Truth & Justice — различия между версиями
(стаб) |
EvilCat (обсуждение | вклад) м (Замена текста — «\[\[Категория\:Книги (.{4}) года(\|.+)?\]\]» на «{{служебные исправления}} Категория:Ролевые книги $1 года$2») |
||
(не показано 16 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{Книга | ||
+ | | название = Truth & Justice | ||
+ | | обложка = [[Файл:TnJ Cover.jpg|200px]] | ||
+ | | год = 2005 | ||
+ | | авторы = [[Чед Андеркоффлер]] | ||
+ | | издатель = [[Atomic Sock Monkey Press]] | ||
+ | | тип = конверсия под супергероику | ||
+ | | система = PDQ | ||
+ | }} | ||
'''''Truth and Justice''''' — [[супергерой|супергероическая]] ролевая игра, созданная ''[[Чед Андеркоффлер|Чедом Андеркоффлером]]'' и опубликованная его компанией ''Atomic Sock Monkey Press'' в 2005 году. В основе механики ''T&J'' лежит система ''[[PDQ]]'', также придуманная Чедом. | '''''Truth and Justice''''' — [[супергерой|супергероическая]] ролевая игра, созданная ''[[Чед Андеркоффлер|Чедом Андеркоффлером]]'' и опубликованная его компанией ''Atomic Sock Monkey Press'' в 2005 году. В основе механики ''T&J'' лежит система ''[[PDQ]]'', также придуманная Чедом. | ||
== Игромеханика == | == Игромеханика == | ||
+ | Правила ''Truth & Justice'' представляют собой модифицированный под супергероику вариант системы ''Prose Descriptive Qualities'' (''PDQ''), используемой и в других играх Андеркоффлера — ''[[Dead Inside]]'', ''[[Monkey, Ninja, Pirate, Robot]]'' и ''[[The Zorcerer of Zo]]''. | ||
+ | |||
+ | Основные дополнения к игромеханике связаны с необходимостью описания сверхспособностей. В отличие от обычного ''PDQ'', в ''T&J'' клише персонажа разделяются на два типа: обычные и супергероические. При использовании обычного клише для совершения обычного действия игрок кидает 2к6+''[[качество]]'', как и в базовом PDQ. Персонаж с суперклише автоматически совершает задачи обычной сложности, но для совершения задачи суперсложности ему нужно кидать кубы. Применённое против обычного человека суперклише добавляет к нанесённому урону соответствующий силе Уровень Сложности (от 5 до 13 рангов урона). Обычные атаки по суперклише не могут нанести полноценного урона, хотя и могут причинить несколько рангов неудач. | ||
+ | |||
+ | === Особые клише === | ||
+ | Примечательная особенность ''T&J'' — многие качества, реализующие суперспособности, работают по собственным правилам (например, качество, описываюшее броню, позволяет пожертвовать рангом качества, чтобы игнорировать весь полученный от одного источника урон). С одной стороны, это позволяет более точно отразить в игромеханике происходящее в комиксах, с другой — несколько утяжеляет изначально [[лёгкая система|лёгкую систему]]. | ||
+ | |||
+ | === Мета-качества === | ||
+ | Для создания героев с широким набором возможностей (например, волшебников или героев высшего уровня силы, таких как Супермен) в ''T&J'' используются мета-качества, объединяющие в себе несколько различных качеств. Увеличившаяся широта их охвата компенсируется пониженным фактическим значением входящих качеств и дополнительным недостатком, получаемым персонажем. | ||
+ | |||
+ | === Трюки === | ||
+ | Трюки представляют собой дополнительные способности персонажа, завязанные на одно из качеств. Существует два их типа: характерные трюки (signature stunts) — особенные приёмы персонажа, используя которые он получает бонус к броску. Импровизированные трюки (spin-off stunts) необходимы для применения сверхспособностей «не по назначению» — если мастер сомневается в том, применимо ли качество персонажа в случае какого-либо конкретного действия, он может потребовать использования импровизации. Трюки можно брать не только для супергероических способностей, но и для нормальных качеств мастерского (+6) уровня. | ||
+ | |||
+ | === Героические очки === | ||
+ | Truth & Justice — первая игра на PDQ, использующая в игромеханике понятие героических очков. Эти очки получались персонажем за героические действия, следование собственной мотивации, лишение сил на время мастерским произволом и воздействие слабостей. Их можно было потратить, чтобы увеличить эффективность трюков, восстанавливать потерянные ранги урона, повышать вероятность успеха и влиять на ход повествования. Они также играли важную роль в развитии персонажа: полученные очки героизма увеличивали их возможное максимальное количество (МАХ), за счёт которого осуществлялось приобретение новых качеств и способностей персонажа. | ||
== Сеттинги == | == Сеттинги == | ||
+ | Первая глава книги правил ''Truth & Justice'' представляет собой обсуждение и анализ [[жанр]]а супергероики и того, как его характерные особенности могут быть воплощены в настольной ролевой игре. Освещённые темы включают основные концепции супергероической игры (Правда против лжи; Справедливость против беззакония; Героизм; Безумные, прекрасные идеи), различия между способностями и [[конфликт]]ами обычного и супергероического масштаба, различные возможные [[стиль|стили]] игры (Мрачный; Синематический; Четырёхцветный (Four Color); Мультипликационный), и наиболее распространённые [[комикс]]овые [[клише]]. | ||
+ | |||
+ | В книгу также вошли три кратких описания [[сеттинг]]ов, каждому из которых посвящена собственная глава. | ||
+ | |||
+ | === ''Герои второго плана'' (Second-String Supers) === | ||
+ | Сеттинг в стиле супергероических мультфильмов, в котором персонажам — героям-неудачникам; помощникам известных героев; ушедшим в отставку героям; исправившимся суперзлодеям — приходится поневоле защищать в отсутствие героев высшей лиги, отправившихся спасать мир от смертельной угрозы из космоса. | ||
== История и награды == | == История и награды == | ||
− | В июле 2005 года игра вышла в продажу в двух вариантах: как электронное издание в формате | + | В июле 2005 года игра вышла в продажу в двух вариантах: как электронное издание в формате {{ruw|PDF}} и как книга по заказу через {{ruw|печать по требованию}} (print on demand), а бумажная версия книги вышла в продажу в 2006 году. |
''Truth & Justice'' несколько раз получала награды в различных конкурсах: | ''Truth & Justice'' несколько раз получала награды в различных конкурсах: | ||
* ''Indie RPG Award'' (2005 год) — «Лучшая поддержка независимой ролевой игры» (Indie RPG Award for Best Support) | * ''Indie RPG Award'' (2005 год) — «Лучшая поддержка независимой ролевой игры» (Indie RPG Award for Best Support) | ||
− | * ''ENnie Award'' (2006 год) — серебро в категории «Лучшее электронное издание» | + | * ''[[ENnie Award]]'' (2006 год) — серебро в категории «Лучшее электронное издание» |
− | * ''ENnie Award'' (2006 год) — серебро в категории ''ENnie Judges' Award'' за инновации | + | * ''[[ENnie Award]]'' (2006 год) — серебро в категории ''ENnie Judges' Award'' за инновации |
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
Строка 17: | Строка 47: | ||
* [http://supers.250m.com/tnjindex.html Фэнсайт ''Truth & Justice''] | * [http://supers.250m.com/tnjindex.html Фэнсайт ''Truth & Justice''] | ||
* [http://www.darkshire.net/jhkim/rpg/truthandjustice/ Заметки о ''Truth & Justice'' Джона Кима] | * [http://www.darkshire.net/jhkim/rpg/truthandjustice/ Заметки о ''Truth & Justice'' Джона Кима] | ||
+ | [[Категория:PDQ]] | ||
+ | {{служебные исправления}} | ||
+ | [[Категория:Ролевые книги 2006 года]] | ||
+ | {{служебные исправления}} | ||
+ | [[Категория:Ролевые книги 2005 года]] |
Текущая версия на 15:38, 15 сентября 2013
Год | 2005 |
---|---|
Авторы | Чед Андеркоффлер |
Издатель | Atomic Sock Monkey Press |
Тип | конверсия под супергероику |
Система | PDQ |
Truth and Justice — супергероическая ролевая игра, созданная Чедом Андеркоффлером и опубликованная его компанией Atomic Sock Monkey Press в 2005 году. В основе механики T&J лежит система PDQ, также придуманная Чедом.
Содержание
Игромеханика[править]
Правила Truth & Justice представляют собой модифицированный под супергероику вариант системы Prose Descriptive Qualities (PDQ), используемой и в других играх Андеркоффлера — Dead Inside, Monkey, Ninja, Pirate, Robot и The Zorcerer of Zo.
Основные дополнения к игромеханике связаны с необходимостью описания сверхспособностей. В отличие от обычного PDQ, в T&J клише персонажа разделяются на два типа: обычные и супергероические. При использовании обычного клише для совершения обычного действия игрок кидает 2к6+качество, как и в базовом PDQ. Персонаж с суперклише автоматически совершает задачи обычной сложности, но для совершения задачи суперсложности ему нужно кидать кубы. Применённое против обычного человека суперклише добавляет к нанесённому урону соответствующий силе Уровень Сложности (от 5 до 13 рангов урона). Обычные атаки по суперклише не могут нанести полноценного урона, хотя и могут причинить несколько рангов неудач.
Особые клише[править]
Примечательная особенность T&J — многие качества, реализующие суперспособности, работают по собственным правилам (например, качество, описываюшее броню, позволяет пожертвовать рангом качества, чтобы игнорировать весь полученный от одного источника урон). С одной стороны, это позволяет более точно отразить в игромеханике происходящее в комиксах, с другой — несколько утяжеляет изначально лёгкую систему.
Мета-качества[править]
Для создания героев с широким набором возможностей (например, волшебников или героев высшего уровня силы, таких как Супермен) в T&J используются мета-качества, объединяющие в себе несколько различных качеств. Увеличившаяся широта их охвата компенсируется пониженным фактическим значением входящих качеств и дополнительным недостатком, получаемым персонажем.
Трюки[править]
Трюки представляют собой дополнительные способности персонажа, завязанные на одно из качеств. Существует два их типа: характерные трюки (signature stunts) — особенные приёмы персонажа, используя которые он получает бонус к броску. Импровизированные трюки (spin-off stunts) необходимы для применения сверхспособностей «не по назначению» — если мастер сомневается в том, применимо ли качество персонажа в случае какого-либо конкретного действия, он может потребовать использования импровизации. Трюки можно брать не только для супергероических способностей, но и для нормальных качеств мастерского (+6) уровня.
Героические очки[править]
Truth & Justice — первая игра на PDQ, использующая в игромеханике понятие героических очков. Эти очки получались персонажем за героические действия, следование собственной мотивации, лишение сил на время мастерским произволом и воздействие слабостей. Их можно было потратить, чтобы увеличить эффективность трюков, восстанавливать потерянные ранги урона, повышать вероятность успеха и влиять на ход повествования. Они также играли важную роль в развитии персонажа: полученные очки героизма увеличивали их возможное максимальное количество (МАХ), за счёт которого осуществлялось приобретение новых качеств и способностей персонажа.
Сеттинги[править]
Первая глава книги правил Truth & Justice представляет собой обсуждение и анализ жанра супергероики и того, как его характерные особенности могут быть воплощены в настольной ролевой игре. Освещённые темы включают основные концепции супергероической игры (Правда против лжи; Справедливость против беззакония; Героизм; Безумные, прекрасные идеи), различия между способностями и конфликтами обычного и супергероического масштаба, различные возможные стили игры (Мрачный; Синематический; Четырёхцветный (Four Color); Мультипликационный), и наиболее распространённые комиксовые клише.
В книгу также вошли три кратких описания сеттингов, каждому из которых посвящена собственная глава.
Герои второго плана (Second-String Supers)[править]
Сеттинг в стиле супергероических мультфильмов, в котором персонажам — героям-неудачникам; помощникам известных героев; ушедшим в отставку героям; исправившимся суперзлодеям — приходится поневоле защищать в отсутствие героев высшей лиги, отправившихся спасать мир от смертельной угрозы из космоса.
История и награды[править]
В июле 2005 года игра вышла в продажу в двух вариантах: как электронное издание в формате PDF и как книга по заказу через печать по требованию (print on demand), а бумажная версия книги вышла в продажу в 2006 году.
Truth & Justice несколько раз получала награды в различных конкурсах:
- Indie RPG Award (2005 год) — «Лучшая поддержка независимой ролевой игры» (Indie RPG Award for Best Support)
- ENnie Award (2006 год) — серебро в категории «Лучшее электронное издание»
- ENnie Award (2006 год) — серебро в категории ENnie Judges' Award за инновации