Технологический уровень — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Добавлены примеры для некоторых систем.)
(Diaspora: ссылки порасставлял (много красных, но это хорошо))
 
(не показаны 4 промежуточные версии 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
'''Технологический уровень''' ({{англ|Tech Level}}), сокращённо ТУ ({{англ|TL}}) — концепция, часто используемая в [[универсальная система|универсальных ролевых системах]]. Технологический уровень разбивает историю технологического развития человечества на условные этапы и характеризует этими этапами различные элементы системы. Технологические уровни используются в таких системах, как [[GURPS]], [[Fuzion]] и [[D20 Future]].
 
'''Технологический уровень''' ({{англ|Tech Level}}), сокращённо ТУ ({{англ|TL}}) — концепция, часто используемая в [[универсальная система|универсальных ролевых системах]]. Технологический уровень разбивает историю технологического развития человечества на условные этапы и характеризует этими этапами различные элементы системы. Технологические уровни используются в таких системах, как [[GURPS]], [[Fuzion]] и [[D20 Future]].
  
Технологические уровни могут характеризовать:
+
Технологические уровни могут характеризовать следующее:
* [[персонаж]]а — в этом случае технологический уровень показывает, из насколько технологически развитого общества происходит персонаж (является ли он [[каменный век|первобытным]] дикарём, [[средневековье|средневековым]] [[рыцарь|рыцарем]] или генетически улучшенным бойцом), и, следовательно, какие [[навыки]] и преимушества ему доступны;
+
* [[Персонаж]]а — в этом случае технологический уровень показывает, из насколько технологически развитого общества происходит персонаж (является ли он [[каменный век|первобытным]] дикарём, [[средневековье|средневековым]] [[рыцарь|рыцарем]] или генетически улучшенным бойцом), и, следовательно, какие [[навыки]] и преимушества ему доступны.
* навык — технологический уровень детализирует навык и показывает, с каким оборудованием может работать герой. При этом некоторые навыки могут и не характеризоваться технологическим уровнем, если они полагаются на оснащение лишь в малом числе ситуаций или не полагаются вовсе;
+
* Навык — технологический уровень детализирует навык и показывает, с каким оборудованием может работать герой. При этом некоторые навыки могут и не характеризоваться технологическим уровнем, если они полагаются на оснащение лишь в малом числе ситуаций или не полагаются вовсе.
* предмет — технологический уровень предмета показывает уровень его продвинутости и, как правило, используется для определения его доступности. Так, на планете с ТУ8 можно легко приобрести огнестрельное оружие с ТУ7, а вот найти лазерную пушку с ТУ11 — невозможно.
+
* Предмет — технологический уровень предмета показывает уровень его продвинутости и, как правило, используется для определения его доступности. Так, на планете с ТУ8 можно легко приобрести огнестрельное оружие с ТУ7, а вот найти лазерную пушку с ТУ11 — невозможно.
  
 
== Вариации механики ==
 
== Вариации механики ==
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
  
== Примеры технологических уровней ==
+
== [[GURPS]] ==
 +
В разных [[редакция]]х GURPS технологические уровни описываются по-разному, поэтому, указывая ТУ, следует уточнять редакцию.
 +
{| class="wikitable"
 +
!ТУ
 +
![[GURPS Basic Set]] (третья редакция)
 +
![[GURPS Lite]] (четвёртая редакция)
 +
|-
 +
|0
 +
|[[Каменный век]]
 +
|Каменный век
 +
|-
 +
|1
 +
|Бронзовый век
 +
|Бронзовый век, 3500 лет до н.э.
 +
|-
 +
|2
 +
|Железный век
 +
|Железный век, 1200 лет до н.э.
 +
|-
 +
|3
 +
|[[Средневековье]], до 1450 года
 +
|Средневековье, с VII века
 +
|-
 +
|4
 +
|[[Ренессанс]]/Колонизация, 1450-1700 годы
 +
|Эпоха паруса, с 1450 года
 +
|-
 +
|5
 +
|Промышленная революция, 1701-1900 годы
 +
|Индустриализация, с 1730 года
 +
|-
 +
|6
 +
|Мировые войны, 1901-1950 годы
 +
|Эпоха механизации, с 1880 года
 +
|-
 +
|7
 +
|[[Современность]], 1951-2000 годы
 +
|Эпоха атома, с 1940 года
 +
|-
 +
|8
 +
|Космонавтика (Spacefaring), после 2001 года
 +
|Эпоха компьютеров, с 1980 года
 +
|-
 +
|9
 +
|Межзвёдные перелёты (Starfaring)
 +
|Эпоха нанотехнологий, с 2025 года
 +
|-
 +
|10
 +
|Антиматерия
 +
|Эпоха роботов, с 2050 года
 +
|-
 +
|11
 +
|Силовые поля (Force)
 +
|Эпоха экзотических материалов
 +
|-
 +
|12
 +
|Гравитация
 +
|[[На усмотрение мастера]]
 +
|-
 +
|13
 +
|Создание миров (Worldbuilding)
 +
|
 +
|-
 +
|14
 +
|{{ruw|Сфера Дайсона|Сферы Дайсона}} (Dysonian)
 +
|
 +
|-
 +
|15
 +
|Телепортация (MT)
 +
|
 +
|-
 +
|16+
 +
|[[На усмотрение мастера]]
 +
|
 +
|-
 +
|}
  
=== [[GURPS]] ===
+
== [[Fuzion]] ==
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
  
=== [[Fuzion]] ===
+
== [[Diaspora]] ==
{{заготовка раздела}}
+
В Diaspora технологический уровень характеризует системы сектора при его создании перед началом игры, а в его основе лежит прежде всего способность [[цивилизация|цивилизации]] к освоению космоса. Каждая из систем может обладать следующим уровнем технологий:
 
+
* −4 — [[каменный век|первобытный уровень]]
=== [[Diaspora]] ===
+
* −3 — между [[бронзовый век|Бронзовым веком]] и [[Эпоха Просвещения|эпохой Просвещения]]
{{заготовка раздела}}
+
* −2 — индустриальная цивилизация
 +
* −1 — [[альтернативное настоящее|условно современная цивилизация]]
 +
* 0 — начало освоения [[космос]]а, колонии внутри системы
 +
* 1 — освоение системы, коммерческие полёты
 +
* 2 — гиперперелёты между системами
 +
* 3 — продвинутые [[космические технологии]]
 +
* 4 — на грани технологической сингулярности
  
=== [[Burning Empires]] ===
+
== [[Burning Empires]] ==
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
  
=== [[Alternity]] и [[d20 Future]] ===
+
== [[Alternity]] и [[d20 Future]] ==
 
В системе Alternity аналогичное понятие носит название '''«уровень прогресса»''' (Progress Level, PL). Позднее оно было использовано в d20 Future.
 
В системе Alternity аналогичное понятие носит название '''«уровень прогресса»''' (Progress Level, PL). Позднее оно было использовано в d20 Future.
* PL 0 — каменный век,
+
* PL 0 — каменный век
* PL 1 — бронзовый/железный век,
+
* PL 1 — бронзовый/железный век
* PL 2 — средние века,
+
* PL 2 — средние века
* PL 3 — «век разума» (Ренессанс),
+
* PL 3 — «век разума» (Ренессанс)
* PL 4 — индустриальный век,
+
* PL 4 — индустриальный век
* PL 5 — информационный век,
+
* PL 5 — информационный век
* PL 6 — век синтеза,
+
* PL 6 — век синтеза
* PL 7 — век гравитации,
+
* PL 7 — век гравитации
* PL 8 — век энергии,
+
* PL 8 — век энергии
* PL 9 — век материи.
+
* PL 9 — век материи
  
=== [[Ravenloft d20]] ===
+
== [[Ravenloft d20]] ==
 
[[Домен (Равенлофт)|Домены]] [[Равенлофт]]а в версии для [[система d20|системы d20]] характеризуются '''культурным уровнем''' (Cultural Levels, CL).
 
[[Домен (Равенлофт)|Домены]] [[Равенлофт]]а в версии для [[система d20|системы d20]] характеризуются '''культурным уровнем''' (Cultural Levels, CL).
* CL 0 — цивилизация отсутствует,
+
* CL 0 — цивилизация отсутствует
* CL 1 — каменный век,
+
* CL 1 — каменный век
* CL 2 — бронзовый век,
+
* CL 2 — бронзовый век
* CL 3 — железный век,
+
* CL 3 — железный век
* CL 4 — античность,
+
* CL 4 — античность
* CL 5 — «тёмные века»,
+
* CL 5 — «тёмные века»
* CL 6 — раннее средневековье,
+
* CL 6 — раннее средневековье
* CL 7 — средневековье,
+
* CL 7 — средневековье
* CL 8 — позднее средневековье,
+
* CL 8 — позднее средневековье
* CL 9 — Ренессанс.
+
* CL 9 — Ренессанс
 
В описаниях доменов, созданных любителями, встречается также CL 10 — индустриальный век.
 
В описаниях доменов, созданных любителями, встречается также CL 10 — индустриальный век.
  
[[Категория:Элементы ролевых систем]]
+
[[Категория:Характеристики]]

Текущая версия на 09:03, 5 апреля 2012

Технологический уровень (англ. Tech Level), сокращённо ТУ (англ. TL) — концепция, часто используемая в универсальных ролевых системах. Технологический уровень разбивает историю технологического развития человечества на условные этапы и характеризует этими этапами различные элементы системы. Технологические уровни используются в таких системах, как GURPS, Fuzion и D20 Future.

Технологические уровни могут характеризовать следующее:

  • Персонажа — в этом случае технологический уровень показывает, из насколько технологически развитого общества происходит персонаж (является ли он первобытным дикарём, средневековым рыцарем или генетически улучшенным бойцом), и, следовательно, какие навыки и преимушества ему доступны.
  • Навык — технологический уровень детализирует навык и показывает, с каким оборудованием может работать герой. При этом некоторые навыки могут и не характеризоваться технологическим уровнем, если они полагаются на оснащение лишь в малом числе ситуаций или не полагаются вовсе.
  • Предмет — технологический уровень предмета показывает уровень его продвинутости и, как правило, используется для определения его доступности. Так, на планете с ТУ8 можно легко приобрести огнестрельное оружие с ТУ7, а вот найти лазерную пушку с ТУ11 — невозможно.

Вариации механики[править]


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


GURPS[править]

В разных редакциях GURPS технологические уровни описываются по-разному, поэтому, указывая ТУ, следует уточнять редакцию.

ТУ GURPS Basic Set (третья редакция) GURPS Lite (четвёртая редакция)
0 Каменный век Каменный век
1 Бронзовый век Бронзовый век, 3500 лет до н.э.
2 Железный век Железный век, 1200 лет до н.э.
3 Средневековье, до 1450 года Средневековье, с VII века
4 Ренессанс/Колонизация, 1450-1700 годы Эпоха паруса, с 1450 года
5 Промышленная революция, 1701-1900 годы Индустриализация, с 1730 года
6 Мировые войны, 1901-1950 годы Эпоха механизации, с 1880 года
7 Современность, 1951-2000 годы Эпоха атома, с 1940 года
8 Космонавтика (Spacefaring), после 2001 года Эпоха компьютеров, с 1980 года
9 Межзвёдные перелёты (Starfaring) Эпоха нанотехнологий, с 2025 года
10 Антиматерия Эпоха роботов, с 2050 года
11 Силовые поля (Force) Эпоха экзотических материалов
12 Гравитация На усмотрение мастера
13 Создание миров (Worldbuilding)
14 Сферы Дайсона (Dysonian)
15 Телепортация (MT)
16+ На усмотрение мастера

Fuzion[править]


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Diaspora[править]

В Diaspora технологический уровень характеризует системы сектора при его создании перед началом игры, а в его основе лежит прежде всего способность цивилизации к освоению космоса. Каждая из систем может обладать следующим уровнем технологий:

Burning Empires[править]


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Alternity и d20 Future[править]

В системе Alternity аналогичное понятие носит название «уровень прогресса» (Progress Level, PL). Позднее оно было использовано в d20 Future.

  • PL 0 — каменный век
  • PL 1 — бронзовый/железный век
  • PL 2 — средние века
  • PL 3 — «век разума» (Ренессанс)
  • PL 4 — индустриальный век
  • PL 5 — информационный век
  • PL 6 — век синтеза
  • PL 7 — век гравитации
  • PL 8 — век энергии
  • PL 9 — век материи

Ravenloft d20[править]

Домены Равенлофта в версии для системы d20 характеризуются культурным уровнем (Cultural Levels, CL).

  • CL 0 — цивилизация отсутствует
  • CL 1 — каменный век
  • CL 2 — бронзовый век
  • CL 3 — железный век
  • CL 4 — античность
  • CL 5 — «тёмные века»
  • CL 6 — раннее средневековье
  • CL 7 — средневековье
  • CL 8 — позднее средневековье
  • CL 9 — Ренессанс

В описаниях доменов, созданных любителями, встречается также CL 10 — индустриальный век.