Шаблон существа — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (правка разметки)
м (категоризация)
 
Строка 22: Строка 22:
 
{{примечания}}
 
{{примечания}}
  
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
+
[[Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons 3.x]]
[[Категория:Система d20]]
+
[[Категория:Игромеханика в SRD]]
[[Категория:Элементы ролевых систем]]
+
[[Категория:Оцифровка персонажей]]

Текущая версия на 19:10, 20 февраля 2012

У этого термина существуют и другие значения, см. Шаблон.

Шаблон существа (англ. template) — элемент механики систем d20, инструкция по изменению характеристик существа. Изменения могут отражать врождённые качества[1] (например, полудракон), воздействие (например, ликантропия) или жизненный опыт (например, ведьмачью подготовку). Шаблон может применяться к широкому спектру существ, многократно увеличивая число возможных монстров и персонажей. Шаблоны часто включаются в монстрятники.

Примеры[править]


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


D&D 3[править]

См. также[править]

  • Заготовка — собранный полностью или частично персонаж.

Примечания[править]

  1. «Врождённость» означает, что большинство существ в игровом мире с этим шаблоном появляется на свет именно такими. Однако существуют эффекты, позволяющие получить такие шаблоны при жизни. Например, полудраконом обычно рождаются, но им можно стать с развитием в престиж-классе Dragon Disciple.