Аббатор — различия между версиями
(явная категоризация божеств) |
м (стиль) |
||
(не показано 6 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{Божество | + | {{Божество D&D/d20 |
| сеттинг = [[Forgotten Realms]], [[Greyhawk]], [[Planescape]] | | сеттинг = [[Forgotten Realms]], [[Greyhawk]], [[Planescape]] | ||
| изображение = [[Файл:Abbathor symbol.jpg]] | | изображение = [[Файл:Abbathor symbol.jpg]] | ||
− | | подпись = | + | | подпись = |
| имя = Аббатор | | имя = Аббатор | ||
− | | титул = Великий | + | | титул = Великий Мастер Жадности<br>Господин Кладов<br>Червь Алчности |
| уровень силы = Среднее божество | | уровень силы = Среднее божество | ||
| план = [[Серые Пустоши]] ([[Великое Колесо]]), [[Дом дварфов]] ([[Мировое Древо]]) | | план = [[Серые Пустоши]] ([[Великое Колесо]]), [[Дом дварфов]] ([[Мировое Древо]]) | ||
− | | мировоззрение = {{ | + | | мировоззрение = {{Девять мировоззрений D&D/Божество| | | | | | | |да| }} |
− | | сфера | + | | сфера = Жадность |
− | | прихожане | + | | прихожане = [[Дварфы]], скупцы, [[плуты]], танцующие-в-тенях |
− | | мировоззрение клериков = {{ | + | | мировоззрение клериков = {{Девять мировоззрений D&D| | | | | | |да|да|да}} |
− | | домены | + | | домены = '''FR''': {{домены D&D|Dwarf|Evil|Luck|Trade|Trickery}}<br />'''GH''': {{домены D&D|Evil|Greed|Luck|Madness|Pact|Trickery}} |
− | | избранное оружие | + | | избранное оружие = алмазный [[кинжал]] «Сердце алчности» (Heart of Avarice) |
+ | | символ = кинжал, украшенный драгоценными камнями | ||
}} | }} | ||
+ | '''Аббатор''' (Abbathor) — [[божество]] [[Морндинсамман|дварфского пантеона]], покровитель алчности и скупости, единственный злой бог в Морндинсаммане, которого другие божества всё же терпят. Брат [[Думатоин]]а, Аббатор изначально был богом красоты горных сокровищ, спорившим с братом за право стать богом-покровителем дварфов щита. Когда [[Морадин]] предпочёл выбрать на эту роль Думатоина, Аббатор озлобился. В трудные времена при возникновении внешних врагов бог жадности, однако, всегда выбирал сторону безошибочно и выступал на стороне [[дварф]]ов. Его учение включает следующий запрет: | ||
− | + | {{цитата|Жадность хороша, но не отбирайте богатства у детей Морндинсаммана, ибо раздор во имя алчности ослабляет клан.}} | |
+ | Аббатор воплощает жадность, главную слабость дварфов. Его [[аватар]]ы принимают форму дварфов высокого (по меркам этой [[раса|расы]]) роста, толстых и со свинячьими глазками. Обычно аватары являются, чтобы получить сокровища. Особая способность воплощений Аббатора — вызывать приступы неконтролируемой жадности вокруг себя, так что разумные существа кидаются отбирать друг у друга самые ценные предметы, которые видят, или защищать свои ценности. Воплощения бога жадности также имеют при себе усыпанный драгоценностями кинжал, позволяющий безошибочно указывать драгоценные металлы в небольшом радиусе, и щит, золотое сияние которого может краткосрочно ослеплять существ. Способности аватара сочетают способности [[волшебник]]а и [[вор]]а. | ||
− | + | Царство Аббатора расположено на Серых пустошах, и представляет собой огромную пещеру, одно из немногих мест на Ойносе, где есть цвет (и это в первую очередь цвет золота и драгоценностей!). Бог может чувствовать любые деньги и драгоценные камни в пределах своего царства (и, понятное дело, деньги и драгоценности, не принадлежащие ему, воспринимаются Аббатором как намеренное оскорбление). Помимо залов и сокровищниц жадного бога, в пещерах Glitterhell’а расположены деревни [[проситель|просителей]] Аббатора и глубокие шахты, в которых добываются всё новые и новые богатства. [[Руководство]] «[[On Hallowed Ground]]» упоминает двух [[прокси]] Аббатора — близнецов Ойна (Oin) и Мойна (Moin), один из которых получил возможность превращаться в тень (со всем снаряжением, включая и схваченные сокровища), а второй превращён своим богом в [[волшебник]]а (по правилам [[AD&D 2]] дварфы не могли быть магами). Согласно этому же описанию, Аббатор активно использует прокси, считая, что свалив на них повседневные заботы, он сможет посвятить себя поискам по-настоящему ценных сокровищ. | |
− | + | [[Священник]]и Аббатора носят красные кожаные доспехи. В дни солнечного затмения они обязаны приносить жертвы своему покровителю. | |
{{-}} | {{-}} | ||
− | {{дварфский пантеон}}[[Категория:Божества]] | + | {{дварфский пантеон}} |
+ | [[Категория:Дварфский пантеон Морндинсамман]] | ||
+ | [[Категория:Божества Forgotten Realms]] | ||
+ | [[Категория:Божества Planescape]] | ||
+ | [[Категория:Божества Greyhawk]] | ||
+ | [[Категория:Средние божества D&D]] | ||
+ | [[Категория:Божества дварфов]] |
Текущая версия на 19:46, 10 марта 2016
Сеттинг(и) | Forgotten Realms, Greyhawk, Planescape | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Титул(ы) | Великий Мастер Жадности Господин Кладов Червь Алчности | |||||||||
Домашний план | Серые Пустоши (Великое Колесо), Дом дварфов (Мировое Древо) | |||||||||
Мировоззрение |
| |||||||||
Сферы влияния | Жадность | |||||||||
Прихожане | Дварфы, скупцы, плуты, танцующие-в-тенях | |||||||||
Мировоззрение клериков | ||||||||||
Домены | FR: Dwarf, ЗлоК, УдачаК, Trade, ХитростьК GH: ЗлоК, Greed, УдачаК, Madness, Pact, ХитростьК | |||||||||
Избранное оружие | алмазный кинжал «Сердце алчности» (Heart of Avarice) | |||||||||
Священный символ | кинжал, украшенный драгоценными камнями |
Аббатор (Abbathor) — божество дварфского пантеона, покровитель алчности и скупости, единственный злой бог в Морндинсаммане, которого другие божества всё же терпят. Брат Думатоина, Аббатор изначально был богом красоты горных сокровищ, спорившим с братом за право стать богом-покровителем дварфов щита. Когда Морадин предпочёл выбрать на эту роль Думатоина, Аббатор озлобился. В трудные времена при возникновении внешних врагов бог жадности, однако, всегда выбирал сторону безошибочно и выступал на стороне дварфов. Его учение включает следующий запрет:
Жадность хороша, но не отбирайте богатства у детей Морндинсаммана, ибо раздор во имя алчности ослабляет клан. |
Аббатор воплощает жадность, главную слабость дварфов. Его аватары принимают форму дварфов высокого (по меркам этой расы) роста, толстых и со свинячьими глазками. Обычно аватары являются, чтобы получить сокровища. Особая способность воплощений Аббатора — вызывать приступы неконтролируемой жадности вокруг себя, так что разумные существа кидаются отбирать друг у друга самые ценные предметы, которые видят, или защищать свои ценности. Воплощения бога жадности также имеют при себе усыпанный драгоценностями кинжал, позволяющий безошибочно указывать драгоценные металлы в небольшом радиусе, и щит, золотое сияние которого может краткосрочно ослеплять существ. Способности аватара сочетают способности волшебника и вора.
Царство Аббатора расположено на Серых пустошах, и представляет собой огромную пещеру, одно из немногих мест на Ойносе, где есть цвет (и это в первую очередь цвет золота и драгоценностей!). Бог может чувствовать любые деньги и драгоценные камни в пределах своего царства (и, понятное дело, деньги и драгоценности, не принадлежащие ему, воспринимаются Аббатором как намеренное оскорбление). Помимо залов и сокровищниц жадного бога, в пещерах Glitterhell’а расположены деревни просителей Аббатора и глубокие шахты, в которых добываются всё новые и новые богатства. Руководство «On Hallowed Ground» упоминает двух прокси Аббатора — близнецов Ойна (Oin) и Мойна (Moin), один из которых получил возможность превращаться в тень (со всем снаряжением, включая и схваченные сокровища), а второй превращён своим богом в волшебника (по правилам AD&D 2 дварфы не могли быть магами). Согласно этому же описанию, Аббатор активно использует прокси, считая, что свалив на них повседневные заботы, он сможет посвятить себя поискам по-настоящему ценных сокровищ.
Священники Аббатора носят красные кожаные доспехи. В дни солнечного затмения они обязаны приносить жертвы своему покровителю.
Пантеоны дварфских богов |
---|
Морндинсамман (Dungeons & Dragons) |
Морадин |
Аббатор — Берронар — Вергадаин — Думатоин — Клангеддин — Ладугвер — Шариндлар |
Горм — Дугмарен — Мартаммор — Тард |
Дуэрра — Хейла |
Боги-предки (Warhammer Fantasy Roleplay) |
Валайя — Гримнир — Грунгни |
Азрам — Альфгиннар — Мордред — Морнгрим — Рукх — Хрунгнор |