MAD — различия между версиями
(Новая страница: «'''MAD''' (''англ; сокращение от Multiple Ability score Dependent — зависим от значения многих [[характеристик...») |
м (категоризация) |
||
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | ''' | + | '''Multiple Ability score Dependent''' ({{англ|зависим от значения многих характеристик}}), или MAD — ситуация, при которой [[персонаж]]у для успешной игры требуются высокие значения большого числа [[характеристика|характеристик]] (которые, как правило, невозможно обеспечить одновременно). Обычно указывает на проблемы в системе (слабость [[класс]]а, архетипа и пр), либо на ошибки игрока при создании персонажа (попытки одновременно развивать персонажа в нескольких направлениях, не учитывая ограниченность ресурсов). |
Термин обычно употребляется для указания на системные сложности воплощения того или иного образа или заложенные в [[игромеханика|механику]] слабости, не являясь призывом к [[минимаксинг]]у. Изначально введён игроками в [[D&D]] (с [[rule of thumb|простым критерием]] — если стандартные значения шести основных характеристик для [[NPC]] невозможно расставить по статистикам персонажа без ущерба для его способностей, персонаж страдает от MAD), но в целом не привязан к конкретной системе. В любой системе с ограничениями на основные характеристики и привязкой способностей к ним, персонаж, чей концепт требует регулярной опоры на значения разных характеристик, будет вынужден распределять ресурсы при [[генерация|генерации]] между ними и средний уровень этих характеристик будет меньше; таким образом, в целом он оказывается менее успешен или менее стабилен в намеченных задачах, чем персонаж, у которого чётко выделяются одна или несколько основных характеристик. | Термин обычно употребляется для указания на системные сложности воплощения того или иного образа или заложенные в [[игромеханика|механику]] слабости, не являясь призывом к [[минимаксинг]]у. Изначально введён игроками в [[D&D]] (с [[rule of thumb|простым критерием]] — если стандартные значения шести основных характеристик для [[NPC]] невозможно расставить по статистикам персонажа без ущерба для его способностей, персонаж страдает от MAD), но в целом не привязан к конкретной системе. В любой системе с ограничениями на основные характеристики и привязкой способностей к ним, персонаж, чей концепт требует регулярной опоры на значения разных характеристик, будет вынужден распределять ресурсы при [[генерация|генерации]] между ними и средний уровень этих характеристик будет меньше; таким образом, в целом он оказывается менее успешен или менее стабилен в намеченных задачах, чем персонаж, у которого чётко выделяются одна или несколько основных характеристик. | ||
− | + | == На примере классов D&D 3.5 == | |
Сами авторы системы в [[базовые книги|базовых книгах]] рекомендуют для ориентации стандартный набор характеристик персонажа (standard array) — 15,14,13,12,10,8, то есть данные характеристики, по мнению авторов, должны подходить среднему персонажу. Значения можно определить как одна умеренно высокая характеристика, две выше средней, две средние и одна «провальная». Для успеха в выбранных областях персонажу крайне желательно иметь важные для него характеристики из первых двух категорий. | Сами авторы системы в [[базовые книги|базовых книгах]] рекомендуют для ориентации стандартный набор характеристик персонажа (standard array) — 15,14,13,12,10,8, то есть данные характеристики, по мнению авторов, должны подходить среднему персонажу. Значения можно определить как одна умеренно высокая характеристика, две выше средней, две средние и одна «провальная». Для успеха в выбранных областях персонажу крайне желательно иметь важные для него характеристики из первых двух категорий. | ||
− | Пример класса не страдающего от MAD | + | Пример класса не страдающего от MAD — [[варвар]]. В первую очередь для боя варвару нужны высокая сила (для нанесения урона) и телосложение (для выдерживания повреждений и большей длительности боевой ярости). Оставшаяся хорошая характеристика может быть поставлена или на ловкость (для лучшей защиты и очерёдности хода) или на мудрость (для защиты от ментального воздействия), но в целом эти параметры менее важны. |
Примеры классов, страдающих от MAD: | Примеры классов, страдающих от MAD: | ||
− | * [[Монах]] | + | * [[Монах]] — нуждается в силе (чтобы наносить повреждения; при этом ему желательна даже большая сила, чем варвару, так как он уступает ему по [[BAB]] и редко использует двуручное оружие), ловкости и мудрости (так как он не носит доспехов и имеет меньше [[хит]]ов, чем воин и варвар, а его защита зависит от этих характеристик) и телосложении (чтобы хоть как-то переживать удары противников) — итого минимум четыре характеристики. |
− | * [[Паладин]] | + | * [[Паладин]] — нуждается в силе для урона, телосложении (это тоже боевой класс, который должен находится в гуще боя и получать удары), мудрости (на неё завязана способность паладина применять заклинания) и харизме (от неё зависят исцеляющее наложение рук, бонус к [[спасбросок|спасброскам]] и другие особые способности паладина). |
− | * [[Рейнджер]] | + | * [[Рейнджер]] — нуждается в ловкости (для точности стрельбы из лука или боя парным оружием), силе (чтобы эти выстрелы или удары были чувствительны для противника), мудрости (от неё зависит способность рейнджера к магии), телосложении (для выживания) а временами также и в харизме (для усмирения животных и подобных умений). |
− | [[Категория: | + | [[Категория:Оптимизация]] |
− |
Текущая версия на 23:51, 10 февраля 2012
Multiple Ability score Dependent (англ. зависим от значения многих характеристик), или MAD — ситуация, при которой персонажу для успешной игры требуются высокие значения большого числа характеристик (которые, как правило, невозможно обеспечить одновременно). Обычно указывает на проблемы в системе (слабость класса, архетипа и пр), либо на ошибки игрока при создании персонажа (попытки одновременно развивать персонажа в нескольких направлениях, не учитывая ограниченность ресурсов).
Термин обычно употребляется для указания на системные сложности воплощения того или иного образа или заложенные в механику слабости, не являясь призывом к минимаксингу. Изначально введён игроками в D&D (с простым критерием — если стандартные значения шести основных характеристик для NPC невозможно расставить по статистикам персонажа без ущерба для его способностей, персонаж страдает от MAD), но в целом не привязан к конкретной системе. В любой системе с ограничениями на основные характеристики и привязкой способностей к ним, персонаж, чей концепт требует регулярной опоры на значения разных характеристик, будет вынужден распределять ресурсы при генерации между ними и средний уровень этих характеристик будет меньше; таким образом, в целом он оказывается менее успешен или менее стабилен в намеченных задачах, чем персонаж, у которого чётко выделяются одна или несколько основных характеристик.
На примере классов D&D 3.5[править]
Сами авторы системы в базовых книгах рекомендуют для ориентации стандартный набор характеристик персонажа (standard array) — 15,14,13,12,10,8, то есть данные характеристики, по мнению авторов, должны подходить среднему персонажу. Значения можно определить как одна умеренно высокая характеристика, две выше средней, две средние и одна «провальная». Для успеха в выбранных областях персонажу крайне желательно иметь важные для него характеристики из первых двух категорий. Пример класса не страдающего от MAD — варвар. В первую очередь для боя варвару нужны высокая сила (для нанесения урона) и телосложение (для выдерживания повреждений и большей длительности боевой ярости). Оставшаяся хорошая характеристика может быть поставлена или на ловкость (для лучшей защиты и очерёдности хода) или на мудрость (для защиты от ментального воздействия), но в целом эти параметры менее важны. Примеры классов, страдающих от MAD:
- Монах — нуждается в силе (чтобы наносить повреждения; при этом ему желательна даже большая сила, чем варвару, так как он уступает ему по BAB и редко использует двуручное оружие), ловкости и мудрости (так как он не носит доспехов и имеет меньше хитов, чем воин и варвар, а его защита зависит от этих характеристик) и телосложении (чтобы хоть как-то переживать удары противников) — итого минимум четыре характеристики.
- Паладин — нуждается в силе для урона, телосложении (это тоже боевой класс, который должен находится в гуще боя и получать удары), мудрости (на неё завязана способность паладина применять заклинания) и харизме (от неё зависят исцеляющее наложение рук, бонус к спасброскам и другие особые способности паладина).
- Рейнджер — нуждается в ловкости (для точности стрельбы из лука или боя парным оружием), силе (чтобы эти выстрелы или удары были чувствительны для противника), мудрости (от неё зависит способность рейнджера к магии), телосложении (для выживания) а временами также и в харизме (для усмирения животных и подобных умений).