Новый Мир Тьмы — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(переименовал «Новый Мир Тьмы» в «Новый Мир тьмы»: мир тьмы с большой готической буквы Т)
 
(Игры)
 
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
#перенаправление [[Новый Мир тьмы]]
+
'''Новый Мир Тьмы''' — общее название серии [[настольная ролевая игра|ролевых игр]] в жанре [[ужасы|ужасов]], издающихся компанией [[White Wolf]] начиная с 21 августа 2004 года, объединённых общим [[сеттинг]]ом и использующих в качестве [[игромеханика|игромеханики]] вторую редакцию правил [[Storytelling]].
 +
 
 +
== Особенности нового Мира Тьмы ==
 +
 
 +
* Новый Мир Тьмы куда больше располагает к [[кроссовер]]у (пересечению линеек), чем Старый за счёт общей механики и гибкой космологии.
 +
* В Новом Мире Тьмы завязки на эпик есть только в [[Mage: The Awakening]]
 +
* Новый Мир Тьмы скорее является инструментарием, чем полноценным сеттингом.
 +
 
 +
* Жанр ужасов
 +
В отличие от сеттингов старого Мира Тьмы, часть которых, хотя и обладали значительной долей мрачности, не могли считаться ужасами в классическом понимании этого термина, все линейки нового Мира Тьмы ориентированы на персональный ужас.
 +
 
 +
* Унифицированность игромеханики
 +
В отличие от руководств по старому Миру Тьмы, где основные правила Storytelling фактически дублировались в каждой книге, в некоторых случаях отличаясь друг от друга довольно-таки значительно (скажем, в игромехание Hunter: The Reckoning ''вообще'' отсутствует концепция aggravated damage), все игры нового Мира Тьмы обладают унифицированной механикой. Основные правила системы вынесены в книгу World of Darkness, а дополнения, посвященные сверхъестественным существам, представляют собой надстройки над базовой механикой.
 +
 
 +
== Игры ==
 +
Новый Мир Тьмы включает в себя три основные линейки:
 +
* [[Vampire: The Requiem]]
 +
* [[Werewolf: The Forsaken]]
 +
* [[Mage: The Awakening]]
 +
Три линейки-дополнения, в которых, по словам [[White Wolf]], будет выпущено не более 6 книг для каждой:
 +
* [[Promethean: The Created]] — все книги выпущены.
 +
* [[Changeling: The Lost]] — в процессе (все первоначально запланированные для Changeling книги вышли, однако линейка продавалась достаточно хорошо для того, чтобы позволить начать работу как минимум тремя новыми дополнениями).
 +
* [[Hunter: The Vigil]] — книги посвящённые смертным охотникам за монстрами и их коллективах.
 +
А также:
 +
* [[Geist|Geist: The Sin-Eater]] - выпущены в 2009 году, посвящены вернувшимся с того света .
 +
* Ряд книг, не относящихся к какой-либо из линеек, а дополняющих новый Мир Тьмы в целом - расширения посвященные детям, демонам, привидениям, бессмертным, духам, безумцам, смертным волшебникам и медиумам.
 +
 
 +
== Ссылки ==
 +
* [http://white-wolf.com Сайт компании White Wolf, где публикуются новости нового Мира Тьмы]
 +
* [http://wiki.white-wolf.com/worldofdarkness/ Официальная вики старого и нового Миров Тьмы]
 +
{{служебные исправления}}
 +
[[Категория:Ролевые миры]]
 +
[[Категория:Новый Мир Тьмы]]

Текущая версия на 17:11, 25 сентября 2014

Новый Мир Тьмы — общее название серии ролевых игр в жанре ужасов, издающихся компанией White Wolf начиная с 21 августа 2004 года, объединённых общим сеттингом и использующих в качестве игромеханики вторую редакцию правил Storytelling.

Особенности нового Мира Тьмы[править]

  • Новый Мир Тьмы куда больше располагает к кроссоверу (пересечению линеек), чем Старый за счёт общей механики и гибкой космологии.
  • В Новом Мире Тьмы завязки на эпик есть только в Mage: The Awakening
  • Новый Мир Тьмы скорее является инструментарием, чем полноценным сеттингом.
  • Жанр ужасов

В отличие от сеттингов старого Мира Тьмы, часть которых, хотя и обладали значительной долей мрачности, не могли считаться ужасами в классическом понимании этого термина, все линейки нового Мира Тьмы ориентированы на персональный ужас.

  • Унифицированность игромеханики

В отличие от руководств по старому Миру Тьмы, где основные правила Storytelling фактически дублировались в каждой книге, в некоторых случаях отличаясь друг от друга довольно-таки значительно (скажем, в игромехание Hunter: The Reckoning вообще отсутствует концепция aggravated damage), все игры нового Мира Тьмы обладают унифицированной механикой. Основные правила системы вынесены в книгу World of Darkness, а дополнения, посвященные сверхъестественным существам, представляют собой надстройки над базовой механикой.

Игры[править]

Новый Мир Тьмы включает в себя три основные линейки:

Три линейки-дополнения, в которых, по словам White Wolf, будет выпущено не более 6 книг для каждой:

  • Promethean: The Created — все книги выпущены.
  • Changeling: The Lost — в процессе (все первоначально запланированные для Changeling книги вышли, однако линейка продавалась достаточно хорошо для того, чтобы позволить начать работу как минимум тремя новыми дополнениями).
  • Hunter: The Vigil — книги посвящённые смертным охотникам за монстрами и их коллективах.

А также:

  • Geist: The Sin-Eater - выпущены в 2009 году, посвящены вернувшимся с того света .
  • Ряд книг, не относящихся к какой-либо из линеек, а дополняющих новый Мир Тьмы в целом - расширения посвященные детям, демонам, привидениям, бессмертным, духам, безумцам, смертным волшебникам и медиумам.

Ссылки[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia