Кампания — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(категоризация)
(+в видеоиграх)
 
(не показано 9 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Кампания''' совокупность игровых [[сессия|сессий]], объединенных общим [[сюжет]]ом и/или [[персонаж]]ами. Основное отличие кампании от [[модуль|модуля]] в большей продолжительности.
+
{{контекст|игры}}
 +
'''Кампания''' — последовательность взаимосвязанных [[миссия|миссий]] или [[сценарий|сценариев]]. Обычно они расположены хронологически и повествуют о похождениях одной и той же [[партия (ролевые игры)|группы]], [[армия|армии]] или [[фракции]]. Термин «кампания» появился из [[военные игры|военных игр]], где так так называется последовательность взаимосвязанных [[сценарий (военные игры)|сценариев]]. Также этот термин применяется в [[стратегия (жанр видеоигр)|видеоигровых стратегиях]], [[тематические настольные игры|тематических настольных играх]] и в [[настольные ролевые игры|настольных ролевых играх]].
 +
 
 +
== В настольных играх ==
 +
Примеры настольных игр, в которые предлагается играть кампаниями:
 +
* [[Battledragons]]
 +
 
 +
Примеры настольных игр, к которым выпускаются фирменные кампании:
 +
* [[DeepWars]]
 +
* [[Okko]]
 +
 
 +
{{заготовка списка}}
 +
 
 +
== В настольных ролевых играх ==
 +
 
 +
В настольных ролевых играх кампания — это совокупность [[сессия|игровых сессий]], объединенных общим [[сюжет]]ом или [[персонаж]]ами. Основное отличие кампании от [[модуль|модуля]] — в большей продолжительности. Иногда применяют следующий критерий (не являющийся, впрочем, универсальным) — модуль, как правило, завязан на некую центральную задачу, сюжетный [[квест]], в кампании же персонажам обычно приходится проходить через серию приключений, не являющихся этапами одного испытания, даже если они объединены некой общей тематикой. В рамках этого определения путешествие мушкетеров за подвесками королевы представляет собой модуль, а приключения четырех мушкетеров за двадцать лет — кампанию.
  
 
Как правило, кампания охватывает значительный период времени, как игрового, так и реального. Бывает, что одними и теми же персонажами играют на протяжении нескольких лет реального времени и многих десятилетий внутриигрового.
 
Как правило, кампания охватывает значительный период времени, как игрового, так и реального. Бывает, что одними и теми же персонажами играют на протяжении нескольких лет реального времени и многих десятилетий внутриигрового.
  
[[Категория:Терминология]]
+
В разных игровых системах может быть закреплено свое собственное название за кампаниями. Так в [[сторителлинг]]е кампания называется [[хроника|хроникой]], в [[Ars Magica]] — сагой и так далее.
 +
 
 +
Термин также может употребляться для обозначения совокупности [[модуль|модулей]], связанных единым переходящим сюжетом. Официально изданные кампании в [[D&D]] и [[Pathfinder]] называются [[Adventure Path]] (путь приключения).
 +
 
 +
Иногда кампания не противопоставляется отдельному модулю, а считается обобщающим понятием. Например, [[книга мастера]] [[Неизвестные Армии|Неизвестных Армий]] включает в типы кампаний [[пикареска|пикареску]] и [[one-shot]]s (отдельные модули).
 +
 
 +
== В видеоиграх ==
 +
В видеоиграх кампании являются практически непременным атрибутом [[стратегия (жанр видеоигр)|стратегий]], основанных на миссиях. Как правило, в основной игре даётся по одной кампании за каждую [[раса|расу]] или [[фракция|фракцию]] и минимум по одной кампании в [[дополнение (видеоигры)|дополнениях]]. Аналог кампаний можно встретить и в других жанрах, основанных на миссиях, однако они не всегда называются таким образом. Обычно просто говорят «пройти за такую-то расу». Иногда аналогом кампании выступает термин «[[эпизод (видеоигры)|эпизод]]».
 +
 
 +
Например:
 +
* [[Герои магии и меча]]
 +
* [[Age of Wonders]]
 +
 
 +
 
 +
{{дополнено на RPGverse|07:41, 16 октября 2013 (MSK)}}
 +
[[Категория:Термины видеоигр]]
 +
[[Категория:Термины настольных игр]]
 +
[[Категория:Термины военных игр]]
 +
[[Категория:Вождение]]

Текущая версия на 06:37, 18 октября 2013

Контекст:

Кампания — последовательность взаимосвязанных миссий или сценариев. Обычно они расположены хронологически и повествуют о похождениях одной и той же группы, армии или фракции. Термин «кампания» появился из военных игр, где так так называется последовательность взаимосвязанных сценариев. Также этот термин применяется в видеоигровых стратегиях, тематических настольных играх и в настольных ролевых играх.

В настольных играх[править]

Примеры настольных игр, в которые предлагается играть кампаниями:

Примеры настольных игр, к которым выпускаются фирменные кампании:

Не хватает детали. Это незавершённый список. Вы очень поможете проекту, если дополните его.

В настольных ролевых играх[править]

В настольных ролевых играх кампания — это совокупность игровых сессий, объединенных общим сюжетом или персонажами. Основное отличие кампании от модуля — в большей продолжительности. Иногда применяют следующий критерий (не являющийся, впрочем, универсальным) — модуль, как правило, завязан на некую центральную задачу, сюжетный квест, в кампании же персонажам обычно приходится проходить через серию приключений, не являющихся этапами одного испытания, даже если они объединены некой общей тематикой. В рамках этого определения путешествие мушкетеров за подвесками королевы представляет собой модуль, а приключения четырех мушкетеров за двадцать лет — кампанию.

Как правило, кампания охватывает значительный период времени, как игрового, так и реального. Бывает, что одними и теми же персонажами играют на протяжении нескольких лет реального времени и многих десятилетий внутриигрового.

В разных игровых системах может быть закреплено свое собственное название за кампаниями. Так в сторителлинге кампания называется хроникой, в Ars Magica — сагой и так далее.

Термин также может употребляться для обозначения совокупности модулей, связанных единым переходящим сюжетом. Официально изданные кампании в D&D и Pathfinder называются Adventure Path (путь приключения).

Иногда кампания не противопоставляется отдельному модулю, а считается обобщающим понятием. Например, книга мастера Неизвестных Армий включает в типы кампаний пикареску и one-shots (отдельные модули).

В видеоиграх[править]

В видеоиграх кампании являются практически непременным атрибутом стратегий, основанных на миссиях. Как правило, в основной игре даётся по одной кампании за каждую расу или фракцию и минимум по одной кампании в дополнениях. Аналог кампаний можно встретить и в других жанрах, основанных на миссиях, однако они не всегда называются таким образом. Обычно просто говорят «пройти за такую-то расу». Иногда аналогом кампании выступает термин «эпизод».

Например:


См. зеркало.