Качество — различия между версиями
м (+свойства) |
(+пара синонимов, см. также) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Качества''', или черты, особенности, свойства, перки, фиты (от англ. ''perk'' | + | '''Качества''', или черты, особенности, свойства, аспекты, перки, фиты, трейты, (от англ. ''perk'', ''feat'', ''train'') — это неисчисляемые [[характеристики]] [[персонаж]]а или объекта, которые или есть, или нет (либо их степень указывается небольшим числом, как правило, до 3). Качества удобно использовать для обозначения [[стереотип]]ов («параноик»), сложных черт («репутация головореза»), второстепенных черт («любит мёд») и тонкой настройки («боевой стиль Белого Ворона»). [[Игромеханика|Механика]] качества может строго определяться системой («+1 к дубинкам»), а может предполагать толкование в зависимости от контекста (так устроен [[Ризус]]). |
Иногда качества разделяют по влиянию на персонажа: | Иногда качества разделяют по влиянию на персонажа: | ||
− | * '''Преимущества''' (англ. ''advantage, merit'') — однозначно положительные качества («девять жизней»). | + | * '''Преимущества''' (англ. ''advantage, merit, gift'') — однозначно положительные качества («девять жизней»). |
− | * '''Недостатки''' (англ. ''disadvantage, flaw, drawback'') — однозначно вредные или ограничивающие качества («одноногий»). В [[повествовательные системы|повествовательных системах]] отыгрыш недостатков может быть игроку в плюс. | + | * '''Недостатки''' (англ. ''disadvantage, flaw, drawback, fault'') — однозначно вредные или ограничивающие качества («одноногий»). В [[повествовательные системы|повествовательных системах]] отыгрыш недостатков может быть игроку в плюс. |
* '''Причуды''' (англ. ''quirk'') — незначительное качество, придающее индивидуальность, но почти не меняющее возможности персонажа. | * '''Причуды''' (англ. ''quirk'') — незначительное качество, придающее индивидуальность, но почти не меняющее возможности персонажа. | ||
Качества, совмещающие преимущество и недостаток, иногда называют ''перками'' (от англ. ''perk'' — премия, выгода на работе) по памяти [[CRPG|компьютерной игры]] [[Fallout]] и системы [[SPECIAL]]. | Качества, совмещающие преимущество и недостаток, иногда называют ''перками'' (от англ. ''perk'' — премия, выгода на работе) по памяти [[CRPG|компьютерной игры]] [[Fallout]] и системы [[SPECIAL]]. | ||
− | Системы могут предлагать качества как дополнительную, необязательную настройку персонажа ([[Familiars RPG]]), выбрать несколько достоинств и недостатков ([[FUDGE]]) или целиком базироваться на них ([[Over the Edge]]). Иногда качества покупаются из общего фонда очков на [[создание персонажа]] ([[GURPS]]), иногда просто нужно выбрать несколько ([[D&D 3]]-[[D&D4|4]]). | + | Системы могут предлагать качества как дополнительную, необязательную настройку персонажа ([[Familiars RPG]]), дать выбрать несколько достоинств и недостатков ([[FUDGE]]) или целиком базироваться на них ([[Over the Edge]]). Иногда качества покупаются из общего фонда очков на [[создание персонажа]] ([[GURPS]]), иногда просто нужно выбрать несколько ([[D&D 3]]-[[D&D4|4]]). |
+ | |||
+ | == См. также == | ||
+ | * [[Трейтовая система]] | ||
[[Категория:Терминология]] | [[Категория:Терминология]] |
Версия 16:27, 1 марта 2010
Качества, или черты, особенности, свойства, аспекты, перки, фиты, трейты, (от англ. perk, feat, train) — это неисчисляемые характеристики персонажа или объекта, которые или есть, или нет (либо их степень указывается небольшим числом, как правило, до 3). Качества удобно использовать для обозначения стереотипов («параноик»), сложных черт («репутация головореза»), второстепенных черт («любит мёд») и тонкой настройки («боевой стиль Белого Ворона»). Механика качества может строго определяться системой («+1 к дубинкам»), а может предполагать толкование в зависимости от контекста (так устроен Ризус).
Иногда качества разделяют по влиянию на персонажа:
- Преимущества (англ. advantage, merit, gift) — однозначно положительные качества («девять жизней»).
- Недостатки (англ. disadvantage, flaw, drawback, fault) — однозначно вредные или ограничивающие качества («одноногий»). В повествовательных системах отыгрыш недостатков может быть игроку в плюс.
- Причуды (англ. quirk) — незначительное качество, придающее индивидуальность, но почти не меняющее возможности персонажа.
Качества, совмещающие преимущество и недостаток, иногда называют перками (от англ. perk — премия, выгода на работе) по памяти компьютерной игры Fallout и системы SPECIAL.
Системы могут предлагать качества как дополнительную, необязательную настройку персонажа (Familiars RPG), дать выбрать несколько достоинств и недостатков (FUDGE) или целиком базироваться на них (Over the Edge). Иногда качества покупаются из общего фонда очков на создание персонажа (GURPS), иногда просто нужно выбрать несколько (D&D 3-4).