Amazing Engine — различия между версиями
(новая статья, перевод, заготовка) |
Radaghast (обсуждение | вклад) (раз уж есть в руках книжка — будет и статья) |
||
(не показаны 4 промежуточные версии 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Amazing Engine | + | [[Файл:AmazingEngineSystemGuide.jpg|thumb|Обложка руководства по Amazing Engine]] |
+ | '''''Amazing Engine''''' — [[лёгкая система|лёгкая]] [[универсальная система]] ролевых игр, придуманная [[Дэвид Кук|Дэвидом «Зебом» Куком]], по которой компания [[TSR]] в 1993—1994 годах выпустила ряд ролевых игр. В каждой из них использовалась одинаковая [[механика]], описанная в ''Amazing Engine System Guide'', но жанры [[сеттинг]]ов значительно отличались. | ||
− | У | + | У [[персонаж]]ей в ''Amazing Engine'' есть четыре основных [[атрибут]]а, неизменных от сеттинга к сеттингу. На основе этих атрибутов определяются случайные значения характеристик, производные характеристики и навыки. Для проверок в ''Amazing Engine'' используются кубы-процентники. |
− | + | == Сеттинги == | |
+ | Правила Amazing Engine использовались в следующих игровых мирах TSR: | ||
+ | * ''Bughunters'' (ISBN 1-56076-623-9; 1993; [[Лестер Смит]]) — научно-фантастический сеттинг в недалёком будущем о солдатах-[[клон]]ах, сражающихся с инсектоидными [[пришельцы|пришельцами]]. Впоследствии использовался в дополнении [[D20 Future]]. | ||
+ | * ''[[For Faerie, Queen, and Country]]'' (ISBN 1-56076-591-7; 1993; [[Дэвид Кук]], [[Карл Сарджент]], [[Карен Баумгарден]]) — [[викториана|викторианский]] сеттинг, в котором существуют [[волшебство]] и [[фея|феи]]. | ||
+ | * ''Magitech'' (ISBN 1-56076-661-1; 1993; [[Тим Бич]]) — [[альтернативное настоящее]] с примесью [[фэнтези]]. Как выглядел бы наш мир, если бы существовала магия, а рядом с людьми жили бы [[эльф]]ы и [[дварф]]ы? | ||
+ | * ''The Galactos Barrier'' (ISBN 1-56076-690-5; 1993; [[Колин Маккомб]]) — [[космическая опера]], в которой роль мистической силы играет [[музыка]]. | ||
+ | * ''Metamorphosis Alpha to Omega'' (ISBN 1-56076-851-7; 1994; [[Дейл Хенсон|Слэйд Хенсон]]) — постапокалиптическая научная фантастика, гибрид [[Metamorphosis Alpha]] и [[Gamma World]]. | ||
+ | * ''Once and Future King'' (ISBN 1-56076-823-1; 1994; [[Джек Баркер]]) — сеттинг, переносящий действие легенд о короле Артуре в мир далёкого будущего с космическими полётами и рыцарями в силовой броне. | ||
+ | * ''Kromosome'' (ISBN 1-56076-881-9; 1994; [[Вольфганг Баур]]) — [[панк|биопанк]], в котором используются как традиционные киберимплантанты, так и биомодификации, дающие людям способности животных. | ||
+ | * ''Tabloid!'' (ISBN 1-56076-912-2; 1994; [[Дэвид Кук]]) — юмористическая игра, в которой персонажи являются репортёрами одной из [[жёлтая пресса|жёлтых газет]], специализирующихся на сомнительных сенсациях. Проблема в том, что всё это — правда: в Розвелле упала тарелка, Элвис жив, а Лох-Несское чудовище — существует. | ||
+ | [[Категория:Системы ролевых игр]] |
Текущая версия на 15:02, 2 апреля 2013
Amazing Engine — лёгкая универсальная система ролевых игр, придуманная Дэвидом «Зебом» Куком, по которой компания TSR в 1993—1994 годах выпустила ряд ролевых игр. В каждой из них использовалась одинаковая механика, описанная в Amazing Engine System Guide, но жанры сеттингов значительно отличались.
У персонажей в Amazing Engine есть четыре основных атрибута, неизменных от сеттинга к сеттингу. На основе этих атрибутов определяются случайные значения характеристик, производные характеристики и навыки. Для проверок в Amazing Engine используются кубы-процентники.
Сеттинги[править]
Правила Amazing Engine использовались в следующих игровых мирах TSR:
- Bughunters (ISBN 1-56076-623-9; 1993; Лестер Смит) — научно-фантастический сеттинг в недалёком будущем о солдатах-клонах, сражающихся с инсектоидными пришельцами. Впоследствии использовался в дополнении D20 Future.
- For Faerie, Queen, and Country (ISBN 1-56076-591-7; 1993; Дэвид Кук, Карл Сарджент, Карен Баумгарден) — викторианский сеттинг, в котором существуют волшебство и феи.
- Magitech (ISBN 1-56076-661-1; 1993; Тим Бич) — альтернативное настоящее с примесью фэнтези. Как выглядел бы наш мир, если бы существовала магия, а рядом с людьми жили бы эльфы и дварфы?
- The Galactos Barrier (ISBN 1-56076-690-5; 1993; Колин Маккомб) — космическая опера, в которой роль мистической силы играет музыка.
- Metamorphosis Alpha to Omega (ISBN 1-56076-851-7; 1994; Слэйд Хенсон) — постапокалиптическая научная фантастика, гибрид Metamorphosis Alpha и Gamma World.
- Once and Future King (ISBN 1-56076-823-1; 1994; Джек Баркер) — сеттинг, переносящий действие легенд о короле Артуре в мир далёкого будущего с космическими полётами и рыцарями в силовой броне.
- Kromosome (ISBN 1-56076-881-9; 1994; Вольфганг Баур) — биопанк, в котором используются как традиционные киберимплантанты, так и биомодификации, дающие людям способности животных.
- Tabloid! (ISBN 1-56076-912-2; 1994; Дэвид Кук) — юмористическая игра, в которой персонажи являются репортёрами одной из жёлтых газет, специализирующихся на сомнительных сенсациях. Проблема в том, что всё это — правда: в Розвелле упала тарелка, Элвис жив, а Лох-Несское чудовище — существует.