Гештальт-персонаж — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «right|thumb|200px|Майали, [[персонаж-пример класса волшебник, в своём обычном кл...»)
 
м (+alt text)
 
(не показаны 3 промежуточные версии 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Gestalt Character.jpg|right|thumb|200px|Майали, [[персонаж-пример]] класса волшебник, в своём обычном классе (слева) и в качестве '''гештальт-персонажей''' — волшебника-паладина, волшебника-плута и волшебника-друида.]]
+
[[Файл:Gestalt Character.jpg|right|thumb|200px|Майали, [[персонаж-пример]] класса волшебник, в своём обычном классе (слева) и в качестве гештальт-персонажей — волшебника-воина, волшебника-плута и волшебника-рейнджера.|alt=Девушка в разных образах: в бронелифчике, в броне, в балахоне и в бронелифчике с волком под руку.]]
'''Гештальт-персонаж''' ({{англ|Gestalt Character}}, от {{Lang-de|Gestalt}} — целостная форма или структура; {{ruw|Гештальтпсихология|термин, используемый в психологии}}) — [[вариантное правило]] [[мультиклассирование|мультиклассирования]] в [[Dungeons & Dragons 3|третьей редакции D&D]], предлагаемое в [[дополнение|дополнении]] «[[Unearthed Arcana]]» (UA).
+
'''Гештальт-персонаж''' ({{англ|Gestalt Character}}, от {{Lang-de|Gestalt}} — целостная форма или структура; {{ruw|Гештальтпсихология|термин, используемый в психологии}}) — [[вариантное правило]] [[мультиклассирование|мультиклассирования]] в [[Dungeons & Dragons 3|третьей редакции D&D]], предлагаемое в [[дополнение|дополнении]] «[[Unearthed Arcana (D&D 3.0)|Unearthed Arcana]]» (UA).
  
Гештальт-персонаж отличается тем, что на каждом [[уровень|уровне]] он берёт сразу два [[класс]]а, получая все достоинства и недостатки обоих классов одновременно. Каждая из [[характеристика|характеристик]] персонажа ([[хитдайс]], [[базовая атака]], [[спасброски]] и другие) выбирается от того класса, у которого она имеет лучшее значение. Если каждый класс из составляющих гештальта имеет какие-либо уникальные [[способности]] ([[заклинания]] [[маг]]ов или [[клирик]]ов, [[варвар]]ская [[ярость]], [[друид]]ское [[животное-спутник]] и т. д.), то персонаж получает все эти способности одновременно (и вместе с тем — все ограничения этих классов, будь то [[мировоззрение]] или запрет на ношение определённых [[доспехи|доспехов]]).
+
Гештальт-персонаж отличается тем, что на каждом [[уровень|уровне]] он берёт сразу два [[класс]]а, получая все достоинства и недостатки обоих классов одновременно. Каждая из [[характеристика|характеристик]] персонажа ([[хитдайс]], [[базовая атака]], [[спасброски]] и другие) выбирается от того класса, у которого она имеет лучшее значение. Если каждый класс из составляющих гештальта имеет какие-либо уникальные [[способности]] ([[заклинания]] [[маг]]ов или [[клирик]]ов, [[варвар]]ская [[ярость]], [[друид]]ское [[животное-спутник]] и так далее), то персонаж получает все эти способности одновременно (и вместе с тем — все ограничения этих классов, будь то [[мировоззрение]] или запрет на ношение определённых [[доспех]]ов).
  
 
Гештальт-персонаж получается более могущественным, чем «стандартный» [[персонаж]], поэтому UA не рекомендует смешивать их в одной игре. Тем не менее могущество гештальт-персонажа ограничивается тем, что в течение одного [[раунд]]а он, как правило, не может применить способности обоих своих классов и тем самым не является эквивалентом двух персонажей сразу. Повышение могущества персонажа при использовании гештальтов позволяет использовать в качестве адекватных противников [[монстр]]ов или [[NPC]], [[CR]] которых на 1-2 выше, чем уровень [[партия|партии]]. Тем самым достигается более высокая скорость роста персонажа в уровнях.
 
Гештальт-персонаж получается более могущественным, чем «стандартный» [[персонаж]], поэтому UA не рекомендует смешивать их в одной игре. Тем не менее могущество гештальт-персонажа ограничивается тем, что в течение одного [[раунд]]а он, как правило, не может применить способности обоих своих классов и тем самым не является эквивалентом двух персонажей сразу. Повышение могущества персонажа при использовании гештальтов позволяет использовать в качестве адекватных противников [[монстр]]ов или [[NPC]], [[CR]] которых на 1-2 выше, чем уровень [[партия|партии]]. Тем самым достигается более высокая скорость роста персонажа в уровнях.
Строка 13: Строка 13:
 
* [http://www.d20srd.org/srd/variant/classes/gestaltCharacters.htm Гештальт-персонажи в SRD для системы d20].
 
* [http://www.d20srd.org/srd/variant/classes/gestaltCharacters.htm Гештальт-персонажи в SRD для системы d20].
  
[[Категория:Классы]]
+
{{исправлено}}
 +
[[Категория:Термины классов]]
 +
[[Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons 3.x]]

Текущая версия на 03:20, 7 июня 2024

Девушка в разных образах: в бронелифчике, в броне, в балахоне и в бронелифчике с волком под руку.
Майали, персонаж-пример класса волшебник, в своём обычном классе (слева) и в качестве гештальт-персонажей — волшебника-воина, волшебника-плута и волшебника-рейнджера.

Гештальт-персонаж (англ. Gestalt Character, от нем. Gestalt — целостная форма или структура; термин, используемый в психологии) — вариантное правило мультиклассирования в третьей редакции D&D, предлагаемое в дополнении «Unearthed Arcana» (UA).

Гештальт-персонаж отличается тем, что на каждом уровне он берёт сразу два класса, получая все достоинства и недостатки обоих классов одновременно. Каждая из характеристик персонажа (хитдайс, базовая атака, спасброски и другие) выбирается от того класса, у которого она имеет лучшее значение. Если каждый класс из составляющих гештальта имеет какие-либо уникальные способности (заклинания магов или клириков, варварская ярость, друидское животное-спутник и так далее), то персонаж получает все эти способности одновременно (и вместе с тем — все ограничения этих классов, будь то мировоззрение или запрет на ношение определённых доспехов).

Гештальт-персонаж получается более могущественным, чем «стандартный» персонаж, поэтому UA не рекомендует смешивать их в одной игре. Тем не менее могущество гештальт-персонажа ограничивается тем, что в течение одного раунда он, как правило, не может применить способности обоих своих классов и тем самым не является эквивалентом двух персонажей сразу. Повышение могущества персонажа при использовании гештальтов позволяет использовать в качестве адекватных противников монстров или NPC, CR которых на 1-2 выше, чем уровень партии. Тем самым достигается более высокая скорость роста персонажа в уровнях.

При выборе престиж-класса гештальт-персонаж может комбинировать престиж-класс с обычным, но не два престиж-класса друг с другом. Рекомендуется не использовать стандартные престиж-классы, а разрабатывать собственные, специально ориентированные на гештальт-персонажей.

В качестве примеров выгодных сочетаний классов при построении гештальта приводятся такие, как варвар-бард, варвар-волшебник, клирик-чародей, друид-рейнджер, воин-рейнджер, воин-плут, монах-клирик, монах-чародей, монах-волшебник, паладин-чародей и волшебник-чародей.

Ссылки[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia