Truth & Justice — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(стаб)
 
м (Замена текста — «\[\[Категория\:Книги (.{4}) года(\|.+)?\]\]» на «{{служебные исправления}} Категория:Ролевые книги $1 года$2»)
 
(не показано 16 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
 +
{{Книга
 +
| название          = Truth & Justice
 +
| обложка          = [[Файл:TnJ Cover.jpg|200px]]
 +
| год              = 2005
 +
| авторы            = [[Чед Андеркоффлер]]
 +
| издатель          = [[Atomic Sock Monkey Press]]
 +
| тип              = конверсия под супергероику
 +
| система          = PDQ
 +
}}
 
'''''Truth and Justice''''' — [[супергерой|супергероическая]] ролевая игра, созданная ''[[Чед Андеркоффлер|Чедом Андеркоффлером]]'' и опубликованная его компанией ''Atomic Sock Monkey Press'' в 2005 году. В основе механики ''T&J'' лежит система ''[[PDQ]]'', также придуманная Чедом.
 
'''''Truth and Justice''''' — [[супергерой|супергероическая]] ролевая игра, созданная ''[[Чед Андеркоффлер|Чедом Андеркоффлером]]'' и опубликованная его компанией ''Atomic Sock Monkey Press'' в 2005 году. В основе механики ''T&J'' лежит система ''[[PDQ]]'', также придуманная Чедом.
  
 
== Игромеханика ==
 
== Игромеханика ==
 +
Правила ''Truth & Justice'' представляют собой модифицированный под супергероику вариант системы ''Prose Descriptive Qualities'' (''PDQ''), используемой и в других играх Андеркоффлера — ''[[Dead Inside]]'', ''[[Monkey, Ninja, Pirate, Robot]]'' и ''[[The Zorcerer of Zo]]''.
 +
 +
Основные дополнения к игромеханике связаны с необходимостью описания сверхспособностей. В отличие от обычного ''PDQ'', в ''T&J'' клише персонажа разделяются на два типа: обычные и супергероические. При использовании обычного клише для совершения обычного действия игрок кидает 2к6+''[[качество]]'', как и в базовом PDQ. Персонаж с суперклише автоматически совершает задачи обычной сложности, но для совершения задачи суперсложности ему нужно кидать кубы. Применённое против обычного человека суперклише добавляет к нанесённому урону соответствующий силе Уровень Сложности (от 5 до 13 рангов урона). Обычные атаки по суперклише не могут нанести полноценного урона, хотя и могут причинить несколько рангов неудач.
 +
 +
=== Особые клише ===
 +
Примечательная особенность ''T&J'' — многие качества, реализующие суперспособности, работают по собственным правилам (например, качество, описываюшее броню, позволяет пожертвовать рангом качества, чтобы игнорировать весь полученный от одного источника урон). С одной стороны, это позволяет более точно отразить в игромеханике происходящее в комиксах, с другой — несколько утяжеляет изначально [[лёгкая система|лёгкую систему]].
 +
 +
=== Мета-качества ===
 +
Для создания героев с широким набором возможностей (например, волшебников или героев высшего уровня силы, таких как Супермен) в ''T&J'' используются мета-качества, объединяющие в себе несколько различных качеств. Увеличившаяся широта их охвата компенсируется пониженным фактическим значением входящих качеств и дополнительным недостатком, получаемым персонажем.
 +
 +
=== Трюки ===
 +
Трюки представляют собой дополнительные способности персонажа, завязанные на одно из качеств. Существует два их типа: характерные трюки (signature stunts) — особенные приёмы персонажа, используя которые он получает бонус к броску. Импровизированные трюки (spin-off stunts) необходимы для применения сверхспособностей «не по назначению» — если мастер сомневается в том, применимо ли качество персонажа в случае какого-либо конкретного действия, он может потребовать использования импровизации. Трюки можно брать не только для супергероических способностей, но и для нормальных качеств мастерского (+6) уровня.
 +
 +
=== Героические очки ===
 +
Truth & Justice — первая игра на PDQ, использующая в игромеханике понятие героических очков. Эти очки получались персонажем за героические действия, следование собственной мотивации, лишение сил на время мастерским произволом и воздействие слабостей. Их можно было потратить, чтобы увеличить эффективность трюков, восстанавливать потерянные ранги урона, повышать вероятность успеха и влиять на ход повествования. Они также играли важную роль в развитии персонажа: полученные очки героизма увеличивали их возможное максимальное количество (МАХ), за счёт которого осуществлялось приобретение новых качеств и способностей персонажа.
  
 
== Сеттинги ==
 
== Сеттинги ==
 +
Первая глава книги правил ''Truth & Justice'' представляет собой обсуждение и анализ [[жанр]]а супергероики и того, как его характерные особенности могут быть воплощены в настольной ролевой игре. Освещённые темы включают основные концепции супергероической игры (Правда против лжи; Справедливость против беззакония; Героизм; Безумные, прекрасные идеи), различия между способностями и [[конфликт]]ами обычного и супергероического масштаба, различные возможные [[стиль|стили]] игры (Мрачный; Синематический; Четырёхцветный (Four Color); Мультипликационный), и наиболее распространённые [[комикс]]овые [[клише]].
 +
 +
В книгу также вошли три кратких описания [[сеттинг]]ов, каждому из которых посвящена собственная глава.
 +
 +
=== ''Герои второго плана'' (Second-String Supers) ===
 +
Сеттинг в стиле супергероических мультфильмов, в котором персонажам — героям-неудачникам; помощникам известных героев; ушедшим в отставку героям; исправившимся суперзлодеям — приходится поневоле защищать в отсутствие героев высшей лиги, отправившихся спасать мир от смертельной угрозы из космоса.
  
 
== История и награды ==
 
== История и награды ==
В июле 2005 года игра вышла в продажу в двух вариантах: как электронное издание в формате [[PDF]] и как книга по заказу через [[печать по требованию]] (print on demand), а бумажная версия книги вышла в продажу в 2006 году.
+
В июле 2005 года игра вышла в продажу в двух вариантах: как электронное издание в формате {{ruw|PDF}} и как книга по заказу через {{ruw|печать по требованию}} (print on demand), а бумажная версия книги вышла в продажу в 2006 году.
  
 
''Truth & Justice'' несколько раз получала награды в различных конкурсах:
 
''Truth & Justice'' несколько раз получала награды в различных конкурсах:
 
* ''Indie RPG Award'' (2005 год) — «Лучшая поддержка независимой ролевой игры» (Indie RPG Award for Best Support)
 
* ''Indie RPG Award'' (2005 год) — «Лучшая поддержка независимой ролевой игры» (Indie RPG Award for Best Support)
* ''ENnie Award'' (2006 год) — серебро в категории «Лучшее электронное издание»
+
* ''[[ENnie Award]]'' (2006 год) — серебро в категории «Лучшее электронное издание»
* ''ENnie Award'' (2006 год) — серебро в категории ''ENnie Judges' Award'' за инновации
+
* ''[[ENnie Award]]'' (2006 год) — серебро в категории ''ENnie Judges' Award'' за инновации
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
Строка 17: Строка 47:
 
* [http://supers.250m.com/tnjindex.html Фэнсайт ''Truth & Justice'']
 
* [http://supers.250m.com/tnjindex.html Фэнсайт ''Truth & Justice'']
 
* [http://www.darkshire.net/jhkim/rpg/truthandjustice/ Заметки о ''Truth & Justice'' Джона Кима]
 
* [http://www.darkshire.net/jhkim/rpg/truthandjustice/ Заметки о ''Truth & Justice'' Джона Кима]
 +
[[Категория:PDQ]]
 +
{{служебные исправления}}
 +
[[Категория:Ролевые книги 2006 года]]
 +
{{служебные исправления}}
 +
[[Категория:Ролевые книги 2005 года]]

Текущая версия на 15:38, 15 сентября 2013

Truth & Justice
TnJ Cover.jpg
Год2005
АвторыЧед Андеркоффлер
ИздательAtomic Sock Monkey Press
Типконверсия под супергероику
СистемаPDQ

Truth and Justice — супергероическая ролевая игра, созданная Чедом Андеркоффлером и опубликованная его компанией Atomic Sock Monkey Press в 2005 году. В основе механики T&J лежит система PDQ, также придуманная Чедом.

Игромеханика[править]

Правила Truth & Justice представляют собой модифицированный под супергероику вариант системы Prose Descriptive Qualities (PDQ), используемой и в других играх Андеркоффлера — Dead Inside, Monkey, Ninja, Pirate, Robot и The Zorcerer of Zo.

Основные дополнения к игромеханике связаны с необходимостью описания сверхспособностей. В отличие от обычного PDQ, в T&J клише персонажа разделяются на два типа: обычные и супергероические. При использовании обычного клише для совершения обычного действия игрок кидает 2к6+качество, как и в базовом PDQ. Персонаж с суперклише автоматически совершает задачи обычной сложности, но для совершения задачи суперсложности ему нужно кидать кубы. Применённое против обычного человека суперклише добавляет к нанесённому урону соответствующий силе Уровень Сложности (от 5 до 13 рангов урона). Обычные атаки по суперклише не могут нанести полноценного урона, хотя и могут причинить несколько рангов неудач.

Особые клише[править]

Примечательная особенность T&J — многие качества, реализующие суперспособности, работают по собственным правилам (например, качество, описываюшее броню, позволяет пожертвовать рангом качества, чтобы игнорировать весь полученный от одного источника урон). С одной стороны, это позволяет более точно отразить в игромеханике происходящее в комиксах, с другой — несколько утяжеляет изначально лёгкую систему.

Мета-качества[править]

Для создания героев с широким набором возможностей (например, волшебников или героев высшего уровня силы, таких как Супермен) в T&J используются мета-качества, объединяющие в себе несколько различных качеств. Увеличившаяся широта их охвата компенсируется пониженным фактическим значением входящих качеств и дополнительным недостатком, получаемым персонажем.

Трюки[править]

Трюки представляют собой дополнительные способности персонажа, завязанные на одно из качеств. Существует два их типа: характерные трюки (signature stunts) — особенные приёмы персонажа, используя которые он получает бонус к броску. Импровизированные трюки (spin-off stunts) необходимы для применения сверхспособностей «не по назначению» — если мастер сомневается в том, применимо ли качество персонажа в случае какого-либо конкретного действия, он может потребовать использования импровизации. Трюки можно брать не только для супергероических способностей, но и для нормальных качеств мастерского (+6) уровня.

Героические очки[править]

Truth & Justice — первая игра на PDQ, использующая в игромеханике понятие героических очков. Эти очки получались персонажем за героические действия, следование собственной мотивации, лишение сил на время мастерским произволом и воздействие слабостей. Их можно было потратить, чтобы увеличить эффективность трюков, восстанавливать потерянные ранги урона, повышать вероятность успеха и влиять на ход повествования. Они также играли важную роль в развитии персонажа: полученные очки героизма увеличивали их возможное максимальное количество (МАХ), за счёт которого осуществлялось приобретение новых качеств и способностей персонажа.

Сеттинги[править]

Первая глава книги правил Truth & Justice представляет собой обсуждение и анализ жанра супергероики и того, как его характерные особенности могут быть воплощены в настольной ролевой игре. Освещённые темы включают основные концепции супергероической игры (Правда против лжи; Справедливость против беззакония; Героизм; Безумные, прекрасные идеи), различия между способностями и конфликтами обычного и супергероического масштаба, различные возможные стили игры (Мрачный; Синематический; Четырёхцветный (Four Color); Мультипликационный), и наиболее распространённые комиксовые клише.

В книгу также вошли три кратких описания сеттингов, каждому из которых посвящена собственная глава.

Герои второго плана (Second-String Supers)[править]

Сеттинг в стиле супергероических мультфильмов, в котором персонажам — героям-неудачникам; помощникам известных героев; ушедшим в отставку героям; исправившимся суперзлодеям — приходится поневоле защищать в отсутствие героев высшей лиги, отправившихся спасать мир от смертельной угрозы из космоса.

История и награды[править]

В июле 2005 года игра вышла в продажу в двух вариантах: как электронное издание в формате PDF и как книга по заказу через печать по требованию (print on demand), а бумажная версия книги вышла в продажу в 2006 году.

Truth & Justice несколько раз получала награды в различных конкурсах:

  • Indie RPG Award (2005 год) — «Лучшая поддержка независимой ролевой игры» (Indie RPG Award for Best Support)
  • ENnie Award (2006 год) — серебро в категории «Лучшее электронное издание»
  • ENnie Award (2006 год) — серебро в категории ENnie Judges' Award за инновации

Ссылки[править]

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia
Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia