Стандартное фэнтези — различия между версиями
(→Черты, свойственные generic fantasy) |
EvilCat (обсуждение | вклад) (подробнее о роли стандартного фэнтези) |
||
(не показано 6 промежуточных версий 4 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | ''' | + | {{контекст|фантастика}} |
+ | '''Стандартное фэнтези''', или обычное фэнтези ({{англ|generic fantasy}} «обобщённое фэнтези») — обозначение [[фэнтези]]йного [[мир]]а, набранного из общих фэнтезийных черт лишь с незначительными отличиями от прочих фэнтезийных миров. В основном это означает наличие [[расы|рас]] [[люди|людей]], [[эльф]]ов, [[дварф|гномов]] и [[орк]]ов, существовании [[маг|волшебников]], [[магия|магии]], [[чудовища|чудовищ]], [[дракон]]ов и [[бог]]ов. | ||
− | + | Описание «обычное фэнтези» или «стандартный фэнтезийный мир» может быть как негативной характеристикой, так и нейтральной. Знакомые черты позволяют быстро погрузиться в политическую и культурную картину и сразу начать воспринимать [[сюжет|истории]] в контексте. Представители знакомых рас сразу будут вызывать чувства, а опасности — переживания. Экзотика, особенно намеренное попрание автором канонов жанра, может быть воспринято как дешёвая попытка выделиться. В то же время другим людям интересно именно изучение особенностей мира, и тогда стандартные черты вызывают скуку, а экзотические — интерес. Третьи люди видят палитру фэнтези как средство для [[социальная метафора|социальной метафоры]] или создания историй о [[война|войне]], [[героическое фэнтези|героизме]] и на другие темы. Тогда стандартность или экзотичность не так важны, как умение автора выразить свою мысль. | |
− | |||
− | |||
− | == Черты | + | В общении слова «это очередное фэнтези» означают, что с точки зрения говорящего обсуждаемый мир не обладает какой-либо оригинальностью и может быть без потерь заменён любым похожим. Или же эта характеристика может задавать базис для описания отличительных черт мира: «Мир в целом обычное фэнтези, но можно играть за драконов, и вся магия руническая». |
− | * Несколько | + | |
− | * Мир, находящийся на средневековом уровне развития, бывший таким во всём обозримом прошлом и не имеющий тенденций к развитию в будущем. | + | == Черты стандартного фэнтези == |
− | * Наличие в мире | + | * Несколько фэнтезийных рас, среди которых обязательно присутствуют эльфы, дварфы (гномы) и орки, но могут быть и другие. При этом сами расы максимально приближены к своему расовому стереотипу. |
− | * Наличие [[пантеон]]а богов, реальных и способных отвечать на молитвы смертных (в основном в виде [[ | + | * Мир, находящийся на [[средневековье|средневековом уровне развития]], бывший таким во всём обозримом прошлом и не имеющий тенденций к развитию в будущем. |
+ | * Наличие в мире магии, обычно не имеющей побочных эффектов и разделяющейся на магию волшебников и [[жрец]]ов (чудотворцев). | ||
+ | * Наличие [[пантеон]]а богов, реальных и способных отвечать на молитвы смертных (в основном в виде [[божественная магия|божественной магии]]), вмешиваться в происходящее в мире людей, хотя и делающих это редко. | ||
+ | * Обитающие в мире монстры: драконы, [[единороги]] и прочие обитатели средневековых [[бестиарий|бестиариев]] и [[монстрятник]]ов [[D&D]]. | ||
+ | |||
+ | == Стандартное фэнтези как отправная точка == | ||
+ | Иногда недосказанность стандартного фэнтези, его взаимозаменяемость с другими такими же мирами является преимуществом. Это особенно верно для игр, задействующих фантазию участников — например, [[настольные ролевые игры|настольных ролевых игр]], [[литературные игры|литературных игр]] или [[тематические настольные игры|тематических настольных игр]]. | ||
+ | |||
+ | Многие фэнтезийные [[ролевые системы]] не имеют конкретного мира и позиционируются как игры по «generic fantasy», давая таким образом [[ведущий|ведущему]] возможность детализировать мир по-своему. И наоборот, для игры по авторскому фэнтези, являющемуся развитием стандартного, часто подходит одна из многочисленных готовых систем. Объявление ведущего «играем по generic fantasy» означает, что ведущий не намерен описывать [[игрок]]ам свой мир, и для понимания достаточно знания общих фэнтезийных архетипов. Возможно, конкретные детали мира у него в голове есть, а может, он намерен [[импровизация|выдумывать их на ходу]] — черпая из богатой фэнтезийной палитры, совместимой со стандартной основой. | ||
+ | |||
+ | Тематические настольные игры и [[ККИ]] зачастую не дают подробного описания мира, а просто представляют образы и отдельные детали: именованных [[персонаж]]ей, изображения рас, упоминания культур и событий. Предполагается, что фантазия играющих по необходимости дорисует в [[белые пятна]] остальной мир, что было бы невозможно без опоры на стандартные фэнтезийные стереотипы. | ||
+ | |||
+ | == См. также == | ||
+ | * [[Fantasy Heartbreaker]] — в качестве сеттинга часто используется generic fantasy. | ||
+ | |||
+ | == Ссылки == | ||
+ | * [http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/StandardFantasySetting Standard Fantasy Setting] на TV Tropes Wiki. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | {{дополнено на RPGverse|03:57, 19 января 2014 (MSK)}} | ||
+ | [[Категория:Стереотипы]] | ||
+ | [[Категория:Жанры и стили]] |
Текущая версия на 02:57, 19 января 2014
Стандартное фэнтези, или обычное фэнтези (англ. generic fantasy «обобщённое фэнтези») — обозначение фэнтезийного мира, набранного из общих фэнтезийных черт лишь с незначительными отличиями от прочих фэнтезийных миров. В основном это означает наличие рас людей, эльфов, гномов и орков, существовании волшебников, магии, чудовищ, драконов и богов.
Описание «обычное фэнтези» или «стандартный фэнтезийный мир» может быть как негативной характеристикой, так и нейтральной. Знакомые черты позволяют быстро погрузиться в политическую и культурную картину и сразу начать воспринимать истории в контексте. Представители знакомых рас сразу будут вызывать чувства, а опасности — переживания. Экзотика, особенно намеренное попрание автором канонов жанра, может быть воспринято как дешёвая попытка выделиться. В то же время другим людям интересно именно изучение особенностей мира, и тогда стандартные черты вызывают скуку, а экзотические — интерес. Третьи люди видят палитру фэнтези как средство для социальной метафоры или создания историй о войне, героизме и на другие темы. Тогда стандартность или экзотичность не так важны, как умение автора выразить свою мысль.
В общении слова «это очередное фэнтези» означают, что с точки зрения говорящего обсуждаемый мир не обладает какой-либо оригинальностью и может быть без потерь заменён любым похожим. Или же эта характеристика может задавать базис для описания отличительных черт мира: «Мир в целом обычное фэнтези, но можно играть за драконов, и вся магия руническая».
Содержание
Черты стандартного фэнтези[править]
- Несколько фэнтезийных рас, среди которых обязательно присутствуют эльфы, дварфы (гномы) и орки, но могут быть и другие. При этом сами расы максимально приближены к своему расовому стереотипу.
- Мир, находящийся на средневековом уровне развития, бывший таким во всём обозримом прошлом и не имеющий тенденций к развитию в будущем.
- Наличие в мире магии, обычно не имеющей побочных эффектов и разделяющейся на магию волшебников и жрецов (чудотворцев).
- Наличие пантеона богов, реальных и способных отвечать на молитвы смертных (в основном в виде божественной магии), вмешиваться в происходящее в мире людей, хотя и делающих это редко.
- Обитающие в мире монстры: драконы, единороги и прочие обитатели средневековых бестиариев и монстрятников D&D.
Стандартное фэнтези как отправная точка[править]
Иногда недосказанность стандартного фэнтези, его взаимозаменяемость с другими такими же мирами является преимуществом. Это особенно верно для игр, задействующих фантазию участников — например, настольных ролевых игр, литературных игр или тематических настольных игр.
Многие фэнтезийные ролевые системы не имеют конкретного мира и позиционируются как игры по «generic fantasy», давая таким образом ведущему возможность детализировать мир по-своему. И наоборот, для игры по авторскому фэнтези, являющемуся развитием стандартного, часто подходит одна из многочисленных готовых систем. Объявление ведущего «играем по generic fantasy» означает, что ведущий не намерен описывать игрокам свой мир, и для понимания достаточно знания общих фэнтезийных архетипов. Возможно, конкретные детали мира у него в голове есть, а может, он намерен выдумывать их на ходу — черпая из богатой фэнтезийной палитры, совместимой со стандартной основой.
Тематические настольные игры и ККИ зачастую не дают подробного описания мира, а просто представляют образы и отдельные детали: именованных персонажей, изображения рас, упоминания культур и событий. Предполагается, что фантазия играющих по необходимости дорисует в белые пятна остальной мир, что было бы невозможно без опоры на стандартные фэнтезийные стереотипы.
См. также[править]
- Fantasy Heartbreaker — в качестве сеттинга часто используется generic fantasy.
Ссылки[править]
- Standard Fantasy Setting на TV Tropes Wiki.
- См. зеркало.