Монах — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Монах в AD&D)
(монах 3.5)
Строка 28: Строка 28:
 
* Персонаж должен обладать хорошими значениями [[характеристика|характеристик]] (15 в силе, ловкости и мудрости, 11 в телосложении и не иметь характеристик ниже 6)
 
* Персонаж должен обладать хорошими значениями [[характеристика|характеристик]] (15 в силе, ловкости и мудрости, 11 в телосложении и не иметь характеристик ниже 6)
 
* Класс защиты (''AC'') монаха растёт с уровнем и не улучшается ловкостью, как у иных персонажей.
 
* Класс защиты (''AC'') монаха растёт с уровнем и не улучшается ловкостью, как у иных персонажей.
* Монах обладает повышенной скоростью движения (от 15'' при человеческой норме 12'' на первом уровне, до 32'' на 17-ом, что быстрее лошади).  
+
* Монах обладает повышенной скоростью движения (от 15 при человеческой норме 12 на первом уровне, до 32 на 17-ом, что быстрее лошади).
* Монах обладает частью способностей [[вор]]а, касающихся вскрытия замков, бесшумного движения и карабканья.
+
* Монах обладает частью способностей [[вор]]а, касающихся вскрытия замков, бесшумного движения и карабканья.
* Монах наносит дополнительный урон оружием, равный половине своего уровня.  
+
* Монах наносит дополнительный урон оружием, равный половине своего уровня.
 
* Удачная атака монаха имеет шанс оглушить врага (для этого игрок должен перебросить требуемую сложность попадания на 5. Если для успешной атаки требовалось выкинуть на [[Нотации бросков|d20]] 11 и более, оглушение идет с 16 и более). Оглушившая врага атака также может его убить, шанс чего равен классу защиты врага в процентах (+1 за каждый уровень монаха выше седьмого).
 
* Удачная атака монаха имеет шанс оглушить врага (для этого игрок должен перебросить требуемую сложность попадания на 5. Если для успешной атаки требовалось выкинуть на [[Нотации бросков|d20]] 11 и более, оглушение идет с 16 и более). Оглушившая врага атака также может его убить, шанс чего равен классу защиты врага в процентах (+1 за каждый уровень монаха выше седьмого).
 
* Монах может уклоняться от направленных в него метательных атак, о которых он осведомлён. Для проверки успешности делается [[спасбросок]] от окаменения.
 
* Монах может уклоняться от направленных в него метательных атак, о которых он осведомлён. Для проверки успешности делается [[спасбросок]] от окаменения.
Строка 37: Строка 37:
 
Монах в D&D редакций 3 и 3.5 выступает в роли рукопашного бойца. Монах не носит доспехов и сражается врукопашную или особым монашеским оружием, но с ростом в уровне развивает в себе сверхъестественные способности, основанные на использовании Ци, позволяющие ему игнорировать действие болезней, ядов и некоторых заклинаний, передвигаться с огромной скоростью, получать меньшие повреждения при падении и уклоняться от атак по площади.
 
Монах в D&D редакций 3 и 3.5 выступает в роли рукопашного бойца. Монах не носит доспехов и сражается врукопашную или особым монашеским оружием, но с ростом в уровне развивает в себе сверхъестественные способности, основанные на использовании Ци, позволяющие ему игнорировать действие болезней, ядов и некоторых заклинаний, передвигаться с огромной скоростью, получать меньшие повреждения при падении и уклоняться от атак по площади.
  
 +
Основные черты монаха в [[D&D 3.x]]:
 +
* Монах единственный из всех [[базовый класс|базовых классов]] имеет хорошими все три вида спасбросков.
 +
* Большинство особых способностей монаха работает только с голыми руками или специальным оружием.
 +
* Класс защиты монаха определяется не только ловкостью, но и мудростью, однако в доспехах он теряет почти все свои преимущества.
 +
* Скорость, рукопашный урон и защита монаха растут с повышением уровня.
 +
* Монах может оглушать противника атакой, хотя ограничен в количестве попыток в день.
 +
* Монах может наносить шквал ударов (''fury of blows''), увеличивая число атак ценой точности.
 +
* С ростом в уровне монах получает некоторое число сверхъестественных способностей, вроде мгновенного перемещения на короткие расстояния, сопротивляемости заклинаниям, ограненной способности к самолечению, умения проходить сквозь препятствия или «прикосновения отложенной смерти».
 +
* Монах обязан придерживаться законопослушного мировоззрения и регулярно медитировать, подобно [[кастер]]ам, подготавливающим свои заклинания.
 +
 +
Несмотря на бурные обсуждения до выхода 3.0, где монаха обвиняли в излишней силе, практика показала, что монах в этой редакции является одним из самых сложных для новичка и «провальных» по силе базовых классов. Основные причины:
 +
* Базовый бонус атаки монаха меньше воинского, потому его многочисленные атаки реже попадают.
 +
* Существенное количество боевых маневров, вроде обезоруживания, подсечек и так далее, которые могут поставить монаха в преимущественное положение, трудно выполняются против тяжеловооруженных врагов, так как кулак монаха считается лёгким оружием (что дает штрафы на проверки). Из-за этого обезоружить воина с двуручным оружием (бонус на проверки, более высокий бонус атаки) монаху очень тяжело. Что же до [[монстр]]ов, то существенная их часть вообще неуязвима для них (за счёт размера, наличия неотъёмного оружия вроде когтей и пр).
 +
* На начальных уровнях защита воина в доспехах выше защиты монаха. На поздних уровнях маги обладают достаточным количеством защитных заклинаний, чтобы обойти монаха (и могут накладывать эти заклинания на воинов).
 +
* Монах нуждается в высоких значениях почти всех характеристик (силы - чтобы наносить урон, ловкости и мудрости - для защиты, телосложения - чтобы компенсировать меньшее, чем у воина, число [[хит]]ов), в то время как большинство иных классов ограничено одной-двумя.
 +
 +
Следующие варианты базового класса монаха были выпущены под редакцию 3.5:
 +
{{заготовка раздела}}
 
=== Монах в четвёртой редакции D&D ===
 
=== Монах в четвёртой редакции D&D ===
В базовых книгах [[D&D 4|четвёртой редакции]] монах не присутствует, но он описан в третьем Player's Handbook, где представляет из себя страйкера, использующего [[псионика|псионический]] источник силы.
+
В базовых книгах [[D&D 4|четвёртой редакции]] монах не присутствует, но он описан в третьем Player’s Handbook, где представляет из себя страйкера, использующего [[псионика|псионический]] источник силы.
  
 
{{stub}}
 
{{stub}}
 
[[Категория:Классы]]
 
[[Категория:Классы]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]

Версия 07:22, 28 июня 2010

Монах (греч. μοναχός, производное от греч. monos (один)) —
Монах D&D за любимым занятием
человек, практикующий религиозный аскетизм, подчинение тела и разума служению духу, живущий или в одиночку, или совместно с другими монахами, и находящийся в удалении от мирской жизни. Концепция монаха является древней и присутсвует во многих религиях, а сам термин «монах», хотя и имеет христианское происхождение, часто употребляется для обозначения аскетов, являющихся последователями других религий или философий. Стоит заметить, что в ролевых играх, начиная с D&D, класс монаха характеризует обычно не религиозного аскета, а рукопашного бойца.

Монахи в Dungeons & Dragons

Монах D&D — класс персонажа, описывающий мастера боевых искусств, основанный на концепции шаолиньского монаха, специализирующегося на бое без оружия (или, в некоторых редакциях, на бое особым, как правило экзотическим, оружием) и не используещего доспехи, но обладающего неким набором сверхъестественных способностей, приписываемых мастерам боевых искусств в фольклоре, эпической литературе и кинобоевиках.

Допустимость присутствия такого класса в традиционно евроцентричных сеттингах, и роль, которую он там играет, является поводом для споров.

Монах в oD&D

Впервые монах появился в D&D в дополнении к oD&D, Blackmoor, вышедшем в 1975 году. Дээндэшный монах был придуман Брайаном Блюмом, который при его описании основывался на вымышленном боевом искусстве синандзю из серии приключенческих романов Уоррена Мёрфи и Ричарда Сапира Destroyer. Стоит заметить, что в этой версии правил монаху не обязательно было быть законопослушным, но большинство монахов следовало именно этой принадлежности.

Монах является подклассом клерика, требующим от персонажа Мудрости 15, Силы 12 и Ловкости 15, и обладающего следующими особенностями:

  • Монах не использует заклинания, зелья и свитки, и не может носить броню. Кроме того, на него накладываются те же ограничения по владению имуществом, что и на паладина.
  • Монах может использовать любые виды оружия, при этом к наносимому урону добавляется половина его уровня. Сражаясь без оружия, монах наносит больший урон, чем остальные классы, а каждый его удар имеет шанс оглушить или убить противника.
  • Монахи обладают частью воровских навыков, таких как открывание замков, снятие ловушек, острый слух и скрытое перемещение, а также получают меньшие повреждения при падении с высоты.
  • Класс защиты монаха растёт с уровнями.

С ростом в уровне монах получает доступ к сверхъестественным способностям:

  • Уже на первом уровне монах не получает никакого ущерба от заклинаний при выкинутом спасброске, а на восьмом — даже провалив спасбросок, получает лишь половинный ущерб.
  • На четвёртом уровне монах может разговаривать с животными, а на восьмом — с растениями.
  • На шестом уровне монах контролирует своё тело настолько, что может симулировать собственную смерть. На седьмом — может раз в день залечить часть полученных ран.
  • На шестом уровне противник может прочитать мысли монаха только с 10%-й вероятностью. на восьмом — получает иммунитет к таким заклинаниям воздействия на разум, как suggestion и hypnosis, а на десятом — иммунитет к заклинаниям Quest и Geas, а также сопротивляемость телепатии — против нее интеллект монаха считается равным 18, независимо от действительного значения.
  • На тринадцатом уровне раз в неделю монах может убить любое существо одним касанием.

Монах в AD&D

Монах вошёл в первую редакцию AD&D как стандартный класс. Во второй редакции AD&D он покинул этот список, но снова вошёл в него после выхода третьей редакции D&D.

В AD&D монах обладает следующими чертами:

  • Персонаж должен обладать хорошими значениями характеристик (15 в силе, ловкости и мудрости, 11 в телосложении и не иметь характеристик ниже 6)
  • Класс защиты (AC) монаха растёт с уровнем и не улучшается ловкостью, как у иных персонажей.
  • Монах обладает повышенной скоростью движения (от 15 при человеческой норме 12 на первом уровне, до 32 на 17-ом, что быстрее лошади).
  • Монах обладает частью способностей вора, касающихся вскрытия замков, бесшумного движения и карабканья.
  • Монах наносит дополнительный урон оружием, равный половине своего уровня.
  • Удачная атака монаха имеет шанс оглушить врага (для этого игрок должен перебросить требуемую сложность попадания на 5. Если для успешной атаки требовалось выкинуть на d20 11 и более, оглушение идет с 16 и более). Оглушившая врага атака также может его убить, шанс чего равен классу защиты врага в процентах (+1 за каждый уровень монаха выше седьмого).
  • Монах может уклоняться от направленных в него метательных атак, о которых он осведомлён. Для проверки успешности делается спасбросок от окаменения.

Монах в третьей и трёхсполовинной редакциях

Монах в D&D редакций 3 и 3.5 выступает в роли рукопашного бойца. Монах не носит доспехов и сражается врукопашную или особым монашеским оружием, но с ростом в уровне развивает в себе сверхъестественные способности, основанные на использовании Ци, позволяющие ему игнорировать действие болезней, ядов и некоторых заклинаний, передвигаться с огромной скоростью, получать меньшие повреждения при падении и уклоняться от атак по площади.

Основные черты монаха в D&D 3.x:

  • Монах единственный из всех базовых классов имеет хорошими все три вида спасбросков.
  • Большинство особых способностей монаха работает только с голыми руками или специальным оружием.
  • Класс защиты монаха определяется не только ловкостью, но и мудростью, однако в доспехах он теряет почти все свои преимущества.
  • Скорость, рукопашный урон и защита монаха растут с повышением уровня.
  • Монах может оглушать противника атакой, хотя ограничен в количестве попыток в день.
  • Монах может наносить шквал ударов (fury of blows), увеличивая число атак ценой точности.
  • С ростом в уровне монах получает некоторое число сверхъестественных способностей, вроде мгновенного перемещения на короткие расстояния, сопротивляемости заклинаниям, ограненной способности к самолечению, умения проходить сквозь препятствия или «прикосновения отложенной смерти».
  • Монах обязан придерживаться законопослушного мировоззрения и регулярно медитировать, подобно кастерам, подготавливающим свои заклинания.

Несмотря на бурные обсуждения до выхода 3.0, где монаха обвиняли в излишней силе, практика показала, что монах в этой редакции является одним из самых сложных для новичка и «провальных» по силе базовых классов. Основные причины:

  • Базовый бонус атаки монаха меньше воинского, потому его многочисленные атаки реже попадают.
  • Существенное количество боевых маневров, вроде обезоруживания, подсечек и так далее, которые могут поставить монаха в преимущественное положение, трудно выполняются против тяжеловооруженных врагов, так как кулак монаха считается лёгким оружием (что дает штрафы на проверки). Из-за этого обезоружить воина с двуручным оружием (бонус на проверки, более высокий бонус атаки) монаху очень тяжело. Что же до монстров, то существенная их часть вообще неуязвима для них (за счёт размера, наличия неотъёмного оружия вроде когтей и пр).
  • На начальных уровнях защита воина в доспехах выше защиты монаха. На поздних уровнях маги обладают достаточным количеством защитных заклинаний, чтобы обойти монаха (и могут накладывать эти заклинания на воинов).
  • Монах нуждается в высоких значениях почти всех характеристик (силы - чтобы наносить урон, ловкости и мудрости - для защиты, телосложения - чтобы компенсировать меньшее, чем у воина, число хитов), в то время как большинство иных классов ограничено одной-двумя.

Следующие варианты базового класса монаха были выпущены под редакцию 3.5:


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

Монах в четвёртой редакции D&D

В базовых книгах четвёртой редакции монах не присутствует, но он описан в третьем Player’s Handbook, где представляет из себя страйкера, использующего псионический источник силы.