Libris Mortis — различия между версиями
(категоризация) |
м (вн. ссылка) |
||
(не показано 9 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 2: | Строка 2: | ||
| название = Libris Mortis | | название = Libris Mortis | ||
| авторы = [[Брюс Корделл]] и [[Энди Коллинз]] | | авторы = [[Брюс Корделл]] и [[Энди Коллинз]] | ||
− | | обложка = [[Файл:LibM.jpg]] | + | | обложка = [[Файл:LibM.jpg|200px]] |
| год = 2004 | | год = 2004 | ||
| издатель = [[Wizards of the Coast]] | | издатель = [[Wizards of the Coast]] | ||
− | | тип = [[ | + | | тип = [[Руководство]] |
− | | система = D&D 3.5 | + | | система = [[D&D 3.5]] |
− | | isbn = -7869-3433-6 | + | | isbn = 0-7869-3433-6 |
− | }} '''Libris Mortis''' | + | }} |
− | [[Категория: | + | '''Libris Mortis''' — [[руководство]] по [[нежить|нежити]] по [[D&D 3.5]]. |
− | [[Категория:Книги по Dungeons & Dragons]] | + | |
+ | == Содержание == | ||
+ | |||
+ | Первая глава книги посвящена общему описанию нежити — классификации подтипов нежити, причинам возникновения, «метаболизму» и «физиологии» нежити (только с выходом этой книги [[вампир]]ам в D&D 3.5 стала нужна кровь для существования, а не «ради образа»), восприятия мира нежитью, способам «размножения» нежити. | ||
+ | В этой же главе описываются связанные с нежитью [[божество|божества]] (включая и не злых — например, Evening Glory, богиню воссоединения возлюбленных и победы искренних стремлений над смертью). | ||
+ | |||
+ | Глава 2 посвящена опциям при создании персонажей игроков — здесь описаны как новые [[фит]]ы для борцов с нежитью, так и опции для персонажей-нежити. Тут же описывается возможность включения нежити в [[партия|партию]] — от неживых последователей в «тыловом обеспечении» персонажа, до мёртвых ездовых тварей и собственно нежити как персонажей игроков. В этой главе приводятся расписанные [[монстр-классы]] для типовых видов нежити. | ||
+ | |||
+ | Глава 3 посвящена [[престиж-класс]]ам для [[PC|игровых персонажей]]. В этой же главе даются четыре престиж-класса для нежити. | ||
+ | |||
+ | Четвёртая глава книги посвящена заклинаниям, пятая — необычным и волшебным предметам, как из арсенала борцов с нежитью, так и наоборот. Шестая глава описывает новые виды нежити и иных тематических [[монстр]]ов. | ||
+ | |||
+ | Седьмая глава содержит рекомендации по введению нежити в [[кампания|кампанию]], рекомендации по проведению [[энкаунтер|встреч]] с нежитью, а также содержит примеры разных типов нежити — призраков с их историями, [[лич]]ей, вампиров и прочих. Тут же приводятся схемы различных связанных с нежитью мест и описаны пять культов, использующих нежить или поклоняющихся ей. Наконец, в этой же главе даётся описание шести [[подземелье|мест для приключений]], полных нежити. | ||
+ | |||
+ | == Престиж-классы == | ||
+ | Для игровых персонажей: | ||
+ | * '''[[Избранник смерти]]''' (death’s chosen) — живой прислужник могущественной нежити, становящийся неуязвимым для площадных эффектов магии своего хозяина. | ||
+ | * '''[[Плакальщик]]''' (dirgesinger) — [[бард]], чья музыка вызывает невыносимую печаль, ужас, усиливает нежить и так далее. | ||
+ | * '''[[Мастер сияния]]''' (master of radiance) — специалист по использованию позитивной энергии, мастер борьбы с нежитью. | ||
+ | * '''[[Мастер саванов]]''' (master of shrouds) — специалист по вызову бестелесной нежити. Переиздание класса из сетевого дополнения к «[[Complete Divine]]». | ||
+ | * '''[[Бледный господин]]''' (pale master) — заклинатель, постепенно обретающий черты нежити. | ||
+ | * '''[[Благословенный искоренитель]]''' (sacred purifier) — служитель церкви доброго божества, посвятивший себя борьбе с неупокоенными. | ||
+ | * '''[[Истинный некромант]]''' (true necromancer) — специалист в некромантии, сочетающий магию [[волшебник]]ов и [[священник]]ов. | ||
+ | |||
+ | Для нежити: | ||
+ | * '''[[Эталон эфемерности]]''' (ephemeral exemplar) — бестелесная нежить, способная извлекать большие выгоды из своего состояния, чем обычно (например, управляться с материальными предметами). | ||
+ | * '''[[Крадущийся ужас]]''' (lurking terror) — неупокоенный мастер маскировки, неживой охотник. | ||
+ | * '''[[Вампир-владыка]]''' (master vampire) — вампир, специализирующийся на создании «потомков». | ||
+ | * '''[[Могильный страж]]''' (tomb warden) — нежить, посвятившая себя охране конкретной гробницы, кладбища или иного места упокоения, и получающая преимущества, пока находится на страже. | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Нежить]] | ||
+ | [[Категория:Книги по Dungeons & Dragons 3.x]] | ||
[[Категория:Книги Wizards of the Coast]] | [[Категория:Книги Wizards of the Coast]] | ||
+ | {{служебные исправления}} | ||
+ | [[Категория:Ролевые книги 2004 года]] |
Текущая версия на 17:22, 6 сентября 2014
Год | 2004 |
---|---|
Авторы | Брюс Корделл и Энди Коллинз |
Издатель | Wizards of the Coast |
Тип | Руководство |
Система | D&D 3.5 |
ISBN | ISBN 0-7869-3433-6 |
Libris Mortis — руководство по нежити по D&D 3.5.
Содержание[править]
Первая глава книги посвящена общему описанию нежити — классификации подтипов нежити, причинам возникновения, «метаболизму» и «физиологии» нежити (только с выходом этой книги вампирам в D&D 3.5 стала нужна кровь для существования, а не «ради образа»), восприятия мира нежитью, способам «размножения» нежити. В этой же главе описываются связанные с нежитью божества (включая и не злых — например, Evening Glory, богиню воссоединения возлюбленных и победы искренних стремлений над смертью).
Глава 2 посвящена опциям при создании персонажей игроков — здесь описаны как новые фиты для борцов с нежитью, так и опции для персонажей-нежити. Тут же описывается возможность включения нежити в партию — от неживых последователей в «тыловом обеспечении» персонажа, до мёртвых ездовых тварей и собственно нежити как персонажей игроков. В этой главе приводятся расписанные монстр-классы для типовых видов нежити.
Глава 3 посвящена престиж-классам для игровых персонажей. В этой же главе даются четыре престиж-класса для нежити.
Четвёртая глава книги посвящена заклинаниям, пятая — необычным и волшебным предметам, как из арсенала борцов с нежитью, так и наоборот. Шестая глава описывает новые виды нежити и иных тематических монстров.
Седьмая глава содержит рекомендации по введению нежити в кампанию, рекомендации по проведению встреч с нежитью, а также содержит примеры разных типов нежити — призраков с их историями, личей, вампиров и прочих. Тут же приводятся схемы различных связанных с нежитью мест и описаны пять культов, использующих нежить или поклоняющихся ей. Наконец, в этой же главе даётся описание шести мест для приключений, полных нежити.
Престиж-классы[править]
Для игровых персонажей:
- Избранник смерти (death’s chosen) — живой прислужник могущественной нежити, становящийся неуязвимым для площадных эффектов магии своего хозяина.
- Плакальщик (dirgesinger) — бард, чья музыка вызывает невыносимую печаль, ужас, усиливает нежить и так далее.
- Мастер сияния (master of radiance) — специалист по использованию позитивной энергии, мастер борьбы с нежитью.
- Мастер саванов (master of shrouds) — специалист по вызову бестелесной нежити. Переиздание класса из сетевого дополнения к «Complete Divine».
- Бледный господин (pale master) — заклинатель, постепенно обретающий черты нежити.
- Благословенный искоренитель (sacred purifier) — служитель церкви доброго божества, посвятивший себя борьбе с неупокоенными.
- Истинный некромант (true necromancer) — специалист в некромантии, сочетающий магию волшебников и священников.
Для нежити:
- Эталон эфемерности (ephemeral exemplar) — бестелесная нежить, способная извлекать большие выгоды из своего состояния, чем обычно (например, управляться с материальными предметами).
- Крадущийся ужас (lurking terror) — неупокоенный мастер маскировки, неживой охотник.
- Вампир-владыка (master vampire) — вампир, специализирующийся на создании «потомков».
- Могильный страж (tomb warden) — нежить, посвятившая себя охране конкретной гробницы, кладбища или иного места упокоения, и получающая преимущества, пока находится на страже.