Битопия — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Физические условия)
(D&D 5)
 
(не показано 19 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Битопия''' (''Двойной рай Битопии, Twin Paradises of Bytopia'') — в космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]] один из Внешних [[План|Планов]], воплощение добра (в большей степени) и порядка (в меньшей). Битопия состоит из двух [[слой|слоев]] — Шуррока (''Shurrock'') и Дофиона (''Dothion''), каждый из которых находится на «небе» относительно другого — подняв голову, путешественник увидит поля и леса другого слоя, а высочайшие горы этих слоев «срастаются» вершинами.
+
'''Битопия''' (''Двойной рай Битопии, Twin Paradises of Bytopia'') в космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]] один из Внешних [[План]]ов, воплощение добра (в большей степени) и порядка (в меньшей). Битопия состоит из двух [[слой|слоев]] Шуррока (''Shurrock'') и Дофиона (''Dothion''), каждый из которых находится на «небе» относительно другого — подняв голову, путешественник увидит поля и леса другого слоя, а высочайшие горы этих слоев «срастаются» вершинами.
== Битопия в [[AD&D]] и [[сеттинг]]е [[Planescape]] ==
+
== Битопия в [[AD&D]] и [[сеттинг]]е [[Planescape]] =={{Внешние Планы}}
=== Физические условия === [[Файл:Bytopia1.jpg|300px|thumb|right|Доставка грузов на Битопии. Шар болтается на границе слоев, пока не остынет воздух, после чего опускается на другую сторону]]
 
В целом оба слоя Плана напоминают материальный мир (хотя Дофион выглядит цивилизованной и окультуренной землей, в то время как Шуррок — дикой и первобытной). Так как необычное устройство местных «небес» не оставляет места для луны, солнца или звезд, источником дневного света является свечение в воздухе Битопии, отмеряющее местные сутки. Ночью оно гаснет, и только огни другой стороны служат «звездами» в местном небе (из-за чего ночи на диком Шурроке всегда «звёздные», в то время как жители Дофиона видят лишь немногочисленные костры и огни редких поселений другой стороны). Погода на Дофионе мягкая, в то время как климат Шуррока более резкий. И тот, и другой слой хорошо подходят для жизни — но если на Дофионе это жизнь честного труженика, то на Шурроке — полная опасностей жизнь первопроходца.
 
  
Порталы между слоями достаточно редки (и практически всегда закрыты со стороны Дофиона, чтобы избежать появления диких существ с Шуррока), потому основное перемещение между слоями идет через небо. Путешественник может воспользоваться любыми формами полета (хотя ему лучше быть готовым к резкой смене «низа»); путешествие через сросшиеся вершинами горы, напоминающие из-за этото песочные часы, тоже возможно — хотя более рисковано, так как точка смены направления «вниз» обычно никак не выделяется. Для перемещения не слишком хрупких грузов между слоями жители Битопии обычно используют воздушные шары.
+
=== Физические условия ===
 +
[[Файл:Bytopia1.jpg|300px|thumb|right|Доставка грузов на Битопии. Шар болтается на границе слоев, пока не остынет воздух, после чего опускается на другую сторону]] В целом оба слоя Плана напоминают материальный мир (хотя Дофион выглядит цивилизованной и окультуренной землей, в то время как Шуррок — дикой и первобытной). Так как необычное устройство местных «небес» не оставляет места для луны, солнца или звезд, источником дневного света является свечение в воздухе Битопии, отмеряющее местные сутки. Ночью оно гаснет, и только огни другой стороны служат «звездами» в местном небе (из-за чего ночи на диком Шурроке всегда «звёздные», в то время как жители Дофиона видят лишь немногочисленные костры и огни редких поселений другой стороны). Погода на Дофионе мягкая, в то время как климат Шуррока более резкий. И тот, и другой слой хорошо подходят для жизни — но если на Дофионе это жизнь честного труженика, то на Шурроке — полная опасностей жизнь первопроходца.
 +
 
 +
Порталы между слоями достаточно редки (и практически всегда закрыты со стороны Дофиона, чтобы избежать появления диких существ с Шуррока), потому основное перемещение между слоями идет через небо. Путешественник может воспользоваться любыми формами полета (хотя ему лучше быть готовым к резкой смене «низа»); путешествие через сросшиеся вершинами горы, напоминающие из-за этото песочные часы, тоже возможно — хотя более рисковано, так как точка смены направления «вниз» обычно никак не выделяется. Для перемещения не слишком хрупких грузов между слоями жители Битопии обычно используют воздушные шары.
  
 
=== Обитатели Битопии ===
 
=== Обитатели Битопии ===
Битопия довольно густо населена (Дофион заселен полностью, Шуррок — куда менее). Гномий пантеон обитает тут, и гномы составляют большую часть населения Битопии. Этот План — один из ремесленных центров Великого Колеса, так как местные жители (и особенно [[проситель|просители]]) необычайно трудолюбивы — любимая работа для них одновременно и радость, и источник средств к существованию. Стоит отметить, что на Битопии весьма неодобрительно относятся к бездельникам (а типичный искатель приключений вполне может попасть в эту категорию с точки зрения местного ремесленника). Для Битопии нехарактерны промышленные «монстры» в духе Великой Литейной Сигила — прекрасные товары изготавливаются мастерами-одиночками или небольшими коллективами, неустанно совершенствующими своё ремесло.
+
Битопия довольно густо населена (Дофион заселен полностью, Шуррок — куда менее). [[Пантеон гномов|Гномий пантеон]] обитает тут, и [[гномы]] составляют большую часть населения Битопии. Этот План — один из ремесленных центров Великого Колеса, так как местные жители (и особенно [[проситель|просители]]) необычайно трудолюбивы — любимая работа для них одновременно и радость, и источник средств к существованию. Стоит отметить, что на Битопии весьма неодобрительно относятся к бездельникам (а типичный [[приключенец|искатель приключений]] вполне может попасть в эту категорию с точки зрения местного ремесленника). Для Битопии нехарактерны промышленные «монстры» в духе Великой Литейной Сигила — прекрасные товары изготавливаются мастерами-одиночками или небольшими коллективами, неустанно совершенствующими своё ремесло.
  
Гарл Сияющее Золото (''Garl Glittergold''), глава гномьего пантеона, обитает тут с многочисленными меньшими богами. Только одно божество гномов, Урдлен (''Urdlen''), тёмный бог жадности, не желает разделять царство со своими родичами — в виде огромного крота он роет ходы под поверхностью Шуррока, жадно пожирая драгоценные руды и минералы. Кроме гномьего пантеона тут обитает Калладуран Гладкорукий (''Calarduran Smoothands''), божество глубинных [[дварф]]ов, Тефнут (''Tefnut'') львиноголовая богиня гроз, дождей и рек из египетского пантеона, Ама-Цу-Мара и Имари, божества кузнечного дела и рисоводства из японского пантеона, Ильматер, бог мученичества, терпения и спасения из мира Торил ([[Forgotten Realms]]), а также Кири-Джолит, божество честного боя, справедливости и героизма из мира Кринн ([[Dragonlance]]). Кроме этого по Битопии скитается титан Эпиметей (''Epimetheus''), который бродит по всему Плану без цели и смысла.
+
[[Гарл Глиттерголд|Гарл Сияющее Золото]] (''Garl Glittergold''), глава гномьего пантеона, обитает тут с многочисленными меньшими богами. Только одно божество гномов, [[Урдлен]] (''Urdlen''), тёмный бог жадности, не желает разделять царство со своими родичами — в виде огромного крота он роет ходы под поверхностью Шуррока, жадно пожирая драгоценные руды и минералы. Кроме гномьего пантеона тут обитает [[Калладуран|Калладуран Гладкорукий]] (''Calarduran Smoothands''), божество [[свирфнеблин]]ов — глубинных гномов, [[Тефнут]] (''Tefnut'') львиноголовая богиня гроз, дождей и рек из египетского пантеона, [[Ама-Цу-Мара]] и [[Имари]], божества кузнечного дела и рисоводства из японского пантеона, [[Ильматер]], бог мученичества, терпения и спасения из мира [[Торил]] ([[Forgotten Realms]]), а также [[Кири-Джолит]], божество честного боя, справедливости и героизма из мира [[Кринн]] ([[Dragonlance]]). Кроме этого по Битопии скитается [[титан]] Эпиметей (''Epimetheus''), который бродит по всему Плану без цели и смысла.
 +
 
 +
Флора и фауна Битопии почти совпадает с оной в материальных мирах (хотя густые леса Шуррока скрывают много огромных зверей, заметно превосходящих свои «обычные» версии). Этот дикий слой также населяют многочисленные [[триэнт]]ы и другие природные духи. Особый вид духов, известный как воздушные стражи (''air sentinel'') защищает путешественников на Шурроке от особо яростных бурь и ливней (никто не знает, почему). Несколько странных существ характерны для Битопии — это, например, ни’йахи (''ni’iath''), похожие на живые дирижабли или воздушных рыб, парящих в зоне смены гравитации на границе слоев, а также эфики (''ethyk'') — мелкие, похожие на одноглазых опоссумов существа, имеющие очень необычную форму защиты от хищников — они умеют вызывать ярость и злобу в живых существах, которая всегда нацелена на кого-то другого (не эфика). Эти существа могут быть одомашнены и их порой продают за пределы Битопии. Такое домашнее животное полезно не только как охотник на грызунов и насекомых — оно может защищать своего хозяина своей способностью… и попутно служить причиной такого количества барных драк, семейных ссор и прочих «мелких радостей» вокруг, что торговля эфиками запрещена в некоторых селениях.
  
Флора и фауна Битопии почти совпадает с оной в материальных мирах (хотя густые леса Шуррока скрывают много огромных зверей, заметно превосходящих свои «обычные» версии). Этот дикий слой также населяют многочисленные [[триэнт]]ы и другие природные духи. Особый вид духов, известный как воздушные стражи (''air sentinel'') защищает путешественников на Шурроке от особо яростных бурь и ливней (никто не знает, почему). Несколько странных существ характерны для Битопии - это, например, ни'йахи (''ni'iath''), похожие на живые дирижабли или воздушных рыб, парящих в зоне смены гравитации на границе слоев, а также эфики (''ethyk'') - мелкие, похожие на одноглазых опоссумов существа, имеющие очень необычную форму защиты от хищников - они умеют вызывать ярость и злобу в живых существах, которая всегда нацелена на кого-то другого (не эфика). Эти существа могут быть одомашнены и их порой продают за пределы Битопии. Такое домашнее животное полезно не только как охотник на грызунов и насекомых - оно может защищать своего хозяина своей способностью... и попутно служить причиной такого количества барных драк, семейных ссор и прочих "мелких радостей" вокруг, что торговля эфиками запрещена в некоторых селениях.
 
 
=== Магия на Битопии ===
 
=== Магия на Битопии ===
{{заготовка раздела}}
+
Из всех Внешних Планов Битопия — один из самых дружелюбных к заклинателю. Местных ограничений на магию не так уж и много.
 +
Заклинания вызова могут призвать только существ, которые существуют на этом Плане — никаких нехарактерных для него созданий и неестественных тварей! Заклинания предсказания работают в полной мере, но должны задействовать предметы, происходящие с Битопии — так волшебник не увидит ничего в принесенном с собой из [[Сигил]]а хрустальном шаре, но может обозревать удаленные места, пользуясь изготовленным на Битопии зеркалом или глядя в природный водоем. Вредоносные заклинания некромантии ослаблены на этом Плане, благотворные и лечебные — усилены. Стихийные заклинания, вызывающие масштабные изменения (перемщение больших масс земли, изменение погоды и пр) имеют шанс сорваться. Все прочие стихийные заклятия работают нормально на Дофионе и усилены на Шурроке.
 +
Практически все [[заклинательный ключ|заклинательные ключи]] на Битопии имеют форму инструментов, созданных жителями Плана. Боги гномьего пантеона, Ильматер и Кири-Джолит достаточно охотно снабжают достойных путешественников [[силовой ключ|силовыми ключами]] (в этом случае «достаточно охотно» следует понимать как «получить такой ключ весьма трудно, но реально» — с учетом того, как редко другие боги дают силовые ключи, это еще неплохо). Кири-Джолит снабжает ключами [[соламнийский рыцарь|соламнийских рыцарей]] на опасных заданиях, гномий пантеон — в основном гномов (и эти ключи часто ограничены по времени работы).
 +
 
 +
=== Достопримечательности Битопии ===
 +
* '''Дофион, обжитый слой'''
 +
Дофион — пасторальная земля небольших городков и деревень, водяных колес на реках, каналов, мощеных дорог и аккуратных домиков.
 +
** Золотые холмы (''Golden Hills'') — царство Гарла Сияющее Золото, названное так за то, что листва деревьев и мех животных в его пределах блестят чистым золотом. Семь гномьих божеств обитают тут каждый под своим холмом.
 +
** Йомен (''Yeoman'') — торговый город, специализирующийся на торговле с пришельцами с иных Планов. Им управляет Достопочтенная провидица Лизабет, Госпожа гильдий и Мэр Йомена (''Right Honorable Mistress Lizabet the Seer, Mistress of Guilds and the Mayor of Yeoman''), [[бариаур|бариэлла]]-предсказательница, известная как использованием своих способностей для заключения крайне выгодных сделок, так и колоссальным самомнением (только подогревающимся её принадлежностью к [[фракция (Planescape)|фракции]] [[Знак Избранного]]). Совет глав гильдий, во многом на деле руководящий городом, вполне устраивает это положение и его члены предпочитают держаться в тени.
 +
* '''Шуррок, дикий слой'''
 +
Шуррок — более дикая и каменистая земля, где почти нет ферм, зато обильны густые леса, горы и холмы. Здешние жители, по большей части, заняты добычей, а не производством — тут добываются лучшая руда, дерево и драгоценности на Плане.
 +
** Центральный пик (''Centerspire'') — высокая гора, соединяющая два слоя недалеко от Йомена. Местные жители вытесали на поверхности скалы винтовую лестницу. В пещере, расположенной точно на границе слоев, есть портал — большую часть времени он ведет на [[Астрал]], но порой он смещается на [[Звериные Земли]], [[Внешние Земли]] или даже [[Карцери]], [[Серые Пустоши]] и [[Геенна|Геенну]].
 +
** Логово адамантинового дракона (''Lair of adamantine dragon'') — обиталище единственного представителя этого редкого вида: адмантиновые драконы существуют только в одном экземпляре, подобно [[феникс]]ам из легенд.
 +
** Нелепая башня (''Ridiculous Tower'') — cледы попытки [[титан]]а Эпиметея построить себе дом (после того, как он построил первый этаж, он решил, что ему нужна башня больше и просто нарастил диаметр следующих этажей — неудивительно, что башня вскоре рухнула). Остатки башни по сию пору стоят на Шурроке, как единственный материальный след работы глупого титана (и в их окрестностях усилены все вводящие в заблуждение заклинания). С тех пор титан не пытался построить себе дом и просто скитается по Плану, стараясь помогать встречным (что по большей части оборачивается медвежьей услугой).
 +
** Ярость ветра (''Windwrath'') — царство богини Тефнут, расположенное на вершине пирамидальной горы.
 +
 
 
== Битопия в [[D&D 3.x]] ==
 
== Битопия в [[D&D 3.x]] ==
{{заготовка раздела}}
+
Согласно «[[Manual of the Planes]]» 3.0, Битопия обладает следующими чертами:
 +
* Обычное время (''Normal Time'').
 +
* Бесконечный размер (''Infinite Size'').
 +
* Объективная гравитация (''Objective Directional Gravity'') — «низ» на каждом из слоев свой.
 +
* Божественно изменяема (''Divinely Morphic'') — боги от младшего божества и выше могут изменять Битопию силой одной лишь мысли, прочие вынуждены пользоваться обычными мерами.
 +
* Нет преобладания стихий или энергий (''No Elemental or Energy Traits'').
 +
* Слабое преобладание добра (''Mildly Good-Aligned'') — злые существа испытывают проблемы на Битопии
 +
* Обычная магия (''Normal Magic'').
 +
 
 +
== Битопия в [[D&D 5]] ==
 +
С возвращением Великого Колеса Битопия в этой [[редакция|редакции]] снова стала планом. В D&D 5 нет изменений в магии, но [[опциональное правило]] для Битопии предлагает в конце каждого [[длинный отдых|длинного отдыха]] любому существу [[мировоззрения]] отличного от [[LG]] и [[NG]] делает [[спасбросок]] или меняет мировоззрение на одно из этих. Эффект может стать постоянным через несколько дней. Заклинание рассеивания зла и добра (dispel evil and good) также возвращает существу оригинальное мировоззрение.
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
[[Категория:Planescape]]
+
[[Категория:Планы]]

Текущая версия на 16:23, 28 марта 2015

Битопия (Двойной рай Битопии, Twin Paradises of Bytopia) — в космологии Великого Колеса один из Внешних Планов, воплощение добра (в большей степени) и порядка (в меньшей). Битопия состоит из двух слоев — Шуррока (Shurrock) и Дофиона (Dothion), каждый из которых находится на «небе» относительно другого — подняв голову, путешественник увидит поля и леса другого слоя, а высочайшие горы этих слоев «срастаются» вершинами.

Битопия в AD&D и сеттинге Planescape

Внешние Планы
Семь Небес Битопия Элизиум Звериные Земли Арборея
Аркадия ↑Добро↑ Асгард
Механус ←Порядок Внешние Земли Хаос→ Лимбо
Ахерон ↓Зло↓ Пандемониум
Баатор Геенна Серые Пустоши Карцери Бездна

Физические условия[править]

Доставка грузов на Битопии. Шар болтается на границе слоев, пока не остынет воздух, после чего опускается на другую сторону
В целом оба слоя Плана напоминают материальный мир (хотя Дофион выглядит цивилизованной и окультуренной землей, в то время как Шуррок — дикой и первобытной). Так как необычное устройство местных «небес» не оставляет места для луны, солнца или звезд, источником дневного света является свечение в воздухе Битопии, отмеряющее местные сутки. Ночью оно гаснет, и только огни другой стороны служат «звездами» в местном небе (из-за чего ночи на диком Шурроке всегда «звёздные», в то время как жители Дофиона видят лишь немногочисленные костры и огни редких поселений другой стороны). Погода на Дофионе мягкая, в то время как климат Шуррока более резкий. И тот, и другой слой хорошо подходят для жизни — но если на Дофионе это жизнь честного труженика, то на Шурроке — полная опасностей жизнь первопроходца.

Порталы между слоями достаточно редки (и практически всегда закрыты со стороны Дофиона, чтобы избежать появления диких существ с Шуррока), потому основное перемещение между слоями идет через небо. Путешественник может воспользоваться любыми формами полета (хотя ему лучше быть готовым к резкой смене «низа»); путешествие через сросшиеся вершинами горы, напоминающие из-за этото песочные часы, тоже возможно — хотя более рисковано, так как точка смены направления «вниз» обычно никак не выделяется. Для перемещения не слишком хрупких грузов между слоями жители Битопии обычно используют воздушные шары.

Обитатели Битопии[править]

Битопия довольно густо населена (Дофион заселен полностью, Шуррок — куда менее). Гномий пантеон обитает тут, и гномы составляют большую часть населения Битопии. Этот План — один из ремесленных центров Великого Колеса, так как местные жители (и особенно просители) необычайно трудолюбивы — любимая работа для них одновременно и радость, и источник средств к существованию. Стоит отметить, что на Битопии весьма неодобрительно относятся к бездельникам (а типичный искатель приключений вполне может попасть в эту категорию с точки зрения местного ремесленника). Для Битопии нехарактерны промышленные «монстры» в духе Великой Литейной Сигила — прекрасные товары изготавливаются мастерами-одиночками или небольшими коллективами, неустанно совершенствующими своё ремесло.

Гарл Сияющее Золото (Garl Glittergold), глава гномьего пантеона, обитает тут с многочисленными меньшими богами. Только одно божество гномов, Урдлен (Urdlen), тёмный бог жадности, не желает разделять царство со своими родичами — в виде огромного крота он роет ходы под поверхностью Шуррока, жадно пожирая драгоценные руды и минералы. Кроме гномьего пантеона тут обитает Калладуран Гладкорукий (Calarduran Smoothands), божество свирфнеблинов — глубинных гномов, Тефнут (Tefnut) львиноголовая богиня гроз, дождей и рек из египетского пантеона, Ама-Цу-Мара и Имари, божества кузнечного дела и рисоводства из японского пантеона, Ильматер, бог мученичества, терпения и спасения из мира Торил (Forgotten Realms), а также Кири-Джолит, божество честного боя, справедливости и героизма из мира Кринн (Dragonlance). Кроме этого по Битопии скитается титан Эпиметей (Epimetheus), который бродит по всему Плану без цели и смысла.

Флора и фауна Битопии почти совпадает с оной в материальных мирах (хотя густые леса Шуррока скрывают много огромных зверей, заметно превосходящих свои «обычные» версии). Этот дикий слой также населяют многочисленные триэнты и другие природные духи. Особый вид духов, известный как воздушные стражи (air sentinel) защищает путешественников на Шурроке от особо яростных бурь и ливней (никто не знает, почему). Несколько странных существ характерны для Битопии — это, например, ни’йахи (ni’iath), похожие на живые дирижабли или воздушных рыб, парящих в зоне смены гравитации на границе слоев, а также эфики (ethyk) — мелкие, похожие на одноглазых опоссумов существа, имеющие очень необычную форму защиты от хищников — они умеют вызывать ярость и злобу в живых существах, которая всегда нацелена на кого-то другого (не эфика). Эти существа могут быть одомашнены и их порой продают за пределы Битопии. Такое домашнее животное полезно не только как охотник на грызунов и насекомых — оно может защищать своего хозяина своей способностью… и попутно служить причиной такого количества барных драк, семейных ссор и прочих «мелких радостей» вокруг, что торговля эфиками запрещена в некоторых селениях.

Магия на Битопии[править]

Из всех Внешних Планов Битопия — один из самых дружелюбных к заклинателю. Местных ограничений на магию не так уж и много. Заклинания вызова могут призвать только существ, которые существуют на этом Плане — никаких нехарактерных для него созданий и неестественных тварей! Заклинания предсказания работают в полной мере, но должны задействовать предметы, происходящие с Битопии — так волшебник не увидит ничего в принесенном с собой из Сигила хрустальном шаре, но может обозревать удаленные места, пользуясь изготовленным на Битопии зеркалом или глядя в природный водоем. Вредоносные заклинания некромантии ослаблены на этом Плане, благотворные и лечебные — усилены. Стихийные заклинания, вызывающие масштабные изменения (перемщение больших масс земли, изменение погоды и пр) имеют шанс сорваться. Все прочие стихийные заклятия работают нормально на Дофионе и усилены на Шурроке. Практически все заклинательные ключи на Битопии имеют форму инструментов, созданных жителями Плана. Боги гномьего пантеона, Ильматер и Кири-Джолит достаточно охотно снабжают достойных путешественников силовыми ключами (в этом случае «достаточно охотно» следует понимать как «получить такой ключ весьма трудно, но реально» — с учетом того, как редко другие боги дают силовые ключи, это еще неплохо). Кири-Джолит снабжает ключами соламнийских рыцарей на опасных заданиях, гномий пантеон — в основном гномов (и эти ключи часто ограничены по времени работы).

Достопримечательности Битопии[править]

  • Дофион, обжитый слой

Дофион — пасторальная земля небольших городков и деревень, водяных колес на реках, каналов, мощеных дорог и аккуратных домиков.

    • Золотые холмы (Golden Hills) — царство Гарла Сияющее Золото, названное так за то, что листва деревьев и мех животных в его пределах блестят чистым золотом. Семь гномьих божеств обитают тут каждый под своим холмом.
    • Йомен (Yeoman) — торговый город, специализирующийся на торговле с пришельцами с иных Планов. Им управляет Достопочтенная провидица Лизабет, Госпожа гильдий и Мэр Йомена (Right Honorable Mistress Lizabet the Seer, Mistress of Guilds and the Mayor of Yeoman), бариэлла-предсказательница, известная как использованием своих способностей для заключения крайне выгодных сделок, так и колоссальным самомнением (только подогревающимся её принадлежностью к фракции Знак Избранного). Совет глав гильдий, во многом на деле руководящий городом, вполне устраивает это положение и его члены предпочитают держаться в тени.
  • Шуррок, дикий слой

Шуррок — более дикая и каменистая земля, где почти нет ферм, зато обильны густые леса, горы и холмы. Здешние жители, по большей части, заняты добычей, а не производством — тут добываются лучшая руда, дерево и драгоценности на Плане.

    • Центральный пик (Centerspire) — высокая гора, соединяющая два слоя недалеко от Йомена. Местные жители вытесали на поверхности скалы винтовую лестницу. В пещере, расположенной точно на границе слоев, есть портал — большую часть времени он ведет на Астрал, но порой он смещается на Звериные Земли, Внешние Земли или даже Карцери, Серые Пустоши и Геенну.
    • Логово адамантинового дракона (Lair of adamantine dragon) — обиталище единственного представителя этого редкого вида: адмантиновые драконы существуют только в одном экземпляре, подобно фениксам из легенд.
    • Нелепая башня (Ridiculous Tower) — cледы попытки титана Эпиметея построить себе дом (после того, как он построил первый этаж, он решил, что ему нужна башня больше и просто нарастил диаметр следующих этажей — неудивительно, что башня вскоре рухнула). Остатки башни по сию пору стоят на Шурроке, как единственный материальный след работы глупого титана (и в их окрестностях усилены все вводящие в заблуждение заклинания). С тех пор титан не пытался построить себе дом и просто скитается по Плану, стараясь помогать встречным (что по большей части оборачивается медвежьей услугой).
    • Ярость ветра (Windwrath) — царство богини Тефнут, расположенное на вершине пирамидальной горы.

Битопия в D&D 3.x[править]

Согласно «Manual of the Planes» 3.0, Битопия обладает следующими чертами:

  • Обычное время (Normal Time).
  • Бесконечный размер (Infinite Size).
  • Объективная гравитация (Objective Directional Gravity) — «низ» на каждом из слоев свой.
  • Божественно изменяема (Divinely Morphic) — боги от младшего божества и выше могут изменять Битопию силой одной лишь мысли, прочие вынуждены пользоваться обычными мерами.
  • Нет преобладания стихий или энергий (No Elemental or Energy Traits).
  • Слабое преобладание добра (Mildly Good-Aligned) — злые существа испытывают проблемы на Битопии
  • Обычная магия (Normal Magic).

Битопия в D&D 5[править]

С возвращением Великого Колеса Битопия в этой редакции снова стала планом. В D&D 5 нет изменений в магии, но опциональное правило для Битопии предлагает в конце каждого длинного отдыха любому существу мировоззрения отличного от LG и NG делает спасбросок или меняет мировоззрение на одно из этих. Эффект может стать постоянным через несколько дней. Заклинание рассеивания зла и добра (dispel evil and good) также возвращает существу оригинальное мировоззрение.