Альтернативное настоящее — различия между версиями
Эл (обсуждение) (Новая: '''Альтернативное Настоящее''' - художественный приём для создания миров по принципу "всё совсем как у н...) |
|||
Строка 3: | Строка 3: | ||
Обычно сводится к добавлению в мир, почти стопроцентно схожий с окружающим, некоторых новых тайных сущностей, как то: магии, паранормальных явлений, заговоров и агентов иных цивилизаций, то есть явлений, существование которых в окружающем мире как минимум не доказано. | Обычно сводится к добавлению в мир, почти стопроцентно схожий с окружающим, некоторых новых тайных сущностей, как то: магии, паранормальных явлений, заговоров и агентов иных цивилизаций, то есть явлений, существование которых в окружающем мире как минимум не доказано. | ||
− | Примерами игр в жанре "альтернативного настоящего" являются [[Эра Водолея]] и [[АРРРГХЪ!]] | + | Примерами игр в жанре "альтернативного настоящего" являются: игры серии [[World of Darkness]], [[Unknown Armies]], [[Эра Водолея]] и [[АРРРГХЪ!]] |
Версия 12:14, 29 августа 2007
Альтернативное Настоящее - художественный приём для создания миров по принципу "всё совсем как у нас, но...".
Обычно сводится к добавлению в мир, почти стопроцентно схожий с окружающим, некоторых новых тайных сущностей, как то: магии, паранормальных явлений, заговоров и агентов иных цивилизаций, то есть явлений, существование которых в окружающем мире как минимум не доказано.
Примерами игр в жанре "альтернативного настоящего" являются: игры серии World of Darkness, Unknown Armies, Эра Водолея и АРРРГХЪ!