Шаблон существа — различия между версиями
(исправила и дополнила. D&D3 не в прошлом, а d20 и подавно %)) |
м (категоризация) |
||
(не показаны 4 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{другие значения|Шаблон}} | {{другие значения|Шаблон}} | ||
− | '''Шаблон существа''' ( | + | '''Шаблон существа''' ({{англ|template}}) — элемент [[игромеханика|механики]] [[система|систем]] [[d20]], инструкция по изменению [[характеристика|характеристик]] [[существо|существа]]. Изменения могут отражать врождённые качества<ref>«Врождённость» означает, что большинство существ в игровом мире с этим шаблоном появляется на свет именно такими. Однако существуют эффекты, позволяющие получить такие шаблоны при жизни. Например, полудраконом обычно рождаются, но им можно стать с развитием в [[престиж-класс]]е [[Dragon Disciple]].</ref> (например, [[полудракон]]), воздействие (например, [[ликантропия]]) или жизненный опыт (например, [[ведьмак|ведьмачью]] подготовку). Шаблон может применяться к широкому спектру существ, многократно увеличивая число возможных [[монстр]]ов и [[персонаж]]ей. Шаблоны часто включаются в [[монстрятники]]. |
== Примеры == | == Примеры == | ||
Строка 6: | Строка 6: | ||
=== D&D 3 === | === D&D 3 === | ||
− | * [[Небесное существо]]{{и|MM1|31|Monster Manual | + | * [[Небесное существо]]{{и|MM1|31|Monster Manual (D&D 3.5)}}, служит для описания обитателей [[Высшие планы|Высших планов]]. |
− | * [[Полудемон]]{{и|MM1|147|Monster Manual | + | * [[Полудемон]]{{и|MM1|147|Monster Manual (D&D 3.5)}}, потомок союза жителя [[Нижние планы|Нижних планов]] и [[смертный|смертного]]. |
− | * [[Зомби]]{{и|MM1|265|Monster Manual | + | * [[Зомби]]{{и|MM1|265|Monster Manual (D&D 3.5)}}, результат поднятия трупа существа в виде [[нежить|нежити]]. |
* [[Живое заклинание]]{{и|ECS|293|Eberron Campaign Setting}}, существо-[[слизь]], живое воплощение [[заклинания]]. | * [[Живое заклинание]]{{и|ECS|293|Eberron Campaign Setting}}, существо-[[слизь]], живое воплощение [[заклинания]]. | ||
* [[Магически выведенное животное]]{{и|ECS|295|Eberron Campaign Setting}}, результат селекции с использованием магии. | * [[Магически выведенное животное]]{{и|ECS|295|Eberron Campaign Setting}}, результат селекции с использованием магии. | ||
* [[Подобие существа]]{{и|CAr|151|Complete Arcane}}, магическая конструкция, повторяющая форму и возможности существа. Их могут создавать и [[персонажи игроков]]. | * [[Подобие существа]]{{и|CAr|151|Complete Arcane}}, магическая конструкция, повторяющая форму и возможности существа. Их могут создавать и [[персонажи игроков]]. | ||
* [[Амфибия]]{{и|Sto|135|Stormwrack}}, отражает адаптацию наземного существа для жизни под водой. | * [[Амфибия]]{{и|Sto|135|Stormwrack}}, отражает адаптацию наземного существа для жизни под водой. | ||
− | * [[Титаническое существо]]{{и|MM2|217|Monster Manual | + | * [[Титаническое существо]]{{и|MM2|217|Monster Manual II (D&D 3.0)}}, гигантская версия обычного [[животные|животного]]. |
− | * [[Существо-тавр]]{{и|MM2|216|Monster Manual | + | * [[Существо-тавр]]{{и|MM2|216|Monster Manual II (D&D 3.0)}}, существо с анатомией [[кентавр]]а: для верхнего корпуса берётся [[гуманоид]], а для нижнего — [[магическое животное|магическое]] или обычное животное. |
== См. также == | == См. также == | ||
Строка 22: | Строка 22: | ||
{{примечания}} | {{примечания}} | ||
− | [[Категория:Dungeons | + | [[Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons 3.x]] |
− | [[Категория: | + | [[Категория:Игромеханика в SRD]] |
+ | [[Категория:Оцифровка персонажей]] |
Текущая версия на 19:10, 20 февраля 2012
- У этого термина существуют и другие значения, см. Шаблон.
Шаблон существа (англ. template) — элемент механики систем d20, инструкция по изменению характеристик существа. Изменения могут отражать врождённые качества[1] (например, полудракон), воздействие (например, ликантропия) или жизненный опыт (например, ведьмачью подготовку). Шаблон может применяться к широкому спектру существ, многократно увеличивая число возможных монстров и персонажей. Шаблоны часто включаются в монстрятники.
Содержание
Примеры[править]
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
D&D 3[править]
- Небесное существоMM1 31, служит для описания обитателей Высших планов.
- ПолудемонMM1 147, потомок союза жителя Нижних планов и смертного.
- ЗомбиMM1 265, результат поднятия трупа существа в виде нежити.
- Живое заклинаниеECS 293, существо-слизь, живое воплощение заклинания.
- Магически выведенное животноеECS 295, результат селекции с использованием магии.
- Подобие существаCAr 151, магическая конструкция, повторяющая форму и возможности существа. Их могут создавать и персонажи игроков.
- АмфибияSto 135, отражает адаптацию наземного существа для жизни под водой.
- Титаническое существоMM2 217, гигантская версия обычного животного.
- Существо-таврMM2 216, существо с анатомией кентавра: для верхнего корпуса берётся гуманоид, а для нижнего — магическое или обычное животное.
См. также[править]
- Заготовка — собранный полностью или частично персонаж.
Примечания[править]
- ↑ «Врождённость» означает, что большинство существ в игровом мире с этим шаблоном появляется на свет именно такими. Однако существуют эффекты, позволяющие получить такие шаблоны при жизни. Например, полудраконом обычно рождаются, но им можно стать с развитием в престиж-классе Dragon Disciple.