Dragonstar — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(начало.)
 
м (вычитка филологом.)
Строка 13: Строка 13:
 
[[Драконы]] — одни из самых могущественных существ, но немногочисленность мешала им обрести настоящую власть. С открытием межзвёздных путешествий это изменилось: обнаружив, что численность их народа на всех обитаемых мирах составляет миллионы, драконы вскоре научились действовать сообща и обрели вкус к политике. Вскоре золотой дракон Хелорн основал [[империя|империю]] Куэсемет, «золотое царство», а синий Лазалиус — Асамет, «железное царство». Хотя первое строилось на идеалах добрых драконов, а второе — злых, с точки зрения простых смертных разница оказалась невелика. Драконы есть драконы.
 
[[Драконы]] — одни из самых могущественных существ, но немногочисленность мешала им обрести настоящую власть. С открытием межзвёздных путешествий это изменилось: обнаружив, что численность их народа на всех обитаемых мирах составляет миллионы, драконы вскоре научились действовать сообща и обрели вкус к политике. Вскоре золотой дракон Хелорн основал [[империя|империю]] Куэсемет, «золотое царство», а синий Лазалиус — Асамет, «железное царство». Хотя первое строилось на идеалах добрых драконов, а второе — злых, с точки зрения простых смертных разница оказалась невелика. Драконы есть драконы.
  
Иногда преодолевая локальное сопротивление, империи-близнецы вскоре покорили изученную часть галактики. Но случилось то, что должно было случиться: разрушительная война между ними. Лишь геноцид клана жёлтых драконов пробудил умы древних змиев, властителей кланов: если войну не остановить, она грозит вымиранием вида. Понадобилось десятилетие, чтобы империи смогли договориться о мире, но это удалось. По новому соглашению Золотой Трон передавался от клана к клану по очереди на тысячу лет.
+
Иногда подавляя локальное сопротивление, империи-близнецы вскоре покорили изученную часть галактики. Но случилось то, что должно было случиться: разрушительная война между ними. Лишь геноцид клана жёлтых драконов пробудил умы древних змиев, властителей кланов: если войну не остановить, она грозит вымиранием вида. Понадобилось десятилетие, чтобы империи смогли договориться о мире, но это удалось. По новому соглашению Золотой Трон передавался от клана к клану по очереди на тысячу лет.
  
С тех пор прошло больше 5000 лет, и у всех металлических Благородных Домов было своё тысячелетие. Впервые с заключения соглашения пришло время хроматических драконов. На трон взошёл беспощадный император Меззенбон, и наступила Красная эра. Но даже это лучше, чем война, и не намного хуже, чем правление металлических Домов.
+
С тех пор прошло больше 5000 лет, и у всех металлических Благородных Домов было своё тысячелетие власти. Впервые с заключения соглашения пришло время хроматических драконов. На трон взошёл беспощадный император Меззенбон из Красных, и наступила Красная эра. Но даже это лучше, чем война, и не намного хуже, чем правление металлических драконов.
  
 
[[Изображение:Dragonstar2.jpg|frame|Столкновение в космосе.]]
 
[[Изображение:Dragonstar2.jpg|frame|Столкновение в космосе.]]
Строка 24: Строка 24:
 
Галактика состоит из мириад звёздных систем и [[планета|планет]]. Это — [[мультивселенная]] миров фэнтези. Почти на всех можно встретить знакомые культуры — [[люди]], драконы, [[эльфы]], [[полурослики]], [[орки]]… Аналогичные культуры говорят на диалекте одного и того же языка, и в других особенностях обычно имеют больше сходств, чем различий. Встречаются планеты с совершенно иной экологией, но значительно реже. Лишь одна наука может объяснить это явление: теология. Ещё во времена двух империй возникла концепция Унифицированной Церкви, которая выделяет из бессчётного числа богов 12 теотипов, первичных божеств, создавших вселенную. Они пользовались единой палитрой, но писали каждый мир по-разному.
 
Галактика состоит из мириад звёздных систем и [[планета|планет]]. Это — [[мультивселенная]] миров фэнтези. Почти на всех можно встретить знакомые культуры — [[люди]], драконы, [[эльфы]], [[полурослики]], [[орки]]… Аналогичные культуры говорят на диалекте одного и того же языка, и в других особенностях обычно имеют больше сходств, чем различий. Встречаются планеты с совершенно иной экологией, но значительно реже. Лишь одна наука может объяснить это явление: теология. Ещё во времена двух империй возникла концепция Унифицированной Церкви, которая выделяет из бессчётного числа богов 12 теотипов, первичных божеств, создавших вселенную. Они пользовались единой палитрой, но писали каждый мир по-разному.
  
Чтобы свободные странствия в космосе было действительно возможно, мастер должен уметь придумывать планеты и космические объекты на ходу. «'''Guide to Galaxy'''» даёт исчерпывающие рекомендации по созданию планет и [[таблицы случайной генерации]]. Главная рекомендация: описывать мир настолько детально, сколько внимания ему уделяют игроки. Для планеты или станции, посещённой мимоходом, достаточно одной запоминающейся черты, места и/или персонажа. Например, океаническая планета [[русал]]ов, секретная исследовательская станция, торгаш-[[кобольд]], утверждающий, что он дальний родственник Меззенбона.
+
Чтобы свободные странствия в космосе было действительно возможны, мастер должен уметь придумывать планеты и космические объекты на ходу. «'''Guide to Galaxy'''» даёт исчерпывающие рекомендации по созданию планет и [[таблицы случайной генерации]]. Главная рекомендация: описывать мир настолько детально, сколько внимания ему уделяют игроки. Для планеты или станции, посещённой мимоходом, достаточно одной запоминающейся черты, места и/или персонажа. Например, океаническая планета [[русал]]ов, секретная исследовательская станция, торгаш-[[кобольд]], утверждающий, что он дальний родственник Меззенбона.
  
 
== Персонажи ==
 
== Персонажи ==

Версия 03:50, 29 марта 2009

DSLogo.jpg

Dragonstar (англ. драконья звезда) — это сеттинг космической фэнтези для системы d20, созданный Fantasy Flight Games в 2001 году. В отличие от Spelljammer, в Dragonstar тяготеет к научной фантастике: магия используется для объяснения только технологий, недоступных современной науке. Сеттинг бесшовно совместим с обычными правилами d20 для фэнтези, так что его элементы можно использовать по-разному:

  • В одиночном сюжете для кампании в фэнтези.
  • В сюжете, поднимающим партию на космический уровень, в Dragonstar.
  • Для игры персонажами из докосмической фэнтези в Dragonstar.
  • Полная игра космическими героями.
  • Кроме того, для игры по Dragonstar подходят любые материалы из фэнтези-дополнений к d20.

Сеттинг описан в двух книгах — «Starfarer’s Handbook» для игроков и «Guide to Galaxy» для мастеров. Fantasy Flight и Mystic Eye Games выпустили по нему ещё несколько дополнений и приключений.

История

Драконы — одни из самых могущественных существ, но немногочисленность мешала им обрести настоящую власть. С открытием межзвёздных путешествий это изменилось: обнаружив, что численность их народа на всех обитаемых мирах составляет миллионы, драконы вскоре научились действовать сообща и обрели вкус к политике. Вскоре золотой дракон Хелорн основал империю Куэсемет, «золотое царство», а синий Лазалиус — Асамет, «железное царство». Хотя первое строилось на идеалах добрых драконов, а второе — злых, с точки зрения простых смертных разница оказалась невелика. Драконы есть драконы.

Иногда подавляя локальное сопротивление, империи-близнецы вскоре покорили изученную часть галактики. Но случилось то, что должно было случиться: разрушительная война между ними. Лишь геноцид клана жёлтых драконов пробудил умы древних змиев, властителей кланов: если войну не остановить, она грозит вымиранием вида. Понадобилось десятилетие, чтобы империи смогли договориться о мире, но это удалось. По новому соглашению Золотой Трон передавался от клана к клану по очереди на тысячу лет.

С тех пор прошло больше 5000 лет, и у всех металлических Благородных Домов было своё тысячелетие власти. Впервые с заключения соглашения пришло время хроматических драконов. На трон взошёл беспощадный император Меззенбон из Красных, и наступила Красная эра. Но даже это лучше, чем война, и не намного хуже, чем правление металлических драконов.

Столкновение в космосе.

Галактика

Сеттингу Dragonstar нужно приходится ответить на много вопросов, чтобы быть одновременно атмосферным, правдоподобным и играбельным.

Галактика состоит из мириад звёздных систем и планет. Это — мультивселенная миров фэнтези. Почти на всех можно встретить знакомые культуры — люди, драконы, эльфы, полурослики, орки… Аналогичные культуры говорят на диалекте одного и того же языка, и в других особенностях обычно имеют больше сходств, чем различий. Встречаются планеты с совершенно иной экологией, но значительно реже. Лишь одна наука может объяснить это явление: теология. Ещё во времена двух империй возникла концепция Унифицированной Церкви, которая выделяет из бессчётного числа богов 12 теотипов, первичных божеств, создавших вселенную. Они пользовались единой палитрой, но писали каждый мир по-разному.

Чтобы свободные странствия в космосе было действительно возможны, мастер должен уметь придумывать планеты и космические объекты на ходу. «Guide to Galaxy» даёт исчерпывающие рекомендации по созданию планет и таблицы случайной генерации. Главная рекомендация: описывать мир настолько детально, сколько внимания ему уделяют игроки. Для планеты или станции, посещённой мимоходом, достаточно одной запоминающейся черты, места и/или персонажа. Например, океаническая планета русалов, секретная исследовательская станция, торгаш-кобольд, утверждающий, что он дальний родственник Меззенбона.

Персонажи

В Dragonstar доступны все расы и классы, описанные в SRD, и несколько новых. Главный выбор, который нужно сделать игроку в Dragonstar: происходит ли его персонаж из докосмической культуры или уже принятой в Драконью Империю.


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Технология


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Материалы


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Ссылки