Ужасы — различия между версиями
Эл (обсуждение) (Новая: '''Хоррор''' - художественный приём, базирующийся на том, что вовлечённые в историю персонажи постоянно ...) |
(категории, викификация) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Хоррор''' | + | '''Хоррор''' (англ. [[wikipedia:horror fiction|horror]]) — художественный приём, базирующийся на том, что вовлечённые в историю персонажи постоянно чувствуют себя неуверенно, не обладают полной информацией о том, что им противостоит, далеко не всегда имеют возможность справиться с опасностью или скрыться от неё. При этом любые ошибки в поступках дорогостоящи или фатальны. |
− | Хоррор так или иначе вовлекает в себя психически нестабильных персонажей, инфернальные и паранормальные силы, и, в общем | + | Хоррор так или иначе вовлекает в себя психически нестабильных персонажей, инфернальные и паранормальные силы, и, в общем — непознанное зло. Примерами хоррор-ориентированных ролевых игр можно назвать [[Зов Ктулху]] и [[АРРРГХЪ!]] |
− | Наиболее частым итогом сюжетов в жанре | + | Наиболее частым итогом сюжетов в жанре «хоррор» является фраза ''«в общем… все умерли»'', наиболее употребительным правилом — ''«зомби всегда в два раза больше, чем патронов»'' |
Хороший хоррор-сюжет зачастую отличается от плохого только тем, что за время, отделяющее персонажей от неминуемой смерти, они успевают интересно и ярко побороться за своё спасение и, возможно, одержать временную победу. | Хороший хоррор-сюжет зачастую отличается от плохого только тем, что за время, отделяющее персонажей от неминуемой смерти, они успевают интересно и ярко побороться за своё спасение и, возможно, одержать временную победу. | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Жанры и стили]] | ||
+ | [[Категория:Типы ролевых игр]] |
Версия 12:49, 29 августа 2007
Хоррор (англ. horror) — художественный приём, базирующийся на том, что вовлечённые в историю персонажи постоянно чувствуют себя неуверенно, не обладают полной информацией о том, что им противостоит, далеко не всегда имеют возможность справиться с опасностью или скрыться от неё. При этом любые ошибки в поступках дорогостоящи или фатальны.
Хоррор так или иначе вовлекает в себя психически нестабильных персонажей, инфернальные и паранормальные силы, и, в общем — непознанное зло. Примерами хоррор-ориентированных ролевых игр можно назвать Зов Ктулху и АРРРГХЪ!
Наиболее частым итогом сюжетов в жанре «хоррор» является фраза «в общем… все умерли», наиболее употребительным правилом — «зомби всегда в два раза больше, чем патронов»
Хороший хоррор-сюжет зачастую отличается от плохого только тем, что за время, отделяющее персонажей от неминуемой смерти, они успевают интересно и ярко побороться за своё спасение и, возможно, одержать временную победу.