Трейтовая механика — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Adding categories)
(не туды)
Строка 12: Строка 12:
  
 
{{stub}}
 
{{stub}}
[[Категория:Игромеханика]]
+
[[Категория:Элементы ролевых систем]]

Версия 15:36, 4 мая 2009

Трейтовая механика (от англ. trait — «признак, черта») основана на описании персонажа через набор общих стереотипных характеристик и призанков («варвар», «лидер», «гурман», «поэт», «крепыш» и т. д.). В отличие от классов и скиллов, трейты не только допускают, но и предполагают определенную свободу интерпретации в рамках сеттинга или конктетной сессии.

Примеры ролевых игр c трейтовой механикой

Over the Edge

Vampire: The Masquerade

Пример трейтовой ролевой системы

Risus