The Fantasy Trip — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «'''The Fantasy Trip''' (TFT) — ролевая игра, разработанная Стивом Джексоном и выпущенн...»)
 
м (Вот теперь убрал заготовку.)
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
'''The Fantasy Trip''' (TFT) — ролевая игра, разработанная [[Стив Джексон|Стивом Джексоном]] и выпущенная [[Metagaming Concepts]].
+
'''The Fantasy Trip''' (TFT) — [[ролевая игра]], разработанная [[Стив Джексон|Стивом Джексоном]] и выпущенная [[Metagaming Concepts]] в конце 1970-х — начале 1980-х годов.
  
 
== История создания ==
 
== История создания ==
Предшественниками будущей TFT стали настольные игры «Melee» and «Wizard», выпущенные Metagaming в линейке «MicroGames». Их автором также был Стив Джексон, разработавший правила по бою и магии. В эти игры можно было играть как по отдельности, так и с использованием дополнения «In the Labyrinth», что превращало эти издания в единую полноценную ролевую игру The Fantasy Trip. В процессе совершенствования ролевой игры правила по бою и магии были доработаны и выпущены как «Advanced Melee» и «Advanced Wizard». Для игры был также был издан набор из восьми приключений «MicroQuests», которые можно было использовать для игры группой или в одиночку, без мастера. Кроме того, с 1980 года стали издаваться более традиционные для ролевых игр модули, рассчитанные на партию персонажей. Первым из них стал «Tollenkar’s Lair», традиционный [[зачистка подземелий|дэнженкраул]]. В 1982 году за ним последовали ещё два модуля, более подробно описывающих сеттинг, — «Warrior Lords of Darok» и «Forest Lords of Dihad». Материалы по TFT печатались также в двух журналах, издаваемых Metagaming — «[[The Space Gamer]]» и «Interplay» (внутренний журнал компании).
+
Предшественниками будущей TFT стали настольные игры «Melee» and «Wizard», выпущенные Metagaming в линейке «MicroGames». Их автором был Стив Джексон, разработавший правила по [[боевая система|бою]] и [[магия|магии]]. В эти игры можно было играть как по отдельности, так и с использованием [[книга мастера|книги ведущего]] «In the Labyrinth», что превращало эти издания в единую полноценную ролевую игру, названную '''The Fantasy Trip'''. В процессе совершенствования ролевой игры правила по бою и магии были доработаны и выпущены как «Advanced Melee» и «Advanced Wizard». Для игры был также был издан набор из восьми [[приключение|приключений]] «MicroQuests», которые можно было использовать для игры группой или в одиночку, без мастера. Кроме того, с 1980 года стали издаваться более традиционные для ролевых игр модули, рассчитанные на [[партия|партию]] [[персонаж]]ей. Первым из них стал «Tollenkar’s Lair», традиционный [[зачистка подземелий|дэнженкраул]]. В 1982 году за ним последовали ещё два модуля, более подробно описывающих [[сеттинг]], — «Warrior Lords of Darok» и «Forest Lords of Dihad». Материалы по TFT печатались также в двух журналах, издаваемых Metagaming — «[[The Space Gamer]]» и «Interplay» (внутренний журнал компании).
  
 
К 1980 году отношения между Стивом Джексоном и владельцем Metagaming [[Говард Томпсон|Говардом Томпсоном]] испортились: Томпсон был недоволен работами Джексона над TFT, считая, что на них ушло слишком много времени, а игра получилась слишком сложной<ref>http://micro.brainiac.com/htletter.jpg, http://micro.brainiac.com/htletter.txt Letter to Andy Windes from Howard Thompson. 31 March 1980</ref>. В результате Джексон покинул Metagaming. Когда в 1983 году Томпсон закрыл компанию и распродавал её активы, Джексон попытался выкупить права на TFT, но Томпсон запросил 250 тысяч долларов, и сделка не состоялась<ref>«Where We’re Going» by Steve Jackson, page 28, ''The Space Gamer'', Number 65, Sept/Oct 1983.</ref>. После этого Джексон начал работу над новой ролевой игрой. Ей стала знаменитая [[GURPS]], испытавшая значительное влияние The Fantasy Trip.
 
К 1980 году отношения между Стивом Джексоном и владельцем Metagaming [[Говард Томпсон|Говардом Томпсоном]] испортились: Томпсон был недоволен работами Джексона над TFT, считая, что на них ушло слишком много времени, а игра получилась слишком сложной<ref>http://micro.brainiac.com/htletter.jpg, http://micro.brainiac.com/htletter.txt Letter to Andy Windes from Howard Thompson. 31 March 1980</ref>. В результате Джексон покинул Metagaming. Когда в 1983 году Томпсон закрыл компанию и распродавал её активы, Джексон попытался выкупить права на TFT, но Томпсон запросил 250 тысяч долларов, и сделка не состоялась<ref>«Where We’re Going» by Steve Jackson, page 28, ''The Space Gamer'', Number 65, Sept/Oct 1983.</ref>. После этого Джексон начал работу над новой ролевой игрой. Ей стала знаменитая [[GURPS]], испытавшая значительное влияние The Fantasy Trip.
 +
 +
[[Файл:TFT-Melee.jpg|right|thumb|Обложка «Melee».]]
 +
[[Файл:TFT-Wizard.jpg|right|thumb|Обложка «Wizard».]]
 +
[[Файл:TFT-In The Labyrinth.jpg|right|thumb|Обложка «In the Labyrinth».]]
  
 
== Melee ==
 
== Melee ==
{{заготовка раздела}}
+
Игра «Melee» вышла в 1977 году как «Microgame #. Она представляла собой простую настольную игру, посвящённую [[поединок|поединкам]]. В комплект входило игровое поле с гексагональной разметкой, фишки людей, [[монстр]]ов и [[оружие|оружия]] и 17-страничная [[книга правил]].
Metagaming released ''Melee'' in 1977 as Microgame #3. It was designed to be a simple, fast-playing man-to-man combat boardgame. The game came with a small empty hex map, a counter sheet of men, monsters, and weapons (for any weapons dropped in combat) and a 17-page rulebook.
 
  
Every figure had a strength and dexterity attribute. Strength governed how much damage a figure could take and the size of weapons which could be used; heavier ones increased the damage one inflicted in combat, while dexterity determined how likely one was to hit one’s opponent. Armor could be worn, which would reduce the amount of damage taken in combat while lowering one’s dexterity.
+
Каждый персонаж игры имел [[характеристики]] [[сила|силы]] и [[ловкость|ловкости]]. Сила определяла, какой урон персонаж может выдержать и какого размера оружие он может использовать (более крупное оружие наносило больше урона). Ловкость определяла вероятность удачного попадания по противнику. Надетые [[доспехи]] уменьшали полученные повреждения, но и снижали ловкость.
  
 
== Wizard ==
 
== Wizard ==
{{заготовка раздела}}
+
Игра «Wizard» вышла в 1978 году как «Microgame #6». Это была настольная игра о сражениях [[маг]]ов. 32-страничная книга правил включала в себя боевую систему из «Melee», дополняя её правилами по магии.
Metagaming released ''Wizard'' in 1978 as Microgame #6, a magic-based pocket board game of individual combat. Its 32-page rulebook included the ''Melee'' combat system, with the difference being that it added magic.
 
  
''Wizard'' added IQ as a third ability score that determined magical ability. A player had points to put into each attribute. A high IQ score allowed the use of more varied and powerful spells. Casting a spell would cause a temporary drain on one’s strength score, limiting the amount of spells one could cast in a given period of time before resting.
+
Персонажи получали третью характеристику — [[интеллект|IQ]], которая определяла магические способности. Чем выше был IQ, тем более разнообразные и могущественные [[заклинания]] мог применять персонаж. Накладывание заклинания приводило к временному снижению силы, что приводило к необходимости отдыха после применения определённого количества магии.
  
 
== In the Labyrinth ==
 
== In the Labyrinth ==
{{заготовка раздела}}
+
Вышедшая в 1980 году 80-страничная книга «In the Labyrinth: Game Masters' Campaign and Adventure Guide» добавляла ролевую составляющую и фэнтезийный мир, в котором происходили приключения. Вместе с ней были изданы «Advanced Melee» и «Advanced Wizard» с правилами из ранее изданных мини-игр, доработанными для применения в составе ролевой игры. Эти три книги вместе образовали систему Fantasy Trip. Как и в играх, послуживших основой, каждый персонаж имел характеристики силы, ловкости и интеллекта, которые для среднего человека были равны 10. При [[создание персонажа|генерации персонажа]] каждая характеристика была равна 8, и игрок имел ещё 8 пунктов, которые мог распределить между характеристиками по своему желанию.
Released in 1980 as an 80-page, 8{{frac|1|2}} × 11 [[saddle-stitch]]ed book, ''In the Labyrinth: Game Masters' Campaign and Adventure Guide'' added a role-playing system and fantasy-world background to ''The Fantasy Trip''. Released simultaneously and in the same format were ''Advanced Melee'' and ''Advanced Wizard'': greatly expanded and revised versions of the previously-released physical and magical combat systems. (Character creation was moved from those books into ''In The Labyrinth'', however.)
 
 
 
The three books together formed the complete Fantasy Trip game system. As in the original [[microgame]]s, each character had Strength, Dexterity and Intelligence traits, each calibrated to 10 for an average human. New (human) characters began with 8 points of each trait, with 8 extra points for the player to add to any of the abilities as they desired.
 
  
Perhaps the most novel feature was the use of a point-based skill system, an extension and generalization of the magic system inherited from ''Wizard''. Each character had one talent or skill point per point of IQ, and each skill had a skill point cost as well as a minimum IQ to learn it. What would be different character classes in a game like ''[[D&D]]'' were covered by different talents instead; for example the thief talent would allow a player to roll against their dexterity to pick a pocket or open a lock. Other talents included standard fantasy skills such as literacy, alertness or weapon proficiency. It was also possible for a wizard to learn mundane skills, or even for a hero to learn a spell or two (with great difficulty.)
+
В развитие введённой в «Wizard» системы магии в игре появилась пойнтовая [[умение|система умений]]. Персонаж получал один пункт умения за каждую единицу интеллекта. Каждое умение имело стоимость в пунктах умений, а также минимальный уровень интеллекта, необходимый для его освоения. В игре имелись такие умения, как грамотность, бдительность, владение определённым оружием, воровство и другие. Каких-либо запретов на овладение тем или иным умением не было: при желании маг мог обучиться владеть оружием, а воин — выучить одно-два заклинания.
  
 
== Выпущенные продукты ==
 
== Выпущенные продукты ==

Текущая версия на 13:07, 1 ноября 2011

The Fantasy Trip (TFT) — ролевая игра, разработанная Стивом Джексоном и выпущенная Metagaming Concepts в конце 1970-х — начале 1980-х годов.

История создания[править]

Предшественниками будущей TFT стали настольные игры «Melee» and «Wizard», выпущенные Metagaming в линейке «MicroGames». Их автором был Стив Джексон, разработавший правила по бою и магии. В эти игры можно было играть как по отдельности, так и с использованием книги ведущего «In the Labyrinth», что превращало эти издания в единую полноценную ролевую игру, названную The Fantasy Trip. В процессе совершенствования ролевой игры правила по бою и магии были доработаны и выпущены как «Advanced Melee» и «Advanced Wizard». Для игры был также был издан набор из восьми приключений «MicroQuests», которые можно было использовать для игры группой или в одиночку, без мастера. Кроме того, с 1980 года стали издаваться более традиционные для ролевых игр модули, рассчитанные на партию персонажей. Первым из них стал «Tollenkar’s Lair», традиционный дэнженкраул. В 1982 году за ним последовали ещё два модуля, более подробно описывающих сеттинг, — «Warrior Lords of Darok» и «Forest Lords of Dihad». Материалы по TFT печатались также в двух журналах, издаваемых Metagaming — «The Space Gamer» и «Interplay» (внутренний журнал компании).

К 1980 году отношения между Стивом Джексоном и владельцем Metagaming Говардом Томпсоном испортились: Томпсон был недоволен работами Джексона над TFT, считая, что на них ушло слишком много времени, а игра получилась слишком сложной[1]. В результате Джексон покинул Metagaming. Когда в 1983 году Томпсон закрыл компанию и распродавал её активы, Джексон попытался выкупить права на TFT, но Томпсон запросил 250 тысяч долларов, и сделка не состоялась[2]. После этого Джексон начал работу над новой ролевой игрой. Ей стала знаменитая GURPS, испытавшая значительное влияние The Fantasy Trip.

Обложка «Melee».
Обложка «Wizard».
Обложка «In the Labyrinth».

Melee[править]

Игра «Melee» вышла в 1977 году как «Microgame #3». Она представляла собой простую настольную игру, посвящённую поединкам. В комплект входило игровое поле с гексагональной разметкой, фишки людей, монстров и оружия и 17-страничная книга правил.

Каждый персонаж игры имел характеристики силы и ловкости. Сила определяла, какой урон персонаж может выдержать и какого размера оружие он может использовать (более крупное оружие наносило больше урона). Ловкость определяла вероятность удачного попадания по противнику. Надетые доспехи уменьшали полученные повреждения, но и снижали ловкость.

Wizard[править]

Игра «Wizard» вышла в 1978 году как «Microgame #6». Это была настольная игра о сражениях магов. 32-страничная книга правил включала в себя боевую систему из «Melee», дополняя её правилами по магии.

Персонажи получали третью характеристику — IQ, которая определяла магические способности. Чем выше был IQ, тем более разнообразные и могущественные заклинания мог применять персонаж. Накладывание заклинания приводило к временному снижению силы, что приводило к необходимости отдыха после применения определённого количества магии.

In the Labyrinth[править]

Вышедшая в 1980 году 80-страничная книга «In the Labyrinth: Game Masters' Campaign and Adventure Guide» добавляла ролевую составляющую и фэнтезийный мир, в котором происходили приключения. Вместе с ней были изданы «Advanced Melee» и «Advanced Wizard» с правилами из ранее изданных мини-игр, доработанными для применения в составе ролевой игры. Эти три книги вместе образовали систему Fantasy Trip. Как и в играх, послуживших основой, каждый персонаж имел характеристики силы, ловкости и интеллекта, которые для среднего человека были равны 10. При генерации персонажа каждая характеристика была равна 8, и игрок имел ещё 8 пунктов, которые мог распределить между характеристиками по своему желанию.

В развитие введённой в «Wizard» системы магии в игре появилась пойнтовая система умений. Персонаж получал один пункт умения за каждую единицу интеллекта. Каждое умение имело стоимость в пунктах умений, а также минимальный уровень интеллекта, необходимый для его освоения. В игре имелись такие умения, как грамотность, бдительность, владение определённым оружием, воровство и другие. Каких-либо запретов на овладение тем или иным умением не было: при желании маг мог обучиться владеть оружием, а воин — выучить одно-два заклинания.

Выпущенные продукты[править]

  • 3103 Melee
  • 3106 Wizard
  • 2102 In The Labyrinth
  • 2103 Advanced Melee
  • 2104 Advanced Wizard
  • Модули MicroQuests (MQ)
    • 3201 Death Test (MQ#1)
    • 3202 Death Test 2 (MQ#2)
    • 3203 Grail Quest (MQ#3). Действие происходит в мире Артурианы. Считается одной из самых увлекательных игр серии.
    • 3204 Treasure of the Silver Dragon (MQ#4). Игра получила известность благодаря тому, что содержала ключи к местонахождению настоящей серебряной статуэтки дракона. Её нашёл игрок Томас Дэвидсон (Thomas Davidson), получивший, кроме самой статуэтки, ещё и приз от Metagaming в размере 10 тыс. долларов.
    • 3205 Security Station (MQ#5)
    • 3206 Treasure of Unicorn Gold (MQ#6). В этой игре был повторён удачный ход игры «Treasure of the Silver Dragon», только теперь призом была золотая статуэтка единорога. Нет сведений о том, чтобы кто-либо её нашёл[3].
    • 3207 Master of the Amulets (MQ#7)
    • 3208 Orb Quest (MQ#8)
  • Модули
    • 2201 Tollenkar’s Lair
    • 2202 The Warrior Lords of Darok. Первый модуль серии «The Land Beyond the Mountains» (рус. Земля за горами), в которой описывался сеттинг, разработанный специально для TFT.
    • The Forest Lords of Dihad. Последний модуль для TFT, изданный до закрытия Metagaming. Каталожный код продукта в нём не указан.
  • 2301 The Fantasy Master’s Codex. Дополнение, первоначально названное «TFT Yearbook», которое планировалось выпускать ежегодно. Из-за закрытия компании появился только один выпуск.
  • 2302 The Game Master’s Screen. Экран ведущего для TFT, появившийся под влиянием выпуска аналогичных аксессуаров компанией TSR.
  • 5102 Dragons of the Underearth. Упрощённый набор правил на основе «Melee», «Wizard» и «In The Labyrinth».
  • 3118 Lords of Underearth. Отдельная игра из серии «Microgame», которая могла использоваться совместно с TFT в качестве правил для массовых сражений.

Неизданные продукты[править]

City of the Sacred Flame и Within the Tyrant’s Demesne — модули, написанные для кампании «Land Beyond the Mountains» под названиями «Shaylle: Soldier City» и «Intrigue in Plaize» соответственно. После закрытия Metagaming были переписаны и изданы под новыми названиями для системы Thieves' Guild.

Conquerors of Underearth — запланированный модуль под правила Dragons of Underearth. Материалы по нему были частично опубликованы в № 8 журнала "Interplay.

Любительские работы[править]

Выходило по крайней мере три фэнзина, посвящённых The Fantasy Trip: «Fantasy Forum» (1987—1992, 10 выпусков), «Inept Adept» (два выпуска) и «Goblin Keep» (также два выпуска). Материалы по TFT публиковались также в фэнзине «Vindicator» (1995—1998, 14 выпусков), посвящённом серии Microgames в целом.

Примечания[править]

  1. http://micro.brainiac.com/htletter.jpg, http://micro.brainiac.com/htletter.txt Letter to Andy Windes from Howard Thompson. 31 March 1980
  2. «Where We’re Going» by Steve Jackson, page 28, The Space Gamer, Number 65, Sept/Oct 1983.
  3. Treasure of Unicorn Gold Solution? A seeker’s tale.

Ссылки[править]