Героика — различия между версиями
Эл (обсуждение) (Новая: '''Героика''' - художественный приём, основанный на значительном превосходстве персонажей над обычным ...) |
(категории, примеры) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Героика''' | + | '''Героика''' — художественный приём, основанный на значительном превосходстве персонажей над обычным человеком. |
+ | |||
+ | Как правило, вовлекает в себя противоборство с равным и превосходящим по возможностям противником. При этом персонажи обладают способностями и возможностями, достаточными для того, чтобы уверенно одерживать верх в «проходных», сюжетно незначительных конфликтах. | ||
− | |||
В центре внимания в этом жанре всегда находятся яркие личности, чьи поступки всегда могут так или иначе переломить ход любого важного события, независимо от прочих переменных. | В центре внимания в этом жанре всегда находятся яркие личности, чьи поступки всегда могут так или иначе переломить ход любого важного события, независимо от прочих переменных. | ||
+ | |||
+ | Системы, предназначенные для игры по героике, включают [[Dungeons & Dragons]], [[Exalted]], [[Эпоха Древних]], [[Great Naruto Storytelling]] и пр. | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Жанры и стили]] | ||
+ | [[Категория:Типы ролевых игр]] |
Версия 13:02, 29 августа 2007
Героика — художественный приём, основанный на значительном превосходстве персонажей над обычным человеком.
Как правило, вовлекает в себя противоборство с равным и превосходящим по возможностям противником. При этом персонажи обладают способностями и возможностями, достаточными для того, чтобы уверенно одерживать верх в «проходных», сюжетно незначительных конфликтах.
В центре внимания в этом жанре всегда находятся яркие личности, чьи поступки всегда могут так или иначе переломить ход любого важного события, независимо от прочих переменных.
Системы, предназначенные для игры по героике, включают Dungeons & Dragons, Exalted, Эпоха Древних, Great Naruto Storytelling и пр.