'' того, чтобы уничтожить ''ценность'', которой дорожит ваш персонаж? Как меняется ''репутация'' постепенно взрослеющих подростков с течением времени? Специальная таблица позволяет отслеживать эмоциональное состояние команды персонажей, балансирующее между крайностями ''любви'' и ''ненависти'', ''энтузиазма'' и ''истощения''. Успехи и неудачи сдвигают их состояние в неожиданных направлениях. В момент, когда крайности пересекаются, героев ожидает смерть и разбитые сердца.
 +
 
 +
Каждый персонаж в начале сцены получает 2 [[кубик]]а — кубик репутации, по умолчанию d4, и кубик сетки, значение которого варьируется от d4 до d12 в зависимости от состояния персонажа. Среди игроков выбирается лидер, описывающий задание, поставленное перед отрядом, после чего каждый из игроков выбирает для своего персонажа личную цель. Успех личной цели определяется [[бросок кубика|броском]] одного из своих кубиков. Оставшиеся кубики складываются в [[дайспул|пул]], бросок которого определяет исход общего задания. Параметр «репутация» — это отрицательная характеристика персонажа, которая становится положительной по мере взросления героя и увеличивает значение его кубика репутации. «Ценность» — это некий живой или неодушевлённый символ, потеря которого ведёт к психологическому краху персонажа. «Репутация» и «ценность» могут быть потрачены на переброс кубиков или улучшение вида кубика. После завершения сцены исход общей миссии и личной цели влияют на состояние персонажа, сдвигая его на сетке.
  
 
«Grey Ranks» — игра, использующая большое количество «взрослой тематики» (расизм, нацизм, антисемитизм, тоталитаризм, подростковая сексуальность, насилие, жестокое обращение с детьми). Перед началом игры рекомендуется обсудить с участниками элементы, допустимые для использования в игровом процессе, уровень их детализации, и пути решения возможных сложных ситуаций. Игра допускает необходимость наложения жёсткого запрета на использование определённых сюжетных элементов. Однако их полное отсутствие в истории про про детей-повстанцев невозможно, поэтому в большинстве случаев можно позволить «неудобным» сюжетным ходам произойти, просто не заостряя на них внимание.
 
«Grey Ranks» — игра, использующая большое количество «взрослой тематики» (расизм, нацизм, антисемитизм, тоталитаризм, подростковая сексуальность, насилие, жестокое обращение с детьми). Перед началом игры рекомендуется обсудить с участниками элементы, допустимые для использования в игровом процессе, уровень их детализации, и пути решения возможных сложных ситуаций. Игра допускает необходимость наложения жёсткого запрета на использование определённых сюжетных элементов. Однако их полное отсутствие в истории про про детей-повстанцев невозможно, поэтому в большинстве случаев можно позволить «неудобным» сюжетным ходам произойти, просто не заостряя на них внимание.
Строка 36: Строка 38:
 
* [http://www.rpg.net/reviews/archive/13/13431.phtml Обзор 1]
 
* [http://www.rpg.net/reviews/archive/13/13431.phtml Обзор 1]
 
* [http://www.rpg.net/reviews/archive/13/13508.phtml Обзор 2]
 
* [http://www.rpg.net/reviews/archive/13/13508.phtml Обзор 2]
[[Категория:Настольные игры]]
+
[[Категория:Системы ролевых игр]]
[[Категория:Книги 2007 года]]
+
{{служебные исправления}}
 +
[[Категория:Ролевые книги 2007 года]]
 
[[Категория:Игры без мастера]]
 
[[Категория:Игры без мастера]]

Текущая версия на 07:23, 2 октября 2013

Grey Ranks
Grey ranks.jpg
Обложка книги правил Grey Ranks
Год2007
АвторыДжейсон Морнингстар
ИздательBully Pulpit Games
Типисторическая инди-игра
Сеттинг1940-е
Системасобственная

Grey Ranks (англ. серые шеренги, серые ряды; пол. Szare Szeregi) — независимая ролевая игра Джейсона Морнингстара, изданная Bully Pulpit Games. Игра рассчитана на 3-5 участников, каждый из которых играет роль польских подростков-солдат, служащих в Szare Szeregi во время Варшавского восстания.

Игровой процесс[править]

Игра проходит на протяжении трех сессий. Структура сюжета каждой сессии основана на трёх сценах, объединённых одной темой и описывающих определённый этап исторических событий 1944 года («Сопротивление», «Восстание» и «Провал»). Игроки выбирают интересующие их исторические и драматические элементы для включения в каждую сцену. Это кооперативная нарративная игра, в которой участники совместно создают сложные, захватывающие и острые ситуации для команды персонажей. Сцены могут описывать разнообразные миссии либо сугубо личные переживания героев. Всего персонажам предстоит пройти 10 сцен, включая одну начальную, в которой определяются базовые параметры персонажа (возраст между 15 и 17, ценности, репутация). Основой для создания сюжета служат 10 передач радио "Молния", которые оповещают игроков о событиях, произошедших в игровой реальности.

С каждой сессией сложность игры увеличивается. Шансы на успех становятся всё призрачнее, т.к. игрокам приходится сталкиваться с необходимостью сложного выбора. Стоит ли достижение цели того, чтобы уничтожить ценность, которой дорожит ваш персонаж? Как меняется репутация постепенно взрослеющих подростков с течением времени? Специальная таблица позволяет отслеживать эмоциональное состояние команды персонажей, балансирующее между крайностями любви и ненависти, энтузиазма и истощения. Успехи и неудачи сдвигают их состояние в неожиданных направлениях. В момент, когда крайности пересекаются, героев ожидает смерть и разбитые сердца.

Каждый персонаж в начале сцены получает 2 кубика — кубик репутации, по умолчанию d4, и кубик сетки, значение которого варьируется от d4 до d12 в зависимости от состояния персонажа. Среди игроков выбирается лидер, описывающий задание, поставленное перед отрядом, после чего каждый из игроков выбирает для своего персонажа личную цель. Успех личной цели определяется броском одного из своих кубиков. Оставшиеся кубики складываются в пул, бросок которого определяет исход общего задания. Параметр «репутация» — это отрицательная характеристика персонажа, которая становится положительной по мере взросления героя и увеличивает значение его кубика репутации. «Ценность» — это некий живой или неодушевлённый символ, потеря которого ведёт к психологическому краху персонажа. «Репутация» и «ценность» могут быть потрачены на переброс кубиков или улучшение вида кубика. После завершения сцены исход общей миссии и личной цели влияют на состояние персонажа, сдвигая его на сетке.

«Grey Ranks» — игра, использующая большое количество «взрослой тематики» (расизм, нацизм, антисемитизм, тоталитаризм, подростковая сексуальность, насилие, жестокое обращение с детьми). Перед началом игры рекомендуется обсудить с участниками элементы, допустимые для использования в игровом процессе, уровень их детализации, и пути решения возможных сложных ситуаций. Игра допускает необходимость наложения жёсткого запрета на использование определённых сюжетных элементов. Однако их полное отсутствие в истории про про детей-повстанцев невозможно, поэтому в большинстве случаев можно позволить «неудобным» сюжетным ходам произойти, просто не заостряя на них внимание.

Награды[править]

  • Номинант «Excellence in Gaming», 2008 (Diana Jones Award)
  • Победитель «Excellence in Gaming», 2008 (Diana Jones Award)
  • «Независимая игра года», 2007 (Indie RPG Award)
  • «Самая инновационная игра», 2007 (Indie RPG Award)
  • Финалист конкурса «Лучшая поддержка», 2007 (Indie RPG Award)
  • Финалист конкурса «Лучшее качество издания», 2007 (Indie RPG Award)
  • Номинант конкурса «Лучшая ролевая игра», 2008 (Ogre's Choice)

Ссылки[править]

На RPG.net:

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia