Трейтовая механика — различия между версиями
(Набросок статьи по трейтовой механике) |
(Adding categories) |
||
Строка 12: | Строка 12: | ||
{{stub}} | {{stub}} | ||
+ | [[Категория:Игромеханика]] |
Версия 15:34, 4 мая 2009
Трейтовая механика (от англ. trait — «признак, черта») основана на описании персонажа через набор общих стереотипных характеристик и призанков («варвар», «лидер», «гурман», «поэт», «крепыш» и т. д.). В отличие от классов и скиллов, трейты не только допускают, но и предполагают определенную свободу интерпретации в рамках сеттинга или конктетной сессии.