Black Crusade — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Набросал начерно. Видимо, надо будет ещё про сеттинг написать немного...)
 
м (Ссылки: +{{исправлено}} (чтобы скрипт синхронизации не переписал уникальный контент))
 
(не показано 9 промежуточных версий 7 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:BCrusade.jpg|right|thumb|Oбложка [[базовая книга|базовой книги]] системы]]'''Black Crusade''' (''англ. Чёрный крестовый поход''; в [[сеттинг]]е [[Warhammer 40000]] — традиционное название масштабных вторжений сил Хаоса в Империум человечества) — система для игры по миру WH40K, посвящённая приверженцам Хаоса: еретикам, ренегатам, космическим десантникам из предавших Империум легионов. Выпущена [[Fantasy Flight Games]] в августе 2011 года; четвёртая игра в [[линейка|линейке]] [[Warhammer 40K Roleplay]] и первая из созданных FFG не в рамках изначального замысла [[Black Industries]].
+
[[Файл:BCrusade.jpg|thumb|[[Базовая книга]].]]
 +
'''Black Crusade''' ({{англ|Чёрный крестовый поход}}<ref>Традиционное название масштабных вторжений сил Хаоса в [[Империум]] человечества в [[сеттинг]]е [[Warhammer 40000]]</ref>) — [[ролевая игра]] по миру [[Warhammer 40K]], посвящённая приверженцам Хаоса: еретикам, ренегатам, космическим десантникам из предавших Империум легионов. Выпущена [[Fantasy Flight Games]] в августе 2011 года. Это четвёртая игра в [[линейка|линейке]] [[Warhammer 40K Roleplay]] и первая из созданных FFG не в рамках изначального замысла [[Black Industries]].
  
 
== Игромеханика ==
 
== Игромеханика ==
Основы механики традиционны для WH40K Roleplay, но сумма накопленных мелких изменений выше, чем в любой из предшествующих игр линеек. Помимо чисто косметических изменений (например «праведная ярость» ([[взрывающийся бросок]] на повреждения) переименована в «фанатичную ненависть», так как [[персонажи]] — отступники, не признающие культ Императора), впервые в линейке введена новая [[базовая характеристика]] — Бесчестие (Infamy), представляющая собой комбинацию дурной славы еретика и внимания к нему со стороны сил Хаоса. Именно эта характеристика определяет итоговую судьбу персонажа - при достижении максимума совращения Хаосом (corruption) он превращается в отродье Хаоса (Chaos Spawn), безумное и искажённое [[монстр|чудовище]], переходя в категорию [[NPC]]; если же ему удаётся набрать максимально возможное значение Infamy, персонажа ждёт возвышение - он перестаёт быть человеком (или схожим существом) и превращается в демона (Daemon Prince), обретая бессмертие и огромные возможности (при этом, однако, тоже переходя в категорию NPC).  
+
Основы механики традиционны для WH40K Roleplay, но сумма накопленных мелких изменений выше, чем в любой из предшествующих игр линеек. Помимо чисто косметических изменений (например «праведная ярость» ([[взрывающийся бросок]] на повреждения) переименована в «фанатичную ненависть», так как [[персонажи]] — отступники, не признающие культ [[Император человечества|Императора]]), впервые в линейке введена новая [[базовая характеристика]] — Дурная Слава (Infamy), представляющая собой комбинацию дурной славы еретика и внимания к нему со стороны сил Хаоса. Именно эта характеристика определяет итоговую судьбу персонажа при достижении максимума совращения Хаосом (corruption) он превращается в отродье Хаоса (Chaos Spawn), безумное и искажённое [[монстр|чудовище]], переходя в категорию [[NPC]]; если ему удаётся набрать максимально возможное значение Infamy, персонаж опять же переходит в рязряд NPC, стяновясь могущественным лордом Хаоса, вокруг которого практически сами собираются войска, и он начинает свой собственный Черный Крестовый Поход. Если же максимум corruption и максимум Infamy достигнуты примерно одновременно, персонажа ждёт возвышение он перестаёт быть человеком (или схожим существом) и превращается в Повелителя Демонов (Daemon Prince), обретая бессмертие и огромные возможности (при этом, однако, тоже переходя в категорию NPC).
  
Существенные изменения произошли также в [[боевая система|боевой системе]]. Впервые с [[Dark Heresy]] были существенно пересмотрены базовые боевые действия - отныне стрельба очередями перестала давать [[бонус]] к шансу попадания, а, напротив, стала приносить штрафы (сохраняя шанс поразить цель несколько раз), в то время как базовая одиночная атака стала приносить бонус. Пересмотрена система атак в ближнем бою - теперь персонаж не ограничен одним возможным попаданием по противнику, даже не имея особых талантов. Пересмотрены принципы работы неестественных характеристик (Unnatural Characteristic - особенностей, говорящих о существенном разрыве данной характеристики с человеческой), вместо множителя числа успехов на проверке они дают фиксированную прибавку. Всё это позволяет водить в рамках одной системы как людей, так и космодесантников хаоса (до этого подобная попытка была предпринята лишь в дополнении для Dark Heresy посвящённом Серым рыцарям (Gray Knights), однако там они рассматривались как заведомо превосходящие простых оперативников Инквизиции сверхэлитные силы).  
+
Существенные изменения произошли также в [[боевая система|боевой системе]]. Впервые с [[Dark Heresy]] были существенно пересмотрены базовые боевые действия отныне стрельба очередями перестала давать [[бонус]] к шансу попадания, а, напротив, стала приносить штрафы (сохраняя шанс поразить цель несколько раз), в то время как базовая одиночная атака стала приносить бонус. Пересмотрена система атак в ближнем бою теперь персонаж не ограничен одним возможным попаданием по противнику, даже не имея особых талантов. Пересмотрены принципы работы неестественных характеристик (Unnatural Characteristic особенностей, говорящих о существенном разрыве данной характеристики с человеческой), вместо множителя числа успехов на проверке они дают фиксированную прибавку. Всё это позволяет водить в рамках одной системы как людей, так и космодесантников хаоса (до этого подобная попытка была предпринята лишь в дополнении для Dark Heresy посвящённом Серым рыцарям (Grey Knights), однако там они рассматривались как заведомо превосходящие простых оперативников Инквизиции сверхэлитные силы).
==Ссылки==
+
 
* http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite.asp?eidm=154 - раздел по Black Crusade на сайте компании-издателя.
+
== Примечания ==
 +
{{примечания}}
 +
 
 +
== Ссылки ==
 +
 
 +
* [http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite.asp?eidm=154 Раздел Black Crusade] на сайте компании-издателя.
 +
 
 +
* [https://vk.com/topic-43690173_29797707 Архив с правилами игры] на Вконтакте.
 +
 
 +
{{исправлено}}
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Warhammer 40000]]
 
[[Категория:Warhammer 40000]]
 
[[Категория:Книги 2011 года]]
 
[[Категория:Книги 2011 года]]

Текущая версия на 23:47, 21 марта 2024

Black Crusade (англ. Чёрный крестовый поход[1]) — ролевая игра по миру Warhammer 40K, посвящённая приверженцам Хаоса: еретикам, ренегатам, космическим десантникам из предавших Империум легионов. Выпущена Fantasy Flight Games в августе 2011 года. Это четвёртая игра в линейке Warhammer 40K Roleplay и первая из созданных FFG не в рамках изначального замысла Black Industries.

Игромеханика[править]

Основы механики традиционны для WH40K Roleplay, но сумма накопленных мелких изменений выше, чем в любой из предшествующих игр линеек. Помимо чисто косметических изменений (например «праведная ярость» (взрывающийся бросок на повреждения) переименована в «фанатичную ненависть», так как персонажи — отступники, не признающие культ Императора), впервые в линейке введена новая базовая характеристика — Дурная Слава (Infamy), представляющая собой комбинацию дурной славы еретика и внимания к нему со стороны сил Хаоса. Именно эта характеристика определяет итоговую судьбу персонажа — при достижении максимума совращения Хаосом (corruption) он превращается в отродье Хаоса (Chaos Spawn), безумное и искажённое чудовище, переходя в категорию NPC; если ему удаётся набрать максимально возможное значение Infamy, персонаж опять же переходит в рязряд NPC, стяновясь могущественным лордом Хаоса, вокруг которого практически сами собираются войска, и он начинает свой собственный Черный Крестовый Поход. Если же максимум corruption и максимум Infamy достигнуты примерно одновременно, персонажа ждёт возвышение — он перестаёт быть человеком (или схожим существом) и превращается в Повелителя Демонов (Daemon Prince), обретая бессмертие и огромные возможности (при этом, однако, тоже переходя в категорию NPC).

Существенные изменения произошли также в боевой системе. Впервые с Dark Heresy были существенно пересмотрены базовые боевые действия — отныне стрельба очередями перестала давать бонус к шансу попадания, а, напротив, стала приносить штрафы (сохраняя шанс поразить цель несколько раз), в то время как базовая одиночная атака стала приносить бонус. Пересмотрена система атак в ближнем бою — теперь персонаж не ограничен одним возможным попаданием по противнику, даже не имея особых талантов. Пересмотрены принципы работы неестественных характеристик (Unnatural Characteristic — особенностей, говорящих о существенном разрыве данной характеристики с человеческой), вместо множителя числа успехов на проверке они дают фиксированную прибавку. Всё это позволяет водить в рамках одной системы как людей, так и космодесантников хаоса (до этого подобная попытка была предпринята лишь в дополнении для Dark Heresy посвящённом Серым рыцарям (Grey Knights), однако там они рассматривались как заведомо превосходящие простых оперативников Инквизиции сверхэлитные силы).

Примечания[править]

  1. Традиционное название масштабных вторжений сил Хаоса в Империум человечества в сеттинге Warhammer 40000

Ссылки[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia