Тифлинг — различия между версиями
м (OGL) |
(стилистика, +иллюстрация.) |
||
Строка 31: | Строка 31: | ||
В третьей редакции тифлинги даны в [[базовые правила|базовых правилах]], в [[Monster Manual]] и сразу являются игровой расой. У них повышен Интеллект (как в AD&D) и Ловкость, но снижена Харизма (в отличие от AD&D). Они тоже могут вызывать магическую тьму, но темнозрение, пришедшее на замену инфразрению, не позволяет видеть в её области. Сопротивление огню, холоду и электричеству на 5 делает их более живучими чем другие персонажи тех же начальных уровней, поэтому у тифлингов настройка уровня +1, однако руководство «[[Savage Species]]» рекомендует убрать её на средних уровнях, когда сопротивление энергии 5 станет несущественным. | В третьей редакции тифлинги даны в [[базовые правила|базовых правилах]], в [[Monster Manual]] и сразу являются игровой расой. У них повышен Интеллект (как в AD&D) и Ловкость, но снижена Харизма (в отличие от AD&D). Они тоже могут вызывать магическую тьму, но темнозрение, пришедшее на замену инфразрению, не позволяет видеть в её области. Сопротивление огню, холоду и электричеству на 5 делает их более живучими чем другие персонажи тех же начальных уровней, поэтому у тифлингов настройка уровня +1, однако руководство «[[Savage Species]]» рекомендует убрать её на средних уровнях, когда сопротивление энергии 5 станет несущественным. | ||
+ | [[Изображение:Tiefling4e.jpg|thumb|left|Тифлинг четвёртой редакции.]] | ||
== Тифлинги в D&D 4 == | == Тифлинги в D&D 4 == | ||
− | В четвёртой редакции тифлинги стали одной из восьми [[стандартная раса|стандартных]] | + | В четвёртой редакции тифлинги стали одной из восьми [[стандартная раса|стандартных игровых рас]]. Их происхождение иное, чем в предыдущих редакциях — в базовом [[сеттинг]]е тифлинги являются потомками людей империи [[Баэл Турах]] (''Bael Turath''), известной жадностью дворянства до власти и в своё время достигшей большого могущества. В результате верхушка благородных семей и многие дворяне рангом ниже заключили договор с силами [[зло|зла]], который изменил не только их, но и всех их потомков. |
− | Внешность тифлингов четвертой редакции тоже отличается | + | Внешность тифлингов четвертой редакции тоже отличается. У всех тифлингов есть рога и длинные рептильные хвосты. Зубы тифлигов заостренные, а в глазах нет белка и зрачков: они равномерно красные, черные, белые, серебристые или золотые. Кожа тифлингов обычно красноватая. |
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} |
Версия 05:36, 19 февраля 2009
Тифлинг (англ. tiefling) — раса персонажей из миров Dungeons & Dragons; человек с небольшой примесью демонческой крови. Они относятся к расам planetouched — потомкам материальных и планарных существ. В четвертой редакции они превратились из редких одиночек в отдельный народ.
В AD&D и D&D 3.x
В этих системах тифлинги иногда рождались в семьях людей, в жилах которых течёт толика крови какой-нибудь демонической сущнсти. Если полукровки представляют собой отдельные виды — камбионов (cambion) и алу-демонов (alu-fiend) в AD&D, полудемонов (half-fiend) в D&D 3.x, то тифлинги появляются в последующих поколениях, иногда через много поколений вполне человеческих потомков. Двух одинаковых тифлингов не существует, у каждого есть свои отличия, основанные на его происхождении. В их число могут входить, например, вертикальные зрачки, ноги с копытами, хвост, горящие красным глаза, рога, неестественные тени на лице или постоянный запах пепла.
Как правило, тифлинги — одиночки, отвергаемые своим окружением из-за внешности, быстро усваивающие, что не доверять никому. Очень редко можно найти сообщества, где тифлинги составляют большинство. Исключением является сеттинг Planescape, для которого раса и была придумана. в Planescape тифлинги — одна из стандартных рас, доступных игроку). Тифлинги тяготеют к роли изгоя, агрессивному и недоверчивому отношению к окружающим.
Способности в AD&D
В AD&D тифлинги получают бонусы к Интеллекту и Харизме, но штрафы к Мудрости и Силе. Их мировоззрение может быть любым кроме законопослушно-доброго. За счет своего происхождения они имеют инфразрение (infravision), способность вызывать темноту раз в день (как заклинание darkness, 15 ft radius). Они получают только половинный урон от атак холодом и бонусы к спасброскам от яда, электричества и огня.
В руководстве The Planewalker’s Handbook даётся таблица случайной внешности и способностей тифлинга, замещавшей стандартные особенности.
Тифлинги могут быть воинами, священниками, волшебниками, ворами и бардами, а также совмещать часть из этих профессий — быть воинами-волшебниками, воинами-священниками, воинами-ворами, священниками-ворами и волшебниками-ворами.
Тифлинг в 3E |
---|
+2 Dex, Int, -2 Cha Medium Outsider (Native)
Сопр. 5 холоду, огню и электричеству |
Способности в D&D 3.x
В третьей редакции тифлинги даны в базовых правилах, в Monster Manual и сразу являются игровой расой. У них повышен Интеллект (как в AD&D) и Ловкость, но снижена Харизма (в отличие от AD&D). Они тоже могут вызывать магическую тьму, но темнозрение, пришедшее на замену инфразрению, не позволяет видеть в её области. Сопротивление огню, холоду и электричеству на 5 делает их более живучими чем другие персонажи тех же начальных уровней, поэтому у тифлингов настройка уровня +1, однако руководство «Savage Species» рекомендует убрать её на средних уровнях, когда сопротивление энергии 5 станет несущественным.
Тифлинги в D&D 4
В четвёртой редакции тифлинги стали одной из восьми стандартных игровых рас. Их происхождение иное, чем в предыдущих редакциях — в базовом сеттинге тифлинги являются потомками людей империи Баэл Турах (Bael Turath), известной жадностью дворянства до власти и в своё время достигшей большого могущества. В результате верхушка благородных семей и многие дворяне рангом ниже заключили договор с силами зла, который изменил не только их, но и всех их потомков.
Внешность тифлингов четвертой редакции тоже отличается. У всех тифлингов есть рога и длинные рептильные хвосты. Зубы тифлигов заостренные, а в глазах нет белка и зрачков: они равномерно красные, черные, белые, серебристые или золотые. Кожа тифлингов обычно красноватая.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
OGL
- Open Game Content: содержимое блока статистики и текст под заголовком «Механика».
- Остальная часть статьи не покрывается OGL.