HeroQuest — различия между версиями
(заготовка статьи) |
Radaghast (обсуждение | вклад) (Добавление категорий) |
||
(не показано 6 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | [[Файл:HQ2-cover.jpg|thumb|Обложка второй редакции HeroQuest]] | |
+ | '''HeroQuest''' — [[настольная ролевая игра]], созданная [[Robin Laws|Робином Лаузом]] и издаваемая компанией [[Moon Design Publications]] по лицензии от [[Issaries, Inc.]] Хотя эта система предназначалась для [[фэнтези]]йного [[сеттинг]]а [[Глоранта]] [[Грег Стаффорд|Грега Стаффорда]], она разрабатывалась в качестве [[универсальная система|универсальной системы]], не привязанной к какому-либо одному [[жанр]]у или сеттингу. [[Базовая книга]] последней редакции HeroQuest 2 практически не содержит информации о Глоранте, кроме ряда примеров применения правил и использовании в HeroQuest трёх различных систем магии Глоранты. | ||
+ | |||
+ | Система HeroQuest основана на [[трейтовая механика|трейтовой механике]] и противопоставленном броске двадцатигранников, каждый из которых привязан к одной из черт персонажа. | ||
== Игромеханика == | == Игромеханика == | ||
− | + | === Черты и ключевые слова === | |
+ | Основой системы являются абстрактные характеристики и ключевые слова. Характеристики в HeroQuest могут описывать практически любую его особенность: навык, отношения с другим персонажем, черты личности, доступную магию… Несколько характеристик могут объединяться ключевым словом — более широким понятием, описывающим происхождение, культуру или основное занятие персонажа. | ||
=== Создание персонажей === | === Создание персонажей === | ||
− | + | В HeroQuest существует три способа создания персонажа: литературный, традиционный, и по ходу игры. | |
− | + | * Литературный метод — игрок составляет описание своего персонажа длиной до 100 слов, а затем выбирает слова и фразы из этого описания, которые будут использоваться в качестве характеристик персонажа. Этот метод генерации является отличительной особенностью HeroQuest. | |
+ | * Метод списка — игрок выбирает обязательные ключевые слова в зависимости от игрового мира, а затем добавляет своему персонажу до десяти дополнительных способностей и до трёх недостатков. | ||
+ | * Метод создания по ходу игры — игрок начинает игру лишь с одной-двумя характеристиками, описывающими концепцию персонажа, а остальные характеристики определяет по ходу игры. | ||
=== Разрешение конфликтов === | === Разрешение конфликтов === | ||
Строка 14: | Строка 20: | ||
== История игры == | == История игры == | ||
+ | |||
+ | === Hero Wars === | ||
+ | Первая редакция системы, Hero Wars, вышла в 2000 году. У вышедших книг были серьёзные проблемы с качеством, поскольку у издателя было недостаточно денег на завершение выпуска<ref>http://www.rpg.net/columns/briefhistory/briefhistory4.phtml</ref>. | ||
+ | |||
+ | === HeroQuest (1 редакция) === | ||
+ | Значительно переработанная вторая редакция Hero Wars вышла под названием HeroQuest в 2003 году. Она была совместима с вышедшими до этого дополнениями к Hero Wars, а в интернет было выложено руководство по конверсии из одной редакции в другую. В том же году компания Lance and Laser Miniatures выпустила ряд наборов миниатюр для HeroQuest. | ||
+ | |||
+ | === Mythic Russia === | ||
+ | В 2006 году вышла [[Mythic Russia]] — первая игра по лицензии, основанная на HeroQuest. Помимо описания сеттинга, Mythic Russia содержала и ряд изменений в оригинальной игромеханике. | ||
+ | |||
+ | === HeroQuest Tentacles Edition === | ||
+ | Специальная версия игры, вышедшая ограниченным тиражом, распространялась на конвенте Tentacles, прошедшем в 2009 году в Бахарахе, Германия. | ||
+ | |||
+ | === HeroQuest (вторая редакция) === | ||
+ | В конце 2009 года вышла вторая редакция HeroQuest, являющаяся текущей версией системы. | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
− | |||
* [http://www.glorantha.com/ Официальный сайт] | * [http://www.glorantha.com/ Официальный сайт] | ||
* [http://vingkot.livejournal.com/ Блог издателя] | * [http://vingkot.livejournal.com/ Блог издателя] | ||
* [http://armorcast.com/store/index.php?cPath=116_98_146/ Лицензированные миниатюрки для HeroQuest] | * [http://armorcast.com/store/index.php?cPath=116_98_146/ Лицензированные миниатюрки для HeroQuest] | ||
* [http://www.dmoz.org/Games/Roleplaying/Genres/Fantasy/HeroQuest/ Ссылки по HeroQuest на Open Directory Project] | * [http://www.dmoz.org/Games/Roleplaying/Genres/Fantasy/HeroQuest/ Ссылки по HeroQuest на Open Directory Project] | ||
+ | |||
+ | == Примечания == | ||
+ | <references/> | ||
+ | |||
+ | {{stub}} | ||
+ | [[Категория:Системы ролевых игр]] | ||
+ | [[Категория:Глоранта]] |
Текущая версия на 15:31, 14 ноября 2017
HeroQuest — настольная ролевая игра, созданная Робином Лаузом и издаваемая компанией Moon Design Publications по лицензии от Issaries, Inc. Хотя эта система предназначалась для фэнтезийного сеттинга Глоранта Грега Стаффорда, она разрабатывалась в качестве универсальной системы, не привязанной к какому-либо одному жанру или сеттингу. Базовая книга последней редакции HeroQuest 2 практически не содержит информации о Глоранте, кроме ряда примеров применения правил и использовании в HeroQuest трёх различных систем магии Глоранты.
Система HeroQuest основана на трейтовой механике и противопоставленном броске двадцатигранников, каждый из которых привязан к одной из черт персонажа.
Содержание
Игромеханика[править]
Черты и ключевые слова[править]
Основой системы являются абстрактные характеристики и ключевые слова. Характеристики в HeroQuest могут описывать практически любую его особенность: навык, отношения с другим персонажем, черты личности, доступную магию… Несколько характеристик могут объединяться ключевым словом — более широким понятием, описывающим происхождение, культуру или основное занятие персонажа.
Создание персонажей[править]
В HeroQuest существует три способа создания персонажа: литературный, традиционный, и по ходу игры.
- Литературный метод — игрок составляет описание своего персонажа длиной до 100 слов, а затем выбирает слова и фразы из этого описания, которые будут использоваться в качестве характеристик персонажа. Этот метод генерации является отличительной особенностью HeroQuest.
- Метод списка — игрок выбирает обязательные ключевые слова в зависимости от игрового мира, а затем добавляет своему персонажу до десяти дополнительных способностей и до трёх недостатков.
- Метод создания по ходу игры — игрок начинает игру лишь с одной-двумя характеристиками, описывающими концепцию персонажа, а остальные характеристики определяет по ходу игры.
Разрешение конфликтов[править]
Модификаторы[править]
История игры[править]
Hero Wars[править]
Первая редакция системы, Hero Wars, вышла в 2000 году. У вышедших книг были серьёзные проблемы с качеством, поскольку у издателя было недостаточно денег на завершение выпуска[1].
HeroQuest (1 редакция)[править]
Значительно переработанная вторая редакция Hero Wars вышла под названием HeroQuest в 2003 году. Она была совместима с вышедшими до этого дополнениями к Hero Wars, а в интернет было выложено руководство по конверсии из одной редакции в другую. В том же году компания Lance and Laser Miniatures выпустила ряд наборов миниатюр для HeroQuest.
Mythic Russia[править]
В 2006 году вышла Mythic Russia — первая игра по лицензии, основанная на HeroQuest. Помимо описания сеттинга, Mythic Russia содержала и ряд изменений в оригинальной игромеханике.
HeroQuest Tentacles Edition[править]
Специальная версия игры, вышедшая ограниченным тиражом, распространялась на конвенте Tentacles, прошедшем в 2009 году в Бахарахе, Германия.
HeroQuest (вторая редакция)[править]
В конце 2009 года вышла вторая редакция HeroQuest, являющаяся текущей версией системы.
Ссылки[править]
- Официальный сайт
- Блог издателя
- Лицензированные миниатюрки для HeroQuest
- Ссылки по HeroQuest на Open Directory Project