Дип — различия между версиями
м (категории) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (викификация, категоризация) |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Дип''' ( | + | {{контекст|настольные ролевые игры}} |
+ | '''Дип''' ({{англ|dip}} «макнуть») — термин из жаргона [[оптимизация|оптимизаторов]] [[D&D 3.x]]; ситуация, когда [[персонаж игрока|персонаж]] [[мультикласс]]ируется и берёт небольшое количество [[уровень|уровней]] (один-два, реже до четырёх) какого-либо [[класс]]а, чтобы получить его основные плюшки и больше к нему не возвращаться. Практика дипов в первую очередь связана с [[дисбаланс|просчётами в балансе]] классов и [[подсистема|модели]] мультиклассирования: если основные достоинства какого-то класса можно получить посредством дипов, а не развитием в классе до высоких уровней, то подобный класс будет проигрывать другим при построении оптимизированных [[билд]]ов. | ||
+ | |||
+ | С оптимизационной точки зрения, дипы обесценивают некоторые классы. Например, если основные достоинства [[воин]]а раскрываются посредством дипов, то «чистый» воин заведомо не интересен в плане оптимизации. Также дипы часто поощряют нелогичные в рамках [[игровой мир|игрового мира]] карьеры и способы [[развитие персонажа|развития персонажа]]. Поэтому, хотя сами по себе дипы не всегда являются злом, часто возможность дипов рассматривается как нежелательная. Многие [[варианты d20|системы-наследницы D&D 3.5]] предпринимали попытки уйти от дипов или урезать их [[игромеханическая эффективность|эффективность]]. | ||
− | |||
== См. также == | == См. также == | ||
+ | {{исправлено}} | ||
* [[Пустой уровень]] | * [[Пустой уровень]] | ||
− | [[Категория:Dungeons | + | [[Категория:Dungeons & Dragons 3.x]] |
[[Категория:Жаргон]] | [[Категория:Жаргон]] | ||
+ | [[Категория:Оптимизация]] |
Текущая версия на 03:10, 25 февраля 2014
Дип (англ. dip «макнуть») — термин из жаргона оптимизаторов D&D 3.x; ситуация, когда персонаж мультиклассируется и берёт небольшое количество уровней (один-два, реже до четырёх) какого-либо класса, чтобы получить его основные плюшки и больше к нему не возвращаться. Практика дипов в первую очередь связана с просчётами в балансе классов и модели мультиклассирования: если основные достоинства какого-то класса можно получить посредством дипов, а не развитием в классе до высоких уровней, то подобный класс будет проигрывать другим при построении оптимизированных билдов.
С оптимизационной точки зрения, дипы обесценивают некоторые классы. Например, если основные достоинства воина раскрываются посредством дипов, то «чистый» воин заведомо не интересен в плане оптимизации. Также дипы часто поощряют нелогичные в рамках игрового мира карьеры и способы развития персонажа. Поэтому, хотя сами по себе дипы не всегда являются злом, часто возможность дипов рассматривается как нежелательная. Многие системы-наследницы D&D 3.5 предпринимали попытки уйти от дипов или урезать их эффективность.