Ящеролюд — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(+змеелюди Говарда, повлиявший образ)
(История: уточнение о происхождении)
Строка 11: Строка 11:
 
== История ==
 
== История ==
  
У ящеролюдов нет явных мифологических корней, и рождением расы можно считать их появление в первой редакции [[ролевая игра|ролевой игры]] [[Dungeons & Dragons]] в 1975 году (в базовом монстрятнике «[[Monster Manual]]»). Там они описаны как полуводный народ, обитающий на болотах и строящий жилища в гротах. Их культура примерно соответствует позднему [[каменный век|Каменному веку]]. Несмотря на всеядность, они особо любят человечину и утаскивают путников в гроты, чтобы устраивать кровавые пиры. Тогда ящеролюды выступали в основном в роли монстров.
+
Хотя рептильные гуманоиды ранее упоминались в мифологии и литературе, образ болотных ящеролюдов-дикарей распространился в фэнтези именно после первой редакции [[ролевая игра|ролевой игры]] [[Dungeons & Dragons]] в 1975 году. D&D-шные ящеролюды были впервые описаны в базовом монстрятнике «[[Monster Manual]]» как полуводный народ, обитающий на болотах и строящий жилища в гротах. Их культура примерно соответствует позднему [[каменный век|каменному веку]]. Несмотря на всеядность, они особо любят человечину и утаскивают путников в гроты, чтобы устраивать кровавые пиры. Тогда ящеролюды выступали в основном в роли монстров.
  
 
В 1993 году в «[[Complete Book of Humanoids]]» ящеролюды появились среди рас, доступных для игры. Они описаны с положительной стороны — как община [[охотник]]ов и собирателей, прекрасно приспособившаяся для жизни на болотах и у воды. Их образ мысли чужероден из-за отличий культуры и физиологии, но с мирными племенами вполне можно сотрудничать. Примерно такими они изображаются в современных произведениях жанра фэнтези, и эти же черты проскальзывают у других [[рептилоиды|рептильных рас]].
 
В 1993 году в «[[Complete Book of Humanoids]]» ящеролюды появились среди рас, доступных для игры. Они описаны с положительной стороны — как община [[охотник]]ов и собирателей, прекрасно приспособившаяся для жизни на болотах и у воды. Их образ мысли чужероден из-за отличий культуры и физиологии, но с мирными племенами вполне можно сотрудничать. Примерно такими они изображаются в современных произведениях жанра фэнтези, и эти же черты проскальзывают у других [[рептилоиды|рептильных рас]].

Версия 17:24, 5 ноября 2011

Классический ящеролюд из AD&D1.

Ящеролюды, ящеролюди, человекоящеры или лизардмэны (англ. lizardmen) — это одна из канонических рас современного фэнтези, появляющаяся почти неизменной в разных мирах и произведениях. Как правило, это полуводная раса, живущая у моря или на болотах, дикарская или на стадии раннего Бронзового века. Если ящеролюды не доступны как игровая раса, то обычно выполняют роль низкоуровневых монстров.

Другие качества ящеролюдов, появляющиеся в фэнтези и фантастике:

История

Хотя рептильные гуманоиды ранее упоминались в мифологии и литературе, образ болотных ящеролюдов-дикарей распространился в фэнтези именно после первой редакции ролевой игры Dungeons & Dragons в 1975 году. D&D-шные ящеролюды были впервые описаны в базовом монстрятнике «Monster Manual» как полуводный народ, обитающий на болотах и строящий жилища в гротах. Их культура примерно соответствует позднему каменному веку. Несмотря на всеядность, они особо любят человечину и утаскивают путников в гроты, чтобы устраивать кровавые пиры. Тогда ящеролюды выступали в основном в роли монстров.

В 1993 году в «Complete Book of Humanoids» ящеролюды появились среди рас, доступных для игры. Они описаны с положительной стороны — как община охотников и собирателей, прекрасно приспособившаяся для жизни на болотах и у воды. Их образ мысли чужероден из-за отличий культуры и физиологии, но с мирными племенами вполне можно сотрудничать. Примерно такими они изображаются в современных произведениях жанра фэнтези, и эти же черты проскальзывают у других рептильных рас.

Змеелюди Говарда

На ящеролюдов повлиял образ змеелюдей из рассказов Роберта И. Говарда, автора «Конана-варвара». Это древняя раса, владевшая Землёй задолго до появления людей[1]. Ещё в мезозойскую эру они строили города, постигали тайны науки и магии. На пике цивилизации они были существами чистого интеллекта, живущими тысячелетия. Позднее конфликт с только что эволюционировавшими людьми заставил змеелюдей отступить на юг, а потом и вовсе стёр их цивилизацию с лица земли. Лишь немногие выжили — затерянные, древние, растерявшие былое величие, они стремятся вновь воскресить свою Империю.

В Warhammer Fantasy Roleplay

В мире Warhammer Fantasy Roleplay ящеролюди считаются древнейшей из ныне живущих рас. Первые хозяева мира, Древние, создали их в качестве слуг. Культура человекоящеров схожа с культурой индейцев Южной Америки — майя, ацтеков и инков. Базируясь в дремучих джунглях, ящеролюди из Warhammer приручают огромных животных, таких как карнозавры и стегадоны.

Общество ящеролюдов состоит из нескольких каст-разновидностей:

  • Массивные сланны (Slann), короли-жрецы ящеролюдов и самые сильные маги мира Warhammer.
  • Глуповатые и агрессивные воители-завры (Saurus), размером с человека.
  • Мелкие, подвижные и сообразительные скинки (Skinks).
  • Крупные рабочие-кроксиго (Kroxigor).

См. также

Примечания