Стеклянный ниндзя — различия между версиями
м (1 версия: покрупнее блок. обработано около полутораста статей, исправлено около пятисот упоминаний шаблона.) |
(Добавление категорий) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 6: | Строка 6: | ||
Существует аналогичный термин — [[Стеклянная пушка]]. | Существует аналогичный термин — [[Стеклянная пушка]]. | ||
− | [[Категория: | + | [[Категория:Стереотипы]] |
+ | [[Категория:Жаргон]] |
Текущая версия на 11:08, 22 февраля 2013
Стеклянным ниндзя (англ. Glass Ninja) называют персонажа, характеристики которого делают попадание по нему практически невозможным, но при этом чрезвычайно уязвимым, если хоть одна атака всё-таки прошла. Например, в D&D такой эффект может дать высокий класс брони и низкие хиты.
Такое положение дел может являться следствием как особенностей оцифровки персонажа (скажем, созданием билда, в котором защита оптимизируется за счёт уменьшения живучести), так и игромеханики, эмулирующей, например, кинематографику в духе «Матрицы» или самурайский боевик, где уклониться от вражеских ударов легко, но точное попадание гарантированно выводит из боя практически любого.
Эта проблема часто присуща системам, где рост атакующих и защитных свойств персонажа намного опережает рост его живучести. В качестве примера можно привести игру в Exalted персонажами с высокой Эссенцией, где персонаж, не применивший вовремя защитный чарм, может получить 30-40 кубов повреждений и погибнуть от одного вражеского удара.
Существует аналогичный термин — Стеклянная пушка.