Year Zero Engine — различия между версиями
Demetrius (обсуждение | вклад) |
Demetrius (обсуждение | вклад) м (→Лестница костей: десятичная запятая) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 20: | Строка 20: | ||
! Количество костей !! Шанс успеха !! Шанс успеха при переброске | ! Количество костей !! Шанс успеха !! Шанс успеха при переброске | ||
|- | |- | ||
− | | 1 || 16 | + | | 1 || 16,67% || 30,56% |
|- | |- | ||
− | | 2 || 30 | + | | 2 || 30,56% || 51,77% |
|- | |- | ||
− | | 3 || 42 | + | | 3 || 42,13% || 66,51% |
|- | |- | ||
− | | 4 || 51 | + | | 4 || 51,77% || 76,74% |
|- | |- | ||
− | | 5 || 59 | + | | 5 || 59,81% || 83,85% |
|- | |- | ||
− | | 6 || 66 | + | | 6 || 66,51% || 88,78% |
|- | |- | ||
− | | 7 || 72 | + | | 7 || 72,09% || 92,21% |
|- | |- | ||
− | | 8 || 76 | + | | 8 || 76,74% || 94,59% |
|- | |- | ||
− | | 9 || 80 | + | | 9 || 80,62% || 96,24% |
|- | |- | ||
− | | 10 || 83 | + | | 10 || 83,85% || 97,39% |
|} | |} | ||
Строка 67: | Строка 67: | ||
! Атрибут !! Умение | ! Атрибут !! Умение | ||
|- | |- | ||
− | | rowspan="5" | [[d6]] || || 16 | + | | rowspan="5" | [[d6]] || || 16,67% || 30,56% |
|- | |- | ||
− | | [[d6]] || 30 | + | | [[d6]] || 30,56% || 51,77% |
|- | |- | ||
− | | [[d8]] || 47 | + | | [[d8]] || 47,92% || 72,87% |
|- | |- | ||
− | | [[d10]] || 58 | + | | [[d10]] || 58,33% || 82,64% |
|- | |- | ||
− | | [[d12]] || 65 | + | | [[d12]] || 65,28% || 87,94% |
|- | |- | ||
− | | rowspan="5" | [[d8]] || || 37 | + | | rowspan="5" | [[d8]] || || 37,5% || 60,94% |
|- | |- | ||
− | | [[d6]] || 47 | + | | [[d6]] || 47,92% || 72,87% |
|- | |- | ||
− | | [[d8]] || 60 | + | | [[d8]] || 60,94% || 84,74% |
|- | |- | ||
− | | [[d10]] || 68 | + | | [[d10]] || 68,75% || 90,23% |
|- | |- | ||
− | | [[d12]] || 73 | + | | [[d12]] || 73,96% || 93,22% |
|- | |- | ||
| rowspan="5" | [[d10]] || || 50% || 75% | | rowspan="5" | [[d10]] || || 50% || 75% | ||
|- | |- | ||
− | | [[d6]] || 58 | + | | [[d6]] || 58,33% || 82,64% |
|- | |- | ||
− | | [[d8]] || 68 | + | | [[d8]] || 68,75% || 90,23% |
|- | |- | ||
− | | [[d10]] || 75% || 93 | + | | [[d10]] || 75% || 93,75% |
|- | |- | ||
− | | [[d12]] || 79 | + | | [[d12]] || 79,17% || 95,66% |
|- | |- | ||
− | | rowspan="5" | [[d12]] || || 58 | + | | rowspan="5" | [[d12]] || || 58,33% || 82,64% |
|- | |- | ||
− | | [[d6]] || 65 | + | | [[d6]] || 65,28% || 87,94% |
|- | |- | ||
− | | [[d8]] || 73 | + | | [[d8]] || 73,96% || 93,22% |
|- | |- | ||
− | | [[d10]] || 79 | + | | [[d10]] || 79,17% || 95,66% |
|- | |- | ||
− | | [[d12]] || 82 | + | | [[d12]] || 82,64% || 96,99% |
|} | |} | ||
Строка 126: | Строка 126: | ||
== Атрибуты, умения и специализации == | == Атрибуты, умения и специализации == | ||
+ | {{перенаправление|Талант (Year Zero Engine)}} | ||
У персонажей в YZE есть четыре атрибута (attributes), они же базовые характеристики (grundegenskaper). Они по-разному называются в разных играх, но их смысл обычно близок: | У персонажей в YZE есть четыре атрибута (attributes), они же базовые характеристики (grundegenskaper). Они по-разному называются в разных играх, но их смысл обычно близок: |
Текущая версия на 11:45, 14 августа 2025
Year Zero Engine (YZE), År Noll-motorn или Точка отсчёта — движок ролевых систем от Fria Ligan, используемый в большинстве их игр (Мутанты: Точка отсчёта, Запретные земли, Кориолис, Nordiska väsen и др.). Версия правил, не привязанная к сеттингу, распространяется в виде SRD под лицензией YZE FTL (а предыдущая версия распространялась под более свободной лицензией OGL).
Содержание
Ключевые свойства системы[править]
Авторы так описывают преимущества системы[1]:
- Доступная: правила просто освоить.
- Быстрая и судьбоносная: система пытается устранить броски, которые не продвигают историю вперёд, поэтому действия в играх на YZE часто опаснее, чем в других системах.
- Риски и награды: есть возможность перебросить результат, заплатив цену.
Определение успеха[править]
У Year Zero Engine есть две основные версии: с пулом кубиков d6 и с лестницей костей разного размера.
Пул костей[править]
Эта версия системы используется в большинстве игр на Year Zero Engine. Для определения результата бросается несколько костей d6. Если хотя бы на одной из них выпала шестёрка, действие успешно. Это даёт такие вероятности:
Количество костей | Шанс успеха | Шанс успеха при переброске |
---|---|---|
1 | 16,67% | 30,56% |
2 | 30,56% | 51,77% |
3 | 42,13% | 66,51% |
4 | 51,77% | 76,74% |
5 | 59,81% | 83,85% |
6 | 66,51% | 88,78% |
7 | 72,09% | 92,21% |
8 | 76,74% | 94,59% |
9 | 80,62% | 96,24% |
10 | 83,85% | 97,39% |
Атрибуты, навыки, предметы и другие преимущества увеличивают количество бросаемых костей. Ситуация также может уменьшить количество костей.
Несколько выпавших шестёрок обозначают особенно удачный результат. В некоторых случаях игрокам требуется больше одной шестёрки, чтобы достичь успеха.
Разные типы костей[править]
В Мутантах: Точке отсчёта и Запретных землях используются кости разного цвета, и при переброске выпавшие единицы по-разному действуют в зависимости от того, на какой кости они выпали:
- Единицы на кости умения не имеют особых эффектов.
- Единицы на кости предмета приводят к его поломке.
- Единицы на кости характеристики наносят повреждение персонажу, но также дают дополнительное очко мутации или силы воли.
В этих играх также бывают дополнительные типы костей:
- Предметы-артефакты используют d8, d10 или даже d12 вместо d6. Такие предметы не могут сломаться, и на такой кости может выпасть сразу несколько успехов (8 и 9 — два успеха, 10 и 11 — три успеха, 12 — четыре успеха).
- Отрицательные кости бросаются, если нужно отнять несколько костей от броска, причём количество отнимаемых костей больше кости умения. В таком случае каждая шестёрка на отрицательной кости нейтрализует одну шестёрку на кости характеристики или предмета.
Лестница костей[править]
В этом варианте бросается не более двух костей. Одна — за базовый атрибут, вторая — за умение (если оно есть). Экипировка и условия могут добавить бонусы при броске. При этом успешным считается бросок, при котором на любой из двух костей выпало 6 или больше. При броске одной кости (только базовый атрибут) получаются такие вероятности:
Бросаемые кости | Шанс успеха | Шанс успеха с переброской | |
---|---|---|---|
Атрибут | Умение | ||
d6 | 16,67% | 30,56% | |
d6 | 30,56% | 51,77% | |
d8 | 47,92% | 72,87% | |
d10 | 58,33% | 82,64% | |
d12 | 65,28% | 87,94% | |
d8 | 37,5% | 60,94% | |
d6 | 47,92% | 72,87% | |
d8 | 60,94% | 84,74% | |
d10 | 68,75% | 90,23% | |
d12 | 73,96% | 93,22% | |
d10 | 50% | 75% | |
d6 | 58,33% | 82,64% | |
d8 | 68,75% | 90,23% | |
d10 | 75% | 93,75% | |
d12 | 79,17% | 95,66% | |
d12 | 58,33% | 82,64% | |
d6 | 65,28% | 87,94% | |
d8 | 73,96% | 93,22% | |
d10 | 79,17% | 95,66% | |
d12 | 82,64% | 96,99% |
Вариант YZE с лестницей костей новее. Он применяется в 4 редакции Twilight: 2000 и Blade Runner RPG. Кроме того, в Запретных землях похожая механика используется для менеджмента ресурсов (тогда как для других механик используется пул костей).
Переброска костей[править]
Если персонаж не достиг успеха, Year Zero Engine позволяет перебросить кости, чтобы получить лучший результат. Однако это имеет свою цену.
SRD предлагает такие варианты цены переброски:
- При переброске наноситися повреждение (либо на шкале здоровья или стресса, либо атрибутов) или негативный эффект.
- В некоторых играх всегда (например, Nordiska väsen, Тайны эхосферы).
- В некоторых играх только при некоторых результатах бросков (Запретные земли, Мутанты: Точка отсчёта).
- Иногда также даются очки силы воли (Запретные земли), мутации (Мутанты: Точка отсчёта) и т.п., которые потом можно потратить.
- Очки стресса: даются при переброске и бросаются как отдельные кубики. Если на них выпадает 1, это особенно негативный результат.
- Очки рока: даются мастеру и используются для создания негативных ситуаций.
Некоторые игры разделяют повреждения в зависимости от того, на каком типе кубиков они выпали.
Атрибуты, умения и специализации[править]
- На этот раздел есть перенаправление: Талант (Year Zero Engine).
У персонажей в YZE есть четыре атрибута (attributes), они же базовые характеристики (grundegenskaper). Они по-разному называются в разных играх, но их смысл обычно близок:
- Сила (stryka, strength) или телосложение (fysik, physique)
- Хладнокровие (kyla), ловкость (smidighet, agility), точность, координация (precision)
- Острота ума (skärpa, wits), интеллект (intelligens) или логика (logik, logic)
- Чувство (känsla), эмпатия (empathy, empati) или харизма (karisma)
Каждой характеристике соответствует несколько умений или навыков (färdigheter, skills), которые определяют успешность тех или иных действий. У персонажа может и не быть того или иного умения: тогда бросаются только кости атрибутов. Обычно умений 12 (как в Тайнах эхосферы) или 16 (как в Запретных землях), по 3 или 4 на каждый базовый атрибут.
Кроме того, у персонажа есть специализации (specialities), достоинства или таланты (talanger, talents) — менее общие знания и преимущества, помогающие в конкретных ситуациях. (По своему назначению они близки к способностям в Drakar och Demoner, чертам в D&D и трюкам в Fate.)
Битва[править]
Инициатива вытягивается картами от 1 до 10 (можно использовать обычные игральные карты любой масти, хотя Fria Ligan также продаёт специальные колоды).
В некоторых играх пространство делится на зоны, и персонажи могут быть в одной из таких ситуаций по отношению к другим:
- Вступили в ближний бой,
- Короткая дистанция,
- Средняя дистанция,
- Долгая дистанция,
- Чрезвычайная дистанция.
В бою время делится на раунды, каждый персонаж за раунд может сделать одно медленное и одно быстрое действие (или два быстрых).
Подсчёт урона[править]
В разных играх по-разному ведётся подсчёт урона, нанесённого персонажу. Применяются такие способы:
- Две шкалы: очки физического и ментального здоровья, или здоровья и решимости (напр., в Кориолисе, Blade Runner RPG)
- Одна шкала здоровья
- Повреждение атрибутов: персонажи теряют не отдельные очки здоровья, а свои основные характеристики (напр., в Запретных землях)
- Состояния: персонажи получают негативное состояние, и при достижении ограничения на количества состояний теряют возможность действовать (напр., в Nordiska väsen)
Перемещение[править]
В играх с акцентом на исследование карты (напр. Запретные земли, Мутанты. Точка отсчёта) есть правила для путешествий. Карта делится на шестиугольники, а время — на отрезки по 6 часов, и для каждого такого отрезка выбирается действие для различных персонажей.
А в играх с элементами детектива (напр. Nordiska väsen, Тайны эхосферы) точный учёт времени не ведётся, и игра играется от сцены к сцене, от одного места к другому. В таких играх присутствуют советы для ведущих о том, какие локации и сцены должны существовать в сюжете. Часто предполагается, что локации будут противопоставлены по каким-то критериям (например, в Тайнах эхосферы сцены приключений, где персонажи сталкиваются с опасностью, чередуются со спокойными сценами, где персонажи восстанавливают силы).
Ссылки[править]
- Free Tabletop Licenses — страница о лицензиях и SRD на сайте Fria Ligan (англ.)
- YZE-Standard-Reference-Document.pdf — ссылка на YZE SRD (англ.)
- Описание системы «Точка отсчёта» на сайте «Станция ролевая».
- Предыдущая версия SRD под лицензией OGL
- ↑ YZESRD, стр. 2, Key Features.