Шаблон существа — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(исправила и дополнила. D&D3 не в прошлом, а d20 и подавно %))
м (категоризация)
 
(не показаны 4 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
{{другие значения|Шаблон}}
 
{{другие значения|Шаблон}}
'''Шаблон существа''' (''англ. template'') — элемент [[игромеханика|механики]] [[система|систем]] [[d20]], инструкция по изменению [[характеристика|характеристик]] [[существо|существа]]. Изменения могут отражать врождённые качества<ref>«Врождённость» означает, что большинство существ в игровом мире с этим шаблоном появляется на свет именно такими. Однако существуют эффекты, позволяющие получить такие шаблоны при жизни. Например, полудраконом обычно рождаются, но им можно стать с развитием в [[престиж-класс]]е [[Dragon Disciple]].</ref> (например, [[полудракон]]), воздействие (например, [[ликантропия]]) или жизненный опыт (например, [[ведьмак|ведьмачью]] подготовку). Шаблон может применяться к широкому спектру существ, многократно увеличивая число возможных [[монстр]]ов и [[персонаж]]ей. Шаблоны часто включаются в [[монстрятники]].
+
'''Шаблон существа''' ({{англ|template}}) — элемент [[игромеханика|механики]] [[система|систем]] [[d20]], инструкция по изменению [[характеристика|характеристик]] [[существо|существа]]. Изменения могут отражать врождённые качества<ref>«Врождённость» означает, что большинство существ в игровом мире с этим шаблоном появляется на свет именно такими. Однако существуют эффекты, позволяющие получить такие шаблоны при жизни. Например, полудраконом обычно рождаются, но им можно стать с развитием в [[престиж-класс]]е [[Dragon Disciple]].</ref> (например, [[полудракон]]), воздействие (например, [[ликантропия]]) или жизненный опыт (например, [[ведьмак|ведьмачью]] подготовку). Шаблон может применяться к широкому спектру существ, многократно увеличивая число возможных [[монстр]]ов и [[персонаж]]ей. Шаблоны часто включаются в [[монстрятники]].
  
 
== Примеры ==
 
== Примеры ==
Строка 6: Строка 6:
  
 
=== D&D 3 ===
 
=== D&D 3 ===
* [[Небесное существо]]{{и|MM1|31|Monster Manual I 3.5}}, служит для описания обитателей [[Высшие планы|Высших планов]].
+
* [[Небесное существо]]{{и|MM1|31|Monster Manual (D&D 3.5)}}, служит для описания обитателей [[Высшие планы|Высших планов]].
* [[Полудемон]]{{и|MM1|147|Monster Manual I 3.5}}, потомок союза жителя [[Нижние планы|Нижних планов]] и [[смертный|смертного]].
+
* [[Полудемон]]{{и|MM1|147|Monster Manual (D&D 3.5)}}, потомок союза жителя [[Нижние планы|Нижних планов]] и [[смертный|смертного]].
* [[Зомби]]{{и|MM1|265|Monster Manual I 3.5}}, результат поднятия трупа существа в виде [[нежить|нежити]].
+
* [[Зомби]]{{и|MM1|265|Monster Manual (D&D 3.5)}}, результат поднятия трупа существа в виде [[нежить|нежити]].
 
* [[Живое заклинание]]{{и|ECS|293|Eberron Campaign Setting}}, существо-[[слизь]], живое воплощение [[заклинания]].
 
* [[Живое заклинание]]{{и|ECS|293|Eberron Campaign Setting}}, существо-[[слизь]], живое воплощение [[заклинания]].
 
* [[Магически выведенное животное]]{{и|ECS|295|Eberron Campaign Setting}}, результат селекции с использованием магии.
 
* [[Магически выведенное животное]]{{и|ECS|295|Eberron Campaign Setting}}, результат селекции с использованием магии.
 
* [[Подобие существа]]{{и|CAr|151|Complete Arcane}}, магическая конструкция, повторяющая форму и возможности существа. Их могут создавать и [[персонажи игроков]].
 
* [[Подобие существа]]{{и|CAr|151|Complete Arcane}}, магическая конструкция, повторяющая форму и возможности существа. Их могут создавать и [[персонажи игроков]].
 
* [[Амфибия]]{{и|Sto|135|Stormwrack}}, отражает адаптацию наземного существа для жизни под водой.
 
* [[Амфибия]]{{и|Sto|135|Stormwrack}}, отражает адаптацию наземного существа для жизни под водой.
* [[Титаническое существо]]{{и|MM2|217|Monster Manual 2}}, гигантская версия обычного [[животные|животного]].
+
* [[Титаническое существо]]{{и|MM2|217|Monster Manual II (D&D 3.0)}}, гигантская версия обычного [[животные|животного]].
* [[Существо-тавр]]{{и|MM2|216|Monster Manual 2}}, существо с анатомией [[кентавр]]а: для верхнего корпуса берётся [[гуманоид]], а для нижнего — [[магическое животное|магическое]] или обычное животное.
+
* [[Существо-тавр]]{{и|MM2|216|Monster Manual II (D&D 3.0)}}, существо с анатомией [[кентавр]]а: для верхнего корпуса берётся [[гуманоид]], а для нижнего — [[магическое животное|магическое]] или обычное животное.
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
Строка 22: Строка 22:
 
{{примечания}}
 
{{примечания}}
  
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
+
[[Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons 3.x]]
[[Категория:Элементы ролевых систем]]
+
[[Категория:Игромеханика в SRD]]
 +
[[Категория:Оцифровка персонажей]]

Текущая версия на 19:10, 20 февраля 2012

У этого термина существуют и другие значения, см. Шаблон.

Шаблон существа (англ. template) — элемент механики систем d20, инструкция по изменению характеристик существа. Изменения могут отражать врождённые качества[1] (например, полудракон), воздействие (например, ликантропия) или жизненный опыт (например, ведьмачью подготовку). Шаблон может применяться к широкому спектру существ, многократно увеличивая число возможных монстров и персонажей. Шаблоны часто включаются в монстрятники.

Примеры[править]


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


D&D 3[править]

См. также[править]

  • Заготовка — собранный полностью или частично персонаж.

Примечания[править]

  1. «Врождённость» означает, что большинство существ в игровом мире с этим шаблоном появляется на свет именно такими. Однако существуют эффекты, позволяющие получить такие шаблоны при жизни. Например, полудраконом обычно рождаются, но им можно стать с развитием в престиж-классе Dragon Disciple.