Трейтовая механика — различия между версиями
(не туды) |
м (Во избежание "двойственной ссылки".) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Трейтовая [[игромеханика|механика]] (от англ. trait — «признак, черта») основана на описании [[персонаж]]а через набор общих | + | Трейтовая [[игромеханика|механика]] (от англ. trait — «признак, черта») основана на описании [[персонаж]]а через набор общих [[стереотип]]ных характеристик и признаков («варвар», «лидер», «гурман», «поэт», «крепыш» и т. д.). В отличие от [[класс]]ов и [[скилл]]ов, трейты не только допускают, но и предполагают определенную свободу интерпретации в рамках [[сеттинг]]а или конктетной сессии. |
==Примеры ролевых игр c трейтовой механикой== | ==Примеры ролевых игр c трейтовой механикой== | ||
− | + | * [[Over the Edge]] | |
− | [[Over the Edge]] | + | * [[Vampire: The Masquerade]] |
− | |||
− | [[Vampire: The Masquerade]] | ||
==Пример трейтовой ролевой системы== | ==Пример трейтовой ролевой системы== | ||
− | + | * [[Risus]] | |
− | [[Risus]] | ||
{{stub}} | {{stub}} | ||
[[Категория:Элементы ролевых систем]] | [[Категория:Элементы ролевых систем]] |
Версия 12:49, 13 октября 2011
Трейтовая механика (от англ. trait — «признак, черта») основана на описании персонажа через набор общих стереотипных характеристик и признаков («варвар», «лидер», «гурман», «поэт», «крепыш» и т. д.). В отличие от классов и скиллов, трейты не только допускают, но и предполагают определенную свободу интерпретации в рамках сеттинга или конктетной сессии.