Шаблон существа — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(стаб)
 
м (категоризация)
 
(не показано 5 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Шаблон существа''' (''англ. template'') — элемент [[игромеханика|механики]] систем [[D&D 3.x]], модификация характеристик существа, отражающая наследственность, магическое воздействие или даже особую тренировку, которая не привязана к конкретному виду существ и может применяться к широкому их спектру. Шаблоны наряду с [[монстр]]ами включались в [[монстрятник]]и по системам D&D 3.0 и D&D 3.5, существенно повышая разнообразие возможных противников.
+
{{другие значения|Шаблон}}
 +
'''Шаблон существа''' ({{англ|template}}) — элемент [[игромеханика|механики]] [[система|систем]] [[d20]], инструкция по изменению [[характеристика|характеристик]] [[существо|существа]]. Изменения могут отражать врождённые качества<ref>«Врождённость» означает, что большинство существ в игровом мире с этим шаблоном появляется на свет именно такими. Однако существуют эффекты, позволяющие получить такие шаблоны при жизни. Например, полудраконом обычно рождаются, но им можно стать с развитием в [[престиж-класс]]е [[Dragon Disciple]].</ref> (например, [[полудракон]]), воздействие (например, [[ликантропия]]) или жизненный опыт (например, [[ведьмак|ведьмачью]] подготовку). Шаблон может применяться к широкому спектру существ, многократно увеличивая число возможных [[монстр]]ов и [[персонаж]]ей. Шаблоны часто включаются в [[монстрятники]].
  
За время поддержки D&D 3.x было выпущено большое число разнообразных шаблонов. С их помощью описывались:
+
== Примеры ==
* Шаблоны полукровок, от полудемона до полуджинна.  
+
{{заготовка раздела}}
* Шаблоны стихийных и иномировых созданий (например, демонических или огненных)
+
 
* Последствия проклятий и божественные дары, а также плоды магических экспериментов (оборотни, вендиго, полуголемы)
+
=== D&D 3 ===
* Многие традиционные виды [[нежить|нежити]] (свойства скелета или [[зомби]] существенно зависят от того, сделаны они из драконов или из крыс), а также их модификации (например, специально предназначенная для охоты нежить любого вида)
+
* [[Небесное существо]]{{и|MM1|31|Monster Manual (D&D 3.5)}}, служит для описания обитателей [[Высшие планы|Высших планов]].
* Особенности среды обитания существа (например, морские версии обычно сухопутных существ)
+
* [[Полудемон]]{{и|MM1|147|Monster Manual (D&D 3.5)}}, потомок союза жителя [[Нижние планы|Нижних планов]] и [[смертный|смертного]].
* Особенности селекции или дрессировки (бойцовая порода зверя)
+
* [[Зомби]]{{и|MM1|265|Monster Manual (D&D 3.5)}}, результат поднятия трупа существа в виде [[нежить|нежити]].
* Необычные размеры (титанические существа)
+
* [[Живое заклинание]]{{и|ECS|293|Eberron Campaign Setting}}, существо-[[слизь]], живое воплощение [[заклинания]].
* Копии, только внешне напоминающие оригиналы (оживленные магией подстриженные кусты в форме различных существ, механические подобия разных монстров)
+
* [[Магически выведенное животное]]{{и|ECS|295|Eberron Campaign Setting}}, результат селекции с использованием магии.
 +
* [[Подобие существа]]{{и|CAr|151|Complete Arcane}}, магическая конструкция, повторяющая форму и возможности существа. Их могут создавать и [[персонажи игроков]].
 +
* [[Амфибия]]{{и|Sto|135|Stormwrack}}, отражает адаптацию наземного существа для жизни под водой.
 +
* [[Титаническое существо]]{{и|MM2|217|Monster Manual II (D&D 3.0)}}, гигантская версия обычного [[животные|животного]].
 +
* [[Существо-тавр]]{{и|MM2|216|Monster Manual II (D&D 3.0)}}, существо с анатомией [[кентавр]]а: для верхнего корпуса берётся [[гуманоид]], а для нижнего — [[магическое животное|магическое]] или обычное животное.
  
Описание шаблона существа включает в себя тип шаблона (врождённый<ref>Строго говоря, название «врождённый» неточное. Оно означает лишь, что большинство существ в игровом мире с этим шаблоном появляется на свет именно такими, однако в системе существуют эффекты, позволяющие их приобрести. Наглядным примером может служить шаблон полудракона - обычно он связан с драконом в качестве одного из родителей, однако может быть получен развитием в [[престиж-класс]]е Dragon disciple.</ref> или приобретаемый) допустимые объекты применения (так, например, только животное или гуманоид могут быть оборотнями и только владеющие магией существа могут стать [[лич]]ами) и изменения статистик (включая и приобретаемые свойства).  
+
== См. также ==
 +
* [[Заготовка]] — собранный полностью или частично персонаж.
  
{{заготовка раздела}}
 
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
<references />
+
{{примечания}}
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
+
 
[[Категория:Элементы ролевых систем]]
+
[[Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons 3.x]]
 +
[[Категория:Игромеханика в SRD]]
 +
[[Категория:Оцифровка персонажей]]

Текущая версия на 19:10, 20 февраля 2012

У этого термина существуют и другие значения, см. Шаблон.

Шаблон существа (англ. template) — элемент механики систем d20, инструкция по изменению характеристик существа. Изменения могут отражать врождённые качества[1] (например, полудракон), воздействие (например, ликантропия) или жизненный опыт (например, ведьмачью подготовку). Шаблон может применяться к широкому спектру существ, многократно увеличивая число возможных монстров и персонажей. Шаблоны часто включаются в монстрятники.

Примеры[править]


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


D&D 3[править]

См. также[править]

  • Заготовка — собранный полностью или частично персонаж.

Примечания[править]

  1. «Врождённость» означает, что большинство существ в игровом мире с этим шаблоном появляется на свет именно такими. Однако существуют эффекты, позволяющие получить такие шаблоны при жизни. Например, полудраконом обычно рождаются, но им можно стать с развитием в престиж-классе Dragon Disciple.