Кобольд — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Кобольды в D&D)
(Давно готовила эту статью.)
Строка 1: Строка 1:
'''Кобольд''' — достаточно распространённая в [[фэнтези]] раса подземных монстров, часто выступающих противниками для начинающиих персонажей.
+
[[Изображение:Kobold.jpg|thumb|200px|Кобольд со страниц [[MM 3.5]].]]'''Кобольд''' — распространённая в [[фэнтези]] раса монстров, часто предназначающаяся в противники для начинающих персонажей.
{{stub}}
 
== Мифологические прототипы ==
 
Кобольды в низшей европейской мифологии — злые (или проказливые) духи шахт, которые стучат и шумят в них, устраивают обвалы, уводят прочь рудные жилы и подменяют ценные минералы на бесполезные. Название металла кобальта связано с этими духами — по одной версии потому, что кобальтовые руды попадались достаточно часто, а ценности для средневековых шахтеров не имели никакой, и их появление приписывали козням духа шахт, по другой — потому что руды с примесью кобальта также содержали мышьяк, и отравления плавильщиков серебра дымом приписывали кобольдам. Внешне кобольдов описывали как карликов, одетых по-шахтёрски, но очень маленьких — не больше двухлетнего ребенка. Иногда им приписывали собачьи головы или светящиеся бороды.
 
== Кобольды в [[D&D]] ==
 
Кобольды появились уже в ранних редакциях D&D как раса гоблиноидов, и предназначались как противники для начинающих героев, так как были слабы и малы ростом. Как и большинство гоблиноидов, они были туповаты и агрессивны. Внешне они описывались как карлики с собачьими головами, имеющие вдобавок небольшие рожки и предпочитающие носить красное и оранжевое тряпье. Обитали они, как и положено, под землей (где их малый рост позволял прятаться в недоступных для человека щелях). Зная о своей слабости, кобольды редко нападали на искателей приключений, пока не могли добиться относительно честного соотношения сил в десять-пятнадцать кобольдов на одного врага. Другим отличительным признаком кобольдов стало использование ловушек для компенсации своей слабости — несмотря на свою общую недалёкость, кобольды делали примитивные ловушки с немалым мастерством.
 
  
В [[D&D3|третьей редакции]] кобольды лишились собачьих морд и превратились в рептилий, имеющих отдалённое родство с драконами. (Которых они почитали, и зачастую жили в драконьих логовах или рядом с ними). Все прочие черты сохранились — кобольды жили племенами под землей, были невелики и слабы, хотя проворны, а также относились к созданию ловушек как к форме искусства.
+
== Мифологические кобольды ==
Начиная с Третьей Редакции, кобольды превратились в полноценную игровую [[раса|расу]] для [[персонаж]]ей игроков. Физическую слабость и небольшие размеры персонажи-кобольды компенсировали видением в темноте, небольшим бонусом к защите от плотной шкуры и склонностью к колдовству. В руководстве Races of Dragon предлагались специальные опции для персонажей-кобольдов.
 
По иронии судьбы, именно слабые и обиженные расовыми способностями кобольды, в силу особенностей системы, становились в руках игроков в целом более мощными персонажами, чем персонажи-драконы равного эффективного уровня, так как драконы расплачивались за свои физические преимущества меньшим числом уровней персонажа и меньшей гибкостью настройки.
 
  
В [[D&D4|четвертой редакции]] кобольдам было уделено несколько статей в [[Dragon Magazine]] сразу после выхода редакции. Расширение правил по применению ловушек позволяет чаще использовать их совместно с кобольдами в играх. Первая часть вводного модуля [[Keep on the Shadowfell]] также посвящена кобольдам.
+
{{main|Кобольд (дух)}}
  
Наиболее известный персонаж-кобольд в D&D — [[Пун-Пун]], канонический пример использования «дыр» в системе.
+
Кобольд — это название одного из духов в низшей германской мифологии. Они выступали в роли домовых, духов шахт и водоёмов, как добрых, так и шкодливых.<ref>[[wikipedia:Kobold|Мифологические кобольды]] в английской Вики, со ссылками на материалы.</ref> С кобольдами, впервые представленными в ранних редакциях D&D, они имеют лишь поверхностное сходство.
 +
 
 +
== Кобольды в [[Dungeons & Dragons]] ==
 +
[[Изображение:Kobold1st.png|right]]
 +
=== [[AD&D1]] ===
 +
Кобольды появились уже в первой редакции D&D как низкорослая, похожая на [[гоблин]]ов раса, предназначавшаяся в противники для начинающих героев. Здесь кобольды слабы, агрессивны (садисты и ксенофобы), живут обширными племенами, где правит сильный. Внешне они описываются как карлики с собачьими головами и небольшими рожками, предпочитающие носить красное и оранжевое тряпье. Кобольды первой редакции обитают под землей или в густых лесах, потому что не выносят яркого света.
 +
 
 +
С выходом [[Complete Book of Humanoids]] в 1993 году за кобольдов уже можно было играть.
 +
 
 +
=== [[AD&D2]] ===
 +
[[Изображение:Kobold2.jpg|left]]
 +
Во второй редакции кобольды описаны гораздо подробней и выделяются среди других низкоуровневых рас-монстров. Из-за комичного внешнего вида (низкий рост, яркие одежды, крысиный хвост, тявкающая речь) из сложно воспринимать всерьёз, но это большая ошибка: кобольды компенсируют слабость и малый рост числом, свирепостью в бою и умелой тактикой с применением ловушек. Их жестокость оправдывается тем, что на кобольдов охотятся все от мала до велика (от других монстров до [[приключенец|приключенцев]]).
 +
 
 +
В [[Player's Options: Skills and Powers]] кобольды снова доступны как игровая раса.
 +
 
 +
=== [[D&D 3.x]] ===
 +
 
 +
В [[D&D3|третьей редакции]] кобольды стали более рептильными, отдалённо похожими на драконов. Теперь почитание драконов является важной чертой образа кобольда: каждый кобольд мечтает, подобно дракону, стать из маленького и слабого великим и могучим. Кобольды нередко живут рядом с драконами, хотя те не всегда обращают на это внимание.
 +
 
 +
В третьей редакции кобольды стали полноценной игровой [[раса|расой]] ещё в [[базовые книги|базовых книгах]] (как и многие другие нетрадиционные расы). Физическая слабость и небольшие размеры персонажей-кобольдов компенсируются видением в темноте, небольшим бонусом к защите от плотной шкуры и склонностью к чародейству. У кобольдов расовые бонусы к [[навык]]ам создания ловушек и шахтёрского дела.
 +
 
 +
В руководстве [[Races of Dragon]] кобольды — одна из трёх ключевых рас.
 +
 
 +
По иронии судьбы, именно слабые и обиженные расовыми способностями кобольды в силу особенностей системы нередко становились в руках игроков более мощными, чем персонажи-драконы равного им эффективного уровня, так как драконы расплачивались за свои преимущества меньшим числом уровней персонажа и меньшей гибкостью настройки. Наиболее известный персонаж-кобольд в D&D — [[Пун-Пун]], канонический пример использования «дыр» в системе.
 +
[[Изображение:Kobold4.jpg|right]]
 +
=== [[D&D4]] ===
 +
В четвертой редакции кобольды стали ещё более драконоподобными, и их способности завязаны на драконах, которым они служат. Расе было уделено несколько подробных статей в [[Dragon Magazine]] сразу после выхода редакции. Расширение правил по применению ловушек позволяет чаще использовать их совместно с кобольдами в играх.{{Пояснение}} Первая часть вводного модуля [[Keep on the Shadowfell]] также посвящена сражениям с кобольдами.
 +
 
 +
Здесь кобольды также сразу доступны для игры: у них бонус на защиту против ловушек и способность безопасно смещаться во время боя, уходя из-под удара.
 +
=== [[Система d20]] ===
 +
 
 +
Комичность, хитрость, психология выживания и родство с драконами завоевало сердца многих игроков.<ref>[http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/fc/20060120a He did lose to the eventual winner -- and garnered more respect than we ever imagined along the way.]</ref> Сторонние издательства выпустили ряд материалов, посвящённых кобольдам:
 +
* '''[[Quintessential Kobold]]''' и '''[[Slayer's Guide to Kobolds]]''', [[руководства]] от [[Mongoose Publishing]].
 +
* '''[[Kobold Feats & Mutants]]''' из серии [[Masterwork Monters]] от [[Clockwork Golem Workshop]].
 +
* '''[[Koboldnomicon]]''', сборник фанатских наработок для кобольдов, изданный [[Bards & Sages]].
 +
* В модулях «[[Crown of the Kobold King]]» и «[[Revenge of the Kobold King]]» от [[Paizo]] (второй относится к варианту системы [[Pathfinder]]) кобольдов попытались поднять с уровня комичной расы до пугающих коварством противников.
 +
 
 +
Один из известных игровых журналов называется '''[[Kobold Quarterly]]''' (ежесезонный Кобольд).
 +
 
 +
== В других системах ==
 +
 
 +
{{Заготовка раздела}}
 +
 
 +
== В [[CRPG|компьютерных играх]] ==
 +
[[Изображение:KoboldDDO.jpg|thumb|Кобольд в руководстве к D&DO.]]
 +
Кобольды являются одними из главных противников в [[MMORPG]] [[Dungeons & Dragons Online]], чьё действие происходит в мире [[Эберрон]]а. Здесь кобольды обитают в подземельях города и являются самой слабой и самой многочисленной из монстрских рас, противопоставляющихся цивилизованным жителям поверхности. Их отряды обычно состоят из [[воин]]ов, метателей, 1-2 [[шаман]]ов и, возможно, затаившихся [[вор]]ов. Наставник первых уровней класса [[чародей|чародея]] — кобольд, хотя в основном раса выступает в роли хорошо проработанного «[[мясо|мяса]]».
 +
 
 +
Благодаря огромному влиянию ранней D&D на компьютерные игры, кобольды появляются в них довольно часто. Это всегда слабая низкорослая раса, берущая числом, с которой персонажи сталкиваются на низких уровнях. Но внешний вид бывает самый разный: почти всегда это звероподобные карлики с чертами собак, крыс или (редко) кошек. Нередко их приписывают к гоблиноидам.
 +
 
 +
== Примечания ==
 +
<references/>
 +
 
 +
== Ссылки ==
 +
 
 +
* [http://www.wowwiki.com/Kobold Крысоподобные кобольды-шахтёры] из Warcraft на WoWWiki.
 +
* [http://db.zenyro.ru/mobs/detail/1135.html Собакоподобные кобольды] из Ragnarok Online (рус.)
  
 
[[Категория:Расы]]
 
[[Категория:Расы]]

Версия 19:17, 25 декабря 2008

Кобольд со страниц MM 3.5.
Кобольд — распространённая в фэнтези раса монстров, часто предназначающаяся в противники для начинающих персонажей.

Мифологические кобольды

Основная статья: Кобольд (дух)

Кобольд — это название одного из духов в низшей германской мифологии. Они выступали в роли домовых, духов шахт и водоёмов, как добрых, так и шкодливых.[1] С кобольдами, впервые представленными в ранних редакциях D&D, они имеют лишь поверхностное сходство.

Кобольды в Dungeons & Dragons

Kobold1st.png

AD&D1

Кобольды появились уже в первой редакции D&D как низкорослая, похожая на гоблинов раса, предназначавшаяся в противники для начинающих героев. Здесь кобольды слабы, агрессивны (садисты и ксенофобы), живут обширными племенами, где правит сильный. Внешне они описываются как карлики с собачьими головами и небольшими рожками, предпочитающие носить красное и оранжевое тряпье. Кобольды первой редакции обитают под землей или в густых лесах, потому что не выносят яркого света.

С выходом Complete Book of Humanoids в 1993 году за кобольдов уже можно было играть.

AD&D2

Kobold2.jpg

Во второй редакции кобольды описаны гораздо подробней и выделяются среди других низкоуровневых рас-монстров. Из-за комичного внешнего вида (низкий рост, яркие одежды, крысиный хвост, тявкающая речь) из сложно воспринимать всерьёз, но это большая ошибка: кобольды компенсируют слабость и малый рост числом, свирепостью в бою и умелой тактикой с применением ловушек. Их жестокость оправдывается тем, что на кобольдов охотятся все от мала до велика (от других монстров до приключенцев).

В Player's Options: Skills and Powers кобольды снова доступны как игровая раса.

D&D 3.x

В третьей редакции кобольды стали более рептильными, отдалённо похожими на драконов. Теперь почитание драконов является важной чертой образа кобольда: каждый кобольд мечтает, подобно дракону, стать из маленького и слабого великим и могучим. Кобольды нередко живут рядом с драконами, хотя те не всегда обращают на это внимание.

В третьей редакции кобольды стали полноценной игровой расой ещё в базовых книгах (как и многие другие нетрадиционные расы). Физическая слабость и небольшие размеры персонажей-кобольдов компенсируются видением в темноте, небольшим бонусом к защите от плотной шкуры и склонностью к чародейству. У кобольдов расовые бонусы к навыкам создания ловушек и шахтёрского дела.

В руководстве Races of Dragon кобольды — одна из трёх ключевых рас.

По иронии судьбы, именно слабые и обиженные расовыми способностями кобольды в силу особенностей системы нередко становились в руках игроков более мощными, чем персонажи-драконы равного им эффективного уровня, так как драконы расплачивались за свои преимущества меньшим числом уровней персонажа и меньшей гибкостью настройки. Наиболее известный персонаж-кобольд в D&D — Пун-Пун, канонический пример использования «дыр» в системе.

Kobold4.jpg

D&D4

В четвертой редакции кобольды стали ещё более драконоподобными, и их способности завязаны на драконах, которым они служат. Расе было уделено несколько подробных статей в Dragon Magazine сразу после выхода редакции. Расширение правил по применению ловушек позволяет чаще использовать их совместно с кобольдами в играх.[Нужно пояснение] Первая часть вводного модуля Keep on the Shadowfell также посвящена сражениям с кобольдами.

Здесь кобольды также сразу доступны для игры: у них бонус на защиту против ловушек и способность безопасно смещаться во время боя, уходя из-под удара.

Система d20

Комичность, хитрость, психология выживания и родство с драконами завоевало сердца многих игроков.[2] Сторонние издательства выпустили ряд материалов, посвящённых кобольдам:

Один из известных игровых журналов называется Kobold Quarterly (ежесезонный Кобольд).

В других системах


Не хватает детали. Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


В компьютерных играх

Кобольд в руководстве к D&DO.

Кобольды являются одними из главных противников в MMORPG Dungeons & Dragons Online, чьё действие происходит в мире Эберрона. Здесь кобольды обитают в подземельях города и являются самой слабой и самой многочисленной из монстрских рас, противопоставляющихся цивилизованным жителям поверхности. Их отряды обычно состоят из воинов, метателей, 1-2 шаманов и, возможно, затаившихся воров. Наставник первых уровней класса чародея — кобольд, хотя в основном раса выступает в роли хорошо проработанного «мяса».

Благодаря огромному влиянию ранней D&D на компьютерные игры, кобольды появляются в них довольно часто. Это всегда слабая низкорослая раса, берущая числом, с которой персонажи сталкиваются на низких уровнях. Но внешний вид бывает самый разный: почти всегда это звероподобные карлики с чертами собак, крыс или (редко) кошек. Нередко их приписывают к гоблиноидам.

Примечания

Ссылки