Уровни ранений — различия между версиями
(викификация, перечисления с двоеточием, дыныды) |
м (категоризация) |
||
(не показано 6 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Уровни ранений''' | + | '''Уровни ранений''', или уровни здоровья, степени здоровья — один из вариантов отображения физического состояния [[персонаж]]ей в ролевых играх. Метод уровней ранений подразумевает, что состояние персонажа попадает в одну из нескольких категорий (например, в четвертом издании [[Искусство Волшебства|Искусства Волшебства]] (Ars Magica) нормальный человек имеет шесть степеней здоровья: невредимый, задетый, раненый, тяжелораненый, умирающий и при смерти), причём получающий физические травмы персонаж переходит на одну (или несколько, в случае серьезных травм) степеней ниже. Как правило, каждому состоянию при такой системе соответствуют прописанные на уровне [[игромеханика|игромеханики]] штрафы и проблемы (на верхних уровнях ранений персонаж может действовать, хоть и не так эффективно, как невредимый, а на нижних, зачастую, только лежать и стонать). |
− | Данный метод отличается от системы [[хит]]ов тем, что уровни ранений описывают именно физическое представление травм персонажа в игровом мире, а от близкого метода [[пирамидка здоровья|пирамидки здоровья]] тем, что уровни ранений в классическом виде не подразумевают возможности получения какого-то количества независимых ран одинаковой | + | Данный метод отличается от системы [[хит]]ов тем, что уровни ранений описывают именно физическое представление травм персонажа в игровом мире, а от близкого метода [[пирамидка здоровья|пирамидки здоровья]] тем, что уровни ранений в классическом виде не подразумевают возможности получения какого-то количества независимых ран одинаковой тяжести — уровень ранений описывает состояние персонажа в целом. |
− | + | Иногда элементы этого подхода комбинируются с другими — например, в [[Star Wars Saga Edition]] наличие хитов сочетается с наличием уровней здоровья. | |
− | == | + | == См. также == |
− | + | * [[Спираль смерти]] — потеря персонажем игромеханической эффективности по мере продвижения по уровням ранений. | |
− | + | [[Категория:Система повреждений]] | |
− | [[ | ||
− | [[Категория: |
Текущая версия на 16:24, 14 февраля 2012
Уровни ранений, или уровни здоровья, степени здоровья — один из вариантов отображения физического состояния персонажей в ролевых играх. Метод уровней ранений подразумевает, что состояние персонажа попадает в одну из нескольких категорий (например, в четвертом издании Искусства Волшебства (Ars Magica) нормальный человек имеет шесть степеней здоровья: невредимый, задетый, раненый, тяжелораненый, умирающий и при смерти), причём получающий физические травмы персонаж переходит на одну (или несколько, в случае серьезных травм) степеней ниже. Как правило, каждому состоянию при такой системе соответствуют прописанные на уровне игромеханики штрафы и проблемы (на верхних уровнях ранений персонаж может действовать, хоть и не так эффективно, как невредимый, а на нижних, зачастую, только лежать и стонать).
Данный метод отличается от системы хитов тем, что уровни ранений описывают именно физическое представление травм персонажа в игровом мире, а от близкого метода пирамидки здоровья тем, что уровни ранений в классическом виде не подразумевают возможности получения какого-то количества независимых ран одинаковой тяжести — уровень ранений описывает состояние персонажа в целом.
Иногда элементы этого подхода комбинируются с другими — например, в Star Wars Saga Edition наличие хитов сочетается с наличием уровней здоровья.
См. также[править]
- Спираль смерти — потеря персонажем игромеханической эффективности по мере продвижения по уровням ранений.