Желание — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Что-то не могу найти - когда появился limited wish?)
 
м (категоризация, оформление, не заготовка)
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
'''Желание''' (''wish'') - традиционное [[заклинание]] разных [[редакция|редакций]] [[D&D]], вершина способностей [[волшебник]]а. Возможность изменить реальность по своему желанию, получив любой эффект - однако желание может осуществиться слишком буквально, с неприятным довеском или в сильно искажённой форме (особенно если желание выходит за пределы разумного). Через это заклинание традиционно [[оцифровка|оцифровываются]] способности некоторых [[монстр]]ов D&D - например, [[джинн]]ов.  
+
'''Желание''' (''wish'') — традиционное [[заклинание]] разных [[редакция|редакций]] [[D&D]], вершина способностей [[волшебник]]а. Возможность изменить реальность по своему желанию, получив любой эффект — однако желание может осуществиться слишком буквально, с неприятным довеском или в сильно искажённой форме (особенно если желание выходит за пределы разумного). Через это заклинание традиционно [[оцифровка|оцифровываются]] способности некоторых [[монстр]]ов D&D — например, [[джинн]]ов. Существует и уменьшенная копия этого заклинания — ограниченное желание (Limited Wish), которое работает аналогично, только в меньшем масштабе.
  
{{заготовка}}
+
== [[Dungeons & Dragons]] ==
  
В [[AD&D]] заклинание не имеет чётких ограничений (хотя [[мастер|ДМ]]у рекомендуется искажать и исполнять буквально слишком жадные желания) будучи в состоянии вызвать потенциально любой эффект; при этом оно старило заклинателя на несколько лет. Желания в AD&D выполняло ближайшее [[божество]] (хотя само заклинание не относилось к [[божественная магия|божественной магии]]) из-за чего само оно могло быть истолковано в соответствии с личными воззрениями божества.  
+
В [[AD&D]] заклинание не имеет чётких ограничений (хотя [[мастер|ДМу]] рекомендуется искажать и исполнять буквально слишком жадные желания) будучи в состоянии вызвать потенциально любой эффект; при этом оно старит заклинателя на несколько лет. Желания в AD&D выполняло ближайшее [[божество]] (хотя само заклинание не относится к [[божественная магия|божественной магии]]) из-за чего само оно может быть истолковано в соответствии с личными воззрениями божества. У священников вообще заклинания в AD&D идут только до седьмого уровня, поэтому Wish им был не положен.
  
В [[D&D 3.0]] и [[D&D 3.5|3.5]] заклятие стало более формализованным (в частности появился список безопасных желаний, осуществляемых без риска искажения - так, например, с помощью желания можно было продублировать эффект более слабого заклинания, по каким-то причинам недоступного магу, либо получить не слишком мощный магический предмет) а цена в возрасте изменилась на цену в [[очки опыта|очках опыта]]. Природа исполняющих желание сил в этих редакциях была оставлена неизвестной. Верхний предел силы заклинания не был определён, хотя в тексте его описания было явно указано, что всё, что выходит за пределы списка безопасных желаний (так называемый greater effect) происходит [[на усмотрение мастера]]. Также в редакции 3.0 появился двойник заклинания Wish из репертуара [[священник]]а - заклинание чуда (miracle), которое, в отличие от всегда уменьшающего опыт мага заклинания желания, могло не стоить священнику ничего, если он загадывал желание, способствующее целям и [[мировоззрение|мировоззрению]] своего божества.
+
В [[D&D 3.0]] и [[D&D 3.5|3.5]] заклятие сделано более формализованным (в частности появился список безопасных желаний, осуществляемых без риска искажения — так, например, с помощью желания можно было продублировать эффект более слабого заклинания, по каким-то причинам недоступного магу, либо получить не слишком мощный магический предмет) а цена в возрасте изменилась на цену в [[очки опыта|очках опыта]]. Природа исполняющих желание сил в этих редакциях была оставлена неизвестной. Верхний предел силы заклинания не был определён, хотя в тексте его описания было явно указано, что всё, что выходит за пределы списка безопасных желаний (так называемый greater effect) происходит [[на усмотрение мастера]]. Также в редакции 3.0 появился двойник заклинания Wish из репертуара [[священник]]а — заклинание чуда (miracle), которое, в отличие от всегда уменьшающего опыт мага заклинания желания, могло не стоить священнику ничего, если он загадывал желание, способствующее целям и [[мировоззрение|мировоззрению]] своего божества.
 +
 
 +
== [[Система d20]] ==
 +
 
 +
В [[Pathfinder]] за желание не нужно платить опытом — вместо этого ему добавлен [[материальный компонент]] в виде бриллианта ценой 25000 золотых. Кроме того, желанием нельзя создавать предметы (в D&D 3.x можно мгновенно создавать предметы, даже магические, стоимость которых не превышает 25000).
 +
 
 +
В [[Fantasy Craft]] желаний разной силы три штуки, и каждое из них позволяет либо повторить эффект любого другого заклинания равного или меньшего уровня; либо создать предмет ограниченной стоимости (в деньгах или репутации); либо отменить эффект любого уже сотворённого заклинания равного или меньшего уровня (или другого действия — тогда ограничение по уровню персонажа); либо вычеркнуть из реальности одно событие, случившееся для 3 уровня за последнюю минуту, для 6 — в рамках сцены, для 9 — в рамках приключения.
 +
 
 +
== Игры-последователи D&D ==
 +
 
 +
В [[OSRIC]] желание не имеет чёткой формулировки (что соответствует [[олдскул]]ьности целевой аудитории), но рекомендуется мастерам к использованию только в рамках встречи с джиннами и иными могущественными сущностями, которые могут одарить персонажей возможностью пожелать чего угодно. Соответственно, задача расстановки границ желаемого и придирчивости к формулировкам будет зависеть целиком от жадности PC и вредности выполняющего желание NPC.
 +
 
 +
Заклинание желания также встречается в [[Swords & Wizardry]], где его трактовка целиком отдаётся [[на усмотрение мастера]] с неофициальным советом разрешать дублировать заклинания меньшего (но не равного) уровня. В [[Labyrinth Lord]] аналогичный совет предлагает давать дублировать заклинания и девятого уровня тоже, но тут же приводится пример «мгновенно исцелить всю армию», тогда как максимальное заклинание лечения работает только на одном человеке, да и то восстанавливает не все хиты.
 +
 
 +
{{исправлено}}
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 +
[[Категория:Система d20]]

Текущая версия на 12:34, 25 сентября 2012

Желание (wish) — традиционное заклинание разных редакций D&D, вершина способностей волшебника. Возможность изменить реальность по своему желанию, получив любой эффект — однако желание может осуществиться слишком буквально, с неприятным довеском или в сильно искажённой форме (особенно если желание выходит за пределы разумного). Через это заклинание традиционно оцифровываются способности некоторых монстров D&D — например, джиннов. Существует и уменьшенная копия этого заклинания — ограниченное желание (Limited Wish), которое работает аналогично, только в меньшем масштабе.

Dungeons & Dragons[править]

В AD&D заклинание не имеет чётких ограничений (хотя ДМу рекомендуется искажать и исполнять буквально слишком жадные желания) будучи в состоянии вызвать потенциально любой эффект; при этом оно старит заклинателя на несколько лет. Желания в AD&D выполняло ближайшее божество (хотя само заклинание не относится к божественной магии) из-за чего само оно может быть истолковано в соответствии с личными воззрениями божества. У священников вообще заклинания в AD&D идут только до седьмого уровня, поэтому Wish им был не положен.

В D&D 3.0 и 3.5 заклятие сделано более формализованным (в частности появился список безопасных желаний, осуществляемых без риска искажения — так, например, с помощью желания можно было продублировать эффект более слабого заклинания, по каким-то причинам недоступного магу, либо получить не слишком мощный магический предмет) а цена в возрасте изменилась на цену в очках опыта. Природа исполняющих желание сил в этих редакциях была оставлена неизвестной. Верхний предел силы заклинания не был определён, хотя в тексте его описания было явно указано, что всё, что выходит за пределы списка безопасных желаний (так называемый greater effect) происходит на усмотрение мастера. Также в редакции 3.0 появился двойник заклинания Wish из репертуара священника — заклинание чуда (miracle), которое, в отличие от всегда уменьшающего опыт мага заклинания желания, могло не стоить священнику ничего, если он загадывал желание, способствующее целям и мировоззрению своего божества.

Система d20[править]

В Pathfinder за желание не нужно платить опытом — вместо этого ему добавлен материальный компонент в виде бриллианта ценой 25000 золотых. Кроме того, желанием нельзя создавать предметы (в D&D 3.x можно мгновенно создавать предметы, даже магические, стоимость которых не превышает 25000).

В Fantasy Craft желаний разной силы три штуки, и каждое из них позволяет либо повторить эффект любого другого заклинания равного или меньшего уровня; либо создать предмет ограниченной стоимости (в деньгах или репутации); либо отменить эффект любого уже сотворённого заклинания равного или меньшего уровня (или другого действия — тогда ограничение по уровню персонажа); либо вычеркнуть из реальности одно событие, случившееся для 3 уровня за последнюю минуту, для 6 — в рамках сцены, для 9 — в рамках приключения.

Игры-последователи D&D[править]

В OSRIC желание не имеет чёткой формулировки (что соответствует олдскульности целевой аудитории), но рекомендуется мастерам к использованию только в рамках встречи с джиннами и иными могущественными сущностями, которые могут одарить персонажей возможностью пожелать чего угодно. Соответственно, задача расстановки границ желаемого и придирчивости к формулировкам будет зависеть целиком от жадности PC и вредности выполняющего желание NPC.

Заклинание желания также встречается в Swords & Wizardry, где его трактовка целиком отдаётся на усмотрение мастера с неофициальным советом разрешать дублировать заклинания меньшего (но не равного) уровня. В Labyrinth Lord аналогичный совет предлагает давать дублировать заклинания и девятого уровня тоже, но тут же приводится пример «мгновенно исцелить всю армию», тогда как максимальное заклинание лечения работает только на одном человеке, да и то восстанавливает не все хиты.

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia