|
|
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) |
Строка 9: |
Строка 9: |
| | isbn = 1-880494-00-0 | | | isbn = 1-880494-00-0 |
| }} | | }} |
− | '''Amber Diceless Roleplaying Game''' (Amber Diceless Roleplaying, Amber, Amber DRPG) — система для [[ролевая игра|ролевых игр]] по миру цикла «{{ruw|Хроники Амбера}}» {{ruw|Желязны, Роджер|Роджера Желязны}}.
| + | #перенаправление |
− | | |
− | [[Базовая книга]] системы выпущена в 1991 году [[Phage Press]]; с 2004 года права на издание перешли к компании [[Guardians of Order]], которая заявила выпуск новой [[редакция|редакции]], но не выпустила ни одной книги до распада в 2006 году.
| |
− | | |
− | == Игровая механика ==
| |
− | Как и заявлено в названии, Amber DRPG не использует [[дайс]]ы, как и любые иные генераторы случайных чисел — конфликты в игре разрешаются без элемента случайности. По умолчанию выигрывает персонаж с более высоким показателем [[характеристика|характеристики]], однако этот подход в существенной мере зависит от выбранной [[мастер]]ом степени детализации (так, например, если проходной бой с рядовым злодеем может быть сведён к сравнению одной характеристики (в примере — Warfare, включающей как владение оружием, так и талант полководца или шахматиста), то битва двух значимых персонажей может быть разбита на множество сцен, в каждой из которых преуспевает тот, кто выбрал более подходящий ситуации талант своего персонажа). Также ведущий имеет право определять ситуации, где желаемый игроком успех принципиально невозможен.
| |
− | | |
− | Создание персонажа (по умолчанию принадлежащего к королевской семье Амбера) включает в себя аукцион по каждой из характеристик — игроки могут выставлять ставки при фиксированном ресурсе в 100 очков на создание персонажа; предложивший больше всех получает 1ый ранг в данной характеристике, меньше — 2ой и так далее; эти места используются в ситуациях, требующих в иных играх [[противопоставленный бросок|противопоставленных бросков]] или встречных проверок. Игрок может отказаться от участия в аукционе по неинтересной ему характеристике, получив даром уровень обычного члена правящей Амберской семьи; ради увеличения очков уровень может быть снижен до нормального уровня Дворов Хаоса или нормального уровня «простого человека».
| |
− | | |
− | Помимо четырёх [[базовая характеристика|базовых характеристик]] (Strength, Endurance, Psyche и Warfare), из общего ресурса в 100 очков игроки также могут «докупать» магические способности (в которые в игровом мире входит четыре вида сил — инициация Лабиринтом (''Pattern Imprint''), инициация Логрусом (''Logrus Mastery''), создание магических карт (''Trump Artistry'') и умение менять форму (''Shapeshifting'') — плюс отдельно стоящая «традиционная» магия со своими подразделами). Нерастраченные очки называются Good stuff — это мера удачи персонажа, которая может быть потрачена на нужные вещи и особенности в процессе игры; «долг» в виде перерасхода очков называется Bad Stuff — эти очки могут быть преобразованы ведущим в препятствия для персонажа по ходу игры.
| |
− | | |
− | == Книги и иные дополнения по системе ==
| |
− | Основная книга правил фокусируется в первую очередь на первой пенталогии «Хроник». В 1993 году было выпущено [[дополнение]] «Shadow Knight», добавляющее в систему правила по реалиям из второй пенталогии. В середине 90-ых был заявлен выпуск третьей книги, «Rebma», так, однако, и не увидевшей свет. Кроме двух официальных книг, стараниями сообщества любителей для игры было написано ощутимое число дополнительного материала. Правила, обсуждения и хроники [[кампания|кампаний]] публиковались в журнале «Amberzine», 12 выпусков которого вышли с 1992 по 2004 год.
| |
| | | |
| [[Категория:Системы ролевых игр]] | | [[Категория:Системы ролевых игр]] |
− | [[Категория:Книги 1991 года]] | + | {{служебные исправления}} |
| + | [[Категория:Ролевые книги 1991 года]] |