Нежить — различия между версиями
м |
м |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Нежить''' ''(также, иногда, немёртвые, не-живые, андэды и пр. Английский термин - undead)'' - категория существ | + | '''Нежить''' ''(также, иногда, немёртвые, не-живые, андэды и пр. Английский термин - undead)'' - категория существ, объединяющая в себе все вариации оживших мертвецов (вовсе не обязательно человеческих или хотя бы гуманоидных). В первую очередь нежить характерна для [[фэнтези]], но порой встречается и в других игровых мирах. Это достаточно обширная категория, включающая в себя самых разных существ - от лишенных мяса скелетов до неотличимых от живых вампиров, от вполне материальных мумий до бестелесных призраков, от безмозглых зомби до могущественных волшебников-личей. |
{{stub}} | {{stub}} | ||
Подобные сверхъестественные создания появились в ранних системах как [[монстр]]ы, но со временем появились системы и [[сеттинг]]и, где нежить может выступать в роли [[персонаж]]ей игроков. Некоторые системы изначально ориентированы на загробное существование персонажа - например, [[Vampire: The Masquerade]] полностью посвящена персонажам-вампирам. | Подобные сверхъестественные создания появились в ранних системах как [[монстр]]ы, но со временем появились системы и [[сеттинг]]и, где нежить может выступать в роли [[персонаж]]ей игроков. Некоторые системы изначально ориентированы на загробное существование персонажа - например, [[Vampire: The Masquerade]] полностью посвящена персонажам-вампирам. |
Версия 17:45, 29 декабря 2008
Нежить (также, иногда, немёртвые, не-живые, андэды и пр. Английский термин - undead) - категория существ, объединяющая в себе все вариации оживших мертвецов (вовсе не обязательно человеческих или хотя бы гуманоидных). В первую очередь нежить характерна для фэнтези, но порой встречается и в других игровых мирах. Это достаточно обширная категория, включающая в себя самых разных существ - от лишенных мяса скелетов до неотличимых от живых вампиров, от вполне материальных мумий до бестелесных призраков, от безмозглых зомби до могущественных волшебников-личей.
Подобные сверхъестественные создания появились в ранних системах как монстры, но со временем появились системы и сеттинги, где нежить может выступать в роли персонажей игроков. Некоторые системы изначально ориентированы на загробное существование персонажа - например, Vampire: The Masquerade полностью посвящена персонажам-вампирам. Происхождение нежити, её особенности и виды сильно варьируются от сеттинга к сеттингу. Обычно нежить имеет все преимущества физически мертвого тела (например, не нуждается во сне, еде и дыхании) и некоторый набор уязвимостей сверхъестественной природы (например, губительность для вампиров солнечного света, или умение персонажей-жрецов в D&D изгонять или брать нежить под контроль). Достаточно часто встречается деление на низшую и высшую нежить - если первая представляет собой просто кровожадных неразумных созданий или даже некое подобие автоматов (скелеты, зомби), то высшая нежить вполне разумна и обладает полноценными личностями. Часто в фэнтези-мирах создание нежити четко увязывается со злом - это может быть связано с тем, что создание нежити лишает мертвых положенной им загробной жизни и обрекает на мучительное неестественное существование, может быть связано с неизбежным в ходе таких процессов обращении к неким злым силам, может иметь причиной то, что любая нежить в сеттинге неизбежно агрессивна и пылает ненавистью к живым... Так или иначе, образ некроманта во главе орды нежити является одним из классических образов Тёмных Властелинов.